今天小编分享的科技经验:打游戏治疗心理疾病,美国FDA批准DeepWell“游戏和互動式媒体”,欢迎阅读。
IT 之家 9 月 16 日消息,当地时间 14 日,据 TechCrunch 报道,美国 DeepWell 公司已经获得了美国食品药品监督管理局(IT 之家注:下文简称 FDA)的批准,其 " 游戏和互動式媒体 " 产品可用来治疗心理疾病。
DeepWell 的生物反馈軟體开发工具包被批准为非处方使用,患者可以将该公司的游戏作为舒缓压力的手段,以及应对高血压等症状的辅助疗法。
另据 Venture Beat 报道,Deepwell DTx 董事长瑞恩・道格拉斯在接受采访时表示,公司起初成立的目的,是利用游戏来帮助解决 COVID-19 大流行期间人们暴露出来的心理健康问题,如孤立和孤独、抑郁、压力等。
该公司的开发工具包获批耗时约 3.5 年,相比药物获批的 8-10 年来说,相对 " 轻松 " 一些。DeepWell 将向多家多媒体公司提供这项新技术,从而加快视频游戏或其他沉浸式媒体作为 FDA 批准的数字疗法的商业化进程。
瑞恩・道格拉斯将其公司的最初成果称为 " 内核 ",能够更佳反映关键玩法的新游戏也在研发中。" 事实证明,要使一款游戏真正具有疗效,它必须是一款非常优秀的游戏。我们必须与擅长自己所从事领網域的人合作,他们必须具备与众不同的能力。"
瑞恩・道格拉斯认为,让患者进入高度专注的沉浸式状态或精神集中状态,是使 " 数字疗法 " 真正有效的必要条件。
DeepWell 认为,每周三次、每次 15 分钟的游戏(FDA 批准的 " 剂量 ")可以带来明显的益处。" 当一个人处于一种玩乐的状态,也就是在一种多巴胺分泌旺盛的状态,同时又能获得很多自主权、进行很多积极互动的时候,就可以利用生物来了解自己的新情况。"
瑞恩・道格拉斯希望,其技术未来可以用来治疗创伤后应激障碍(PTSD)、癫痫、睡眠障碍和记忆障碍。虽然 DeepWell 的工作重点是数字媒体,但道格拉斯认为,通过其他娱乐形式也可以观察到这些相同的原理。