今天小編分享的遊戲經驗:散爆曝新品、紫龍傳大裁員 同一天不同路,歡迎閲讀。
今年年末比往年熱鬧許多,12 月到來年 1 月大量新品集中上線。
12 月 27 日,散爆網絡在海外發布了新產品《Project NET》的技術性測試演示。
從題材來看,基于少女前線 IP 做 TPS 有天然的适配性,本身就是軍武題材,劇情帶入、内容設計、角色塑造、世界觀演進都有更高的契合度。
就在本月初,《少女前線 2:追放》國際服正式上線。有報道稱,出海半個月遊戲海外累計預估收入已經衝破 3 億元大關,且按照當時單日 1000 萬元左右的收入走勢,海外發布首月全平台預估流水收入有望達到 4 億元。
顯然出海是散爆接下來明确戰略目标之一。
其實從這個角度來看,通過各類細分射擊玩法來進軍全球市場已經成為了明确的趨勢,騰訊網易都在打白刃戰。
某種程度上,FPS 比得更多是技術能力,甚至可以説是新技術的演練場。
一方面,與同品類競争,與跨品類競争,與外部產品的競争,與内部產品的競争……另一方面,這也是企業技術實力證明,走向世界最重要的賽道之一。
今年西山居主打 PVE 的《塵白禁區》走出了自己的路,而創夢天地通過也是二次元射擊、主打 PVP 的《卡拉彼丘》在沙特電競世界杯大放異彩之後,11 月國際服全球正式上線 2 小時便迅速攀升至 Steam 新品榜第一和熱門免費遊戲第一。
對于散爆網絡本身,這也是首次嘗試射擊這個全球玩法大類,預計明年 1 月先在東南亞地區開展早期的技術測試。
值得注意的是,這款產品也是跨端 PC 和移動,跟随市場大勢,而接下來散爆技術力的高低和產品打磨的成長将會是明年的看點。
就在同一天。
網上傳出紫龍遊戲将裁員 50% 的消息,涉及百餘人,預計年前裁一半,年後再裁一半,波及到所有項目。裁員賠償 n+3,同時未來紫龍的美術需求将會以外包外派方式解決。
且不論消息真假,紫龍自去年年底《鋼岚》後确實沉寂了許久 ( 《仙境傳説 RO:新啓航》反響寥寥 ) 。
自 2018 年《夢幻模拟戰》和 2021 年《天地劫:幽城再臨》制霸國内戰棋這個垂直賽道後,紫龍風光了好幾年,重心更多是圍繞這個優勢賽道做深耕,《鋼岚》也是這個戰略下的產物。
然而這麼多年過去,同樣是策略玩法,門檻更高的戰棋賽道本身沒有拓寬天花板,反而是更加休閒的塔防随着小遊戲迸發出前所未有的活力,新式 TD 帶動了自走棋、傳統 TD 一些玩法重新獲得更多玩家的喜愛。
紫龍遭遇的困境一方面是產品過于集中在戰棋賽道,投入大量成本軍備競賽卻遭遇賽道本身的瓶頸,; 一方面,門檻較高的戰棋本身需要新的玩法大革新,像塔防一樣走出新的路,而不是在過去一套體系中只強調美術和品質,堆高成本的同時反而導致賽道本身缺乏活力。
比較有意思的,這是國内戰棋賽道當前的情況,而上文提到《少女前線 2:追放》也是戰棋玩法為核心,國際服卻取得不錯的開局 ( 成績好于國内 ) ,未來紫龍選擇開辟新的路還是會把戰棋玩法放到國外市場進行探索,是可以關注的部分。
遊戲行業已經沒有随随便便的成功,都需要做出改變才能跟上發展的脈搏。