今天小编分享的游戏经验:坚挺了20年的“梦幻西游经济学”,要崩盘了?,欢迎阅读。
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本周焦点:《梦幻西游》被玩家集体冲塔
网易旗下的《梦幻西游电腦版》(以下简称《梦幻西游》),正在经历一场山呼海啸般的舆论危机。
情况是这样的。近期,在《梦幻西游》的各平台评论区里,你都能看见玩家们在刷屏同样一段话:新人千万别尝试,老玩家也别回流 ...... 简而言之就是玩家们的怒火被集体点燃,出于自发或从众刷屏的心态,在网上痛斥游戏策划以表达不满。
你甚至能在网易其他游戏的评论区;
以及财经平台上网易股票的评论区里,找到相似的大量刷屏。
作为一款 2003 年底开服,并稳定运营至今的游戏,把《梦幻西游》称作网游界的活化石也并不夸张。根据官方给出的数据,时至今日,《梦幻西游》仍有接近 300 万的活跃玩家数量。这个数字,尽管会因为 " 五开玩家(在游戏中同时操作五个角色账号的肝帝玩家)" 和网游工作室而存在水分,但仍然非常可观。
因此,对于这样一款新人寥寥无几,老人则深耕多年的游戏,出现被玩家集体冲塔的事情,其实是非常罕见的。
事情的诱因,则是游戏近期的一系列版本更新。官方以打击工作室牟利的名义,大幅削减了一些副本的活动产出,却并未停止售卖属性道具。
这也引起了相当多玩家们的不满,因为在他们看来,官方一系列的改动,本质上都围绕着 " 氪金 " 来进行,会让游戏内的物价出现大幅波动。而当玩家们手中的物品不再保值,便可能会动摇到《梦幻西游》长年以来引以为傲的经济系统,使得游戏逐渐走向崩溃。
这里稍微介绍一下《梦幻西游》的经济系统。无论主观还是客观地说,这款画面过时 20 年,玩法也称不上优秀的游戏,之所以能屹立不倒,核心正是在于它那稳定的经济系统,和足够保值的装备道具。
在绝大部分网游中,游戏货币往往会急速通胀,原因主要有两种,一是很多游戏的基础货币无法买到真正价值的道具,就好比战乱年代看似面额巨大,却得不到民间认可的无用钞票;第二则是货币超发,官方的回收途径却不够,导致玩家手中积攒的钱越来越多,游戏内物价自然跟着水涨船高。
而在《梦幻西游》中,游戏货币和作为锚定物的点卡,比例却能常年维持在 1 比 10 上下。这是因为游戏货币能够购买到的商品足够多,且有海量渠道,可以让货币的消耗和产能基本持平,使得游戏货币极具价值的同时,也很少出现通缩和通胀的情况。
与此同时,玩家在《梦幻西游》中用游戏货币购买到的装备和道具,往往也十分保值。游戏将数值系统和氪金属性设计得较为克制,几年前的极品装备,几年后也依然能打,往往不会随着版本更新而沦为废品。
因此,对于一部分玩家而言,玩《梦幻西游》更像是一笔稳定的投资。即使哪天不玩了,账号卖给别人,你在游戏里花费的钱也能收回不少,甚至还有可能小赚一笔。
不过,独特的经济系统,也导致《梦幻西游》的玩家生态更加复杂。不同于其他 MMORPG 里 " 大 R 养游戏,小 R 和免费玩家养大 R" 的简单生态链,显然《梦幻西游》中的 " 肝帝 " 和 " 倒爷 ",也能获得较多的收益,从而在玩家生态链的上层占据一席之地。
林林总总下来,最终导致的结果其实是——随着游戏运营的时间越来越久,玩家群体越来越固定,把《梦幻西游》当作私人盈利工具的玩家和相关产业越来越多。从这个角度出发,官方声称 " 打击工作室牟利 ",还真不一定只是一个逼氪的借口。
当然,这样说也不是给官方洗白。站在玩家的角度,尤其是微氪和五开搬砖的自闭玩家,玩了多年的游戏开始变得陌生,自身的收益也实打实遭受了损失。不管这次节奏背后是否有水军或者竞争对手带节奏,你都确实能看到,许多真心喜欢着《梦幻西游》的老玩家,感受到了莫大的伤害。
所以对于《梦幻西游》而言,最大的问题也许是它已经庞大和衰老到 " 无法改革 " 的地步了。老玩家终究会流逝,而游戏过于陈旧的画面和复杂的系统难以吸引到新人,可如果为了照顾新人和休闲玩家,又必然会伤害到现有主力玩家的利益,两头不是人。
也许所谓的 " 历史周期律 ",在游戏身上也能适用吧。
NEWS
行业观察
2024/3/25-3/31
大公司
第九城市或被收购。据相关人士爆料,某家知名韩国游戏公司将收购九城,双方将联手发行《传奇》AI 游戏。消息人士透露,该游戏已经拿到中国监管方面許可證,该笔交易处于最后阶段。
九城曾是中国游戏行业煊赫一时的发行商。早在 2002 年,当时还在运营网络社区的九城宣布拿下韩国开发商网禅的 3D 网游《奇迹》代理权,在国内收获了 1500 万注册玩家和 30 万同时在线的成绩。2004 年,九城更是拿下了《魔兽世界》的国服代理权,在国内游戏市场的收入一度能够将盛大、腾讯、网易都甩在身后。
Take-Two 收购 Gearbox。R 星母公司 Take-Two 表示,将以 4.6 亿美元从瑞典公司 Embracer 手中收购 Gearbox,预计将于 2024 年 6 月前完成。Gearbox 是《无主之地》系列游戏开发商和《遗迹》系列发行商,还拥有《毁灭公爵》《家园》等经典游戏系列的版权。而 Embracer 曾于 2021 年豪掷 13 亿美元收购 Gearbox。
这笔 " 高买贱卖 " 的收购案背后,与 Embracer 糟糕的财政状况有关。去年 5 月,Embracer 与一家未披露身份的公司达成的价值 20 亿美元的合作協定告吹,导致该公司在 6 月宣布了一项重大重组计划。Embracer 在另一份声明中表示,与 Take-Two 的交易将使其净债务减少约 32 亿克朗至 35 亿克朗,并预计该交易将立即增加其自由现金流。
CDPR 财报,全力开发《巫师》新作。28 日,CD Projekt 发布了 2023 年财报。公司 2023 年收入约为 12.3 以波兰兹罗提(约合人民币 22.2 亿元),同比增长 29.14%;净利润约为 4811 万波兰兹罗提(约合人民币 8698 万元),同比增长 38.85%。
官方同时宣布,CD Projekt 三分之二的员工现在正在开发《巫师 4》,其代号为 " 北极星 "。根据该出版商在 2023 财年收益会议上透露的信息,目前开发团队共有 403 名员工。
新趋势
沙特今夏举行首届电竞世界杯。拳头游戏宣布,《英雄联盟》电竞赛事的队伍和《云顶之弈》电竞赛事的选手,将参加今年夏天于利雅得举办的首届电竞世界杯(EWC),《英雄联盟》将进行阿拉伯语本地化,还将在年内开放新的中东地区伺服器。不过拳头表示,他们并没有参与赛事的筹备制作,只是因为许多战队和选手都面临经济方面的问题,他们不想让战队和选手们失去这样一个获得经济收益、树立品牌形象的机会。
除了《英雄联盟》,包括《Dota 2》《反恐精英 2》《无尽对决》《王者荣耀》《绝地求生》与《绝地求生 Mobile》《守望先锋》《Free Fire》《火箭联盟》《堡垒之夜》和《彩虹六号:围攻》在内的十款热门游戏也将参加首届 2024 年电竞世界杯。此外,电竞世界杯基金会(EWCF)与索尼集团公司签署了一项多年合作協定,双方将就电竞世界杯的各项活动开展合作。
日本政府推出扶持独立游戏政策。26 日,日本经济产业省推出了名为 " 创风(So-Fu)" 的针对独立游戏开发商的加速项目。该项目旨在为申请人提供独立游戏开发的指导、费用支持和业务联系。根据官网介绍,该项目的具体运营支援方为 Marvelous 所成立的日本首个独立游戏支持计划「独立游戏孵化器」(iGi)。而值得一提的是,腾讯早在 20 年便斥资 70 亿日元收购了 Marvelous 20% 的股份,并成为其第一大股东。
其他
FTX 创始人被判 25 年监禁,曾大举赞助电竞。28 日,昔日全球第二大加密货币交易所 FTX 创始人 Sam Bankman-Fried 因包括诈骗和洗钱在内的七项罪名,被美国法院判处 25 年监禁,并没收超过 110 亿美元的资产。
在 FTX 暴雷之前,曾积极参与对电子竞技战队的赞助。2021 年 6 月,北美电竞俱乐部曾宣布与 FTX 达成为期 10 年,价值 2.1 亿美元的独家冠名权合作,刷新了电竞行业赞助金额。2021 年 8 月,FTX 与《英雄联盟》开发商拳头游戏签署了为期 7 年的合作,以获得联赛期间的品牌展示权。但是随着 FTX 在 2022 年的轰然倒塌,原本签订的赞助费用不了了之,电竞圈也因此蒙受了巨大的伤害。
《鸣潮》公测定档。库洛科技旗下开放世界动作游戏《鸣潮》宣布将于 2024 年 5 月 23 日开启全球同步、全平台正式公测,同步上线 PC、iOS、安卓平台,全平台公测预约同步开启。
LGD Dota2 战队 " 休眠 "。29 日,DOTA2 LGD 战队官博发布公告,公告称由于近期赛事成绩欠佳,经过团队内部会议决定,从今日起 LGD DOTA2 战队暂时进入休整期,队伍将放弃参加精英联赛,待新阵容调整完毕后,参与后续赛事。TI12 结束后,LGD 战队进行了大换血,但成绩一直不理想。近期三项赛事—— PGL Wallachia S1、ESL One 英国伯明翰和梦幻联赛 S23,LGD 战队都没有成功出线。
网易日本樱花工作室 3A 新作曝光。29 日,SE 与网易樱花工作室出品的《圣剑传说 Visions of Mana》公布了全新的实机战斗画面,并确定将于今年夏天发售,游戏将登陆 PC/Steam、PS5、PS4、XSX|S 平台。据悉,该作由网易旗下樱花工作室开发,SE 出品,前 Capcom 设计师吉田亮介担任导演。
樱花工作室是网易于 2020 年成立,专门开发大型原创游戏和大型 IP 类游戏的 3A 工作室,其拥有中国广州和日本东京涩谷两个办公地点。包括《圣剑传说 Visions of Mana》在内,工作室目前有 3 款正在制作中的动作游戏。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《无人深空》大更新,加入 " 轨道 " 系统。
从差评如潮到好评如潮,《无人深空》带来了其发售以来的第 27 次重大更新 " 轨道 ",加入了空间站的彻底改造、飞船的个性化定制、以及全新的公会系统,外观规模前所未有地扩大,内部采用 AI 生成技术,根据星系、种族和地点进行独特定制。
此外," 轨道 " 更新中备受瞩目的船舰编辑器,让玩家能够按照个人喜好定制飞船,打造出独一无二的星际座驾。而且,全新的公会系统将玩家的社互動动提升到一个新的层次,增强了游戏的沉浸感和趣味性。
如今,《无人深空》称得上实现了发售之初的豪言壮语,一个千奇百怪的宇宙,充满未知等待玩家的探索。为迎接更新,游戏将在 3 月 27 日至 4 月 8 日期间进行限时 5 折史低特惠活动,感兴趣的话可以关注一下。
《堡垒:猎鹰战纪》,Tomas Sala 开发、Wired Productions 发行,3 月 27 日发售。
《堡垒:猎鹰战纪》便是一款以自由和表达为核心的开放世界建造游戏。玩家可以建造错综复杂的城镇、尖塔和堡垒,打造贸易中心或征战集结地。玩家身处一个在 40 年前毁于战火的文明,跨过悬崖、水網域以及各种复杂的地形,让高塔和围墙拔地而起,让道路连接各个建筑,体验到一步步建立庞大据点的成就感。