今天小編分享的遊戲經驗:堅挺了20年的“夢幻西遊經濟學”,要崩盤了?,歡迎閱讀。
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本周焦點:《夢幻西遊》被玩家集體衝塔
網易旗下的《夢幻西遊電腦版》(以下簡稱《夢幻西遊》),正在經歷一場山呼海嘯般的輿論危機。
情況是這樣的。近期,在《夢幻西遊》的各平台評論區裡,你都能看見玩家們在刷屏同樣一段話:新人千萬别嘗試,老玩家也别回流 ...... 簡而言之就是玩家們的怒火被集體點燃,出于自發或從眾刷屏的心态,在網上痛斥遊戲策劃以表達不滿。
你甚至能在網易其他遊戲的評論區;
以及财經平台上網易股票的評論區裡,找到相似的大量刷屏。
作為一款 2003 年底開服,并穩定運營至今的遊戲,把《夢幻西遊》稱作網遊界的活化石也并不誇張。根據官方給出的數據,時至今日,《夢幻西遊》仍有接近 300 萬的活躍玩家數量。這個數字,盡管會因為 " 五開玩家(在遊戲中同時操作五個角色賬号的肝帝玩家)" 和網遊工作室而存在水分,但仍然非常可觀。
因此,對于這樣一款新人寥寥無幾,老人則深耕多年的遊戲,出現被玩家集體衝塔的事情,其實是非常罕見的。
事情的誘因,則是遊戲近期的一系列版本更新。官方以打擊工作室牟利的名義,大幅削減了一些副本的活動產出,卻并未停止售賣屬性道具。
這也引起了相當多玩家們的不滿,因為在他們看來,官方一系列的改動,本質上都圍繞着 " 氪金 " 來進行,會讓遊戲内的物價出現大幅波動。而當玩家們手中的物品不再保值,便可能會動搖到《夢幻西遊》長年以來引以為傲的經濟系統,使得遊戲逐漸走向崩潰。
這裡稍微介紹一下《夢幻西遊》的經濟系統。無論主觀還是客觀地說,這款畫面過時 20 年,玩法也稱不上優秀的遊戲,之所以能屹立不倒,核心正是在于它那穩定的經濟系統,和足夠保值的裝備道具。
在絕大部分網遊中,遊戲貨币往往會急速通脹,原因主要有兩種,一是很多遊戲的基礎貨币無法買到真正價值的道具,就好比戰亂年代看似面額巨大,卻得不到民間認可的無用鈔票;第二則是貨币超發,官方的回收途徑卻不夠,導致玩家手中積攢的錢越來越多,遊戲内物價自然跟着水漲船高。
而在《夢幻西遊》中,遊戲貨币和作為錨定物的點卡,比例卻能常年維持在 1 比 10 上下。這是因為遊戲貨币能夠購買到的商品足夠多,且有海量渠道,可以讓貨币的消耗和產能基本持平,使得遊戲貨币極具價值的同時,也很少出現通縮和通脹的情況。
與此同時,玩家在《夢幻西遊》中用遊戲貨币購買到的裝備和道具,往往也十分保值。遊戲将數值系統和氪金屬性設計得較為克制,幾年前的極品裝備,幾年後也依然能打,往往不會随着版本更新而淪為廢品。
因此,對于一部分玩家而言,玩《夢幻西遊》更像是一筆穩定的投資。即使哪天不玩了,賬号賣給别人,你在遊戲裡花費的錢也能收回不少,甚至還有可能小賺一筆。
不過,獨特的經濟系統,也導致《夢幻西遊》的玩家生态更加復雜。不同于其他 MMORPG 裡 " 大 R 養遊戲,小 R 和免費玩家養大 R" 的簡單生态鏈,顯然《夢幻西遊》中的 " 肝帝 " 和 " 倒爺 ",也能獲得較多的收益,從而在玩家生态鏈的上層占據一席之地。
林林總總下來,最終導致的結果其實是——随着遊戲運營的時間越來越久,玩家群體越來越固定,把《夢幻西遊》當作私人盈利工具的玩家和相關產業越來越多。從這個角度出發,官方聲稱 " 打擊工作室牟利 ",還真不一定只是一個逼氪的借口。
當然,這樣說也不是給官方洗白。站在玩家的角度,尤其是微氪和五開搬磚的自閉玩家,玩了多年的遊戲開始變得陌生,自身的收益也實打實遭受了損失。不管這次節奏背後是否有水軍或者競争對手帶節奏,你都确實能看到,許多真心喜歡着《夢幻西遊》的老玩家,感受到了莫大的傷害。
所以對于《夢幻西遊》而言,最大的問題也許是它已經龐大和衰老到 " 無法改革 " 的地步了。老玩家終究會流逝,而遊戲過于陳舊的畫面和復雜的系統難以吸引到新人,可如果為了照顧新人和休閒玩家,又必然會傷害到現有主力玩家的利益,兩頭不是人。
也許所謂的 " 歷史周期律 ",在遊戲身上也能适用吧。
NEWS
行業觀察
2024/3/25-3/31
大公司
第九城市或被收購。據相關人士爆料,某家知名韓國遊戲公司将收購九城,雙方将聯手發行《傳奇》AI 遊戲。消息人士透露,該遊戲已經拿到中國監管方面許可證,該筆交易處于最後階段。
九城曾是中國遊戲行業煊赫一時的發行商。早在 2002 年,當時還在運營網絡社區的九城宣布拿下韓國開發商網禅的 3D 網遊《奇迹》代理權,在國内收獲了 1500 萬注冊玩家和 30 萬同時在線的成績。2004 年,九城更是拿下了《魔獸世界》的國服代理權,在國内遊戲市場的收入一度能夠将盛大、騰訊、網易都甩在身後。
Take-Two 收購 Gearbox。R 星母公司 Take-Two 表示,将以 4.6 億美元從瑞典公司 Embracer 手中收購 Gearbox,預計将于 2024 年 6 月前完成。Gearbox 是《無主之地》系列遊戲開發商和《遺迹》系列發行商,還擁有《毀滅公爵》《家園》等經典遊戲系列的版權。而 Embracer 曾于 2021 年豪擲 13 億美元收購 Gearbox。
這筆 " 高買賤賣 " 的收購案背後,與 Embracer 糟糕的财政狀況有關。去年 5 月,Embracer 與一家未披露身份的公司達成的價值 20 億美元的合作協定告吹,導致該公司在 6 月宣布了一項重大重組計劃。Embracer 在另一份聲明中表示,與 Take-Two 的交易将使其淨債務減少約 32 億克朗至 35 億克朗,并預計該交易将立即增加其自由現金流。
CDPR 财報,全力開發《巫師》新作。28 日,CD Projekt 發布了 2023 年财報。公司 2023 年收入約為 12.3 以波蘭茲羅提(約合人民币 22.2 億元),同比增長 29.14%;淨利潤約為 4811 萬波蘭茲羅提(約合人民币 8698 萬元),同比增長 38.85%。
官方同時宣布,CD Projekt 三分之二的員工現在正在開發《巫師 4》,其代号為 " 北極星 "。根據該出版商在 2023 财年收益會議上透露的信息,目前開發團隊共有 403 名員工。
新趨勢
沙特今夏舉行首屆電競世界杯。拳頭遊戲宣布,《英雄聯盟》電競賽事的隊伍和《雲頂之弈》電競賽事的選手,将參加今年夏天于利雅得舉辦的首屆電競世界杯(EWC),《英雄聯盟》将進行阿拉伯語本地化,還将在年内開放新的中東地區伺服器。不過拳頭表示,他們并沒有參與賽事的籌備制作,只是因為許多戰隊和選手都面臨經濟方面的問題,他們不想讓戰隊和選手們失去這樣一個獲得經濟收益、樹立品牌形象的機會。
除了《英雄聯盟》,包括《Dota 2》《反恐精英 2》《無盡對決》《王者榮耀》《絕地求生》與《絕地求生 Mobile》《守望先鋒》《Free Fire》《火箭聯盟》《堡壘之夜》和《彩虹六号:圍攻》在内的十款熱門遊戲也将參加首屆 2024 年電競世界杯。此外,電競世界杯基金會(EWCF)與索尼集團公司籤署了一項多年合作協定,雙方将就電競世界杯的各項活動開展合作。
日本政府推出扶持獨立遊戲政策。26 日,日本經濟產業省推出了名為 " 創風(So-Fu)" 的針對獨立遊戲開發商的加速項目。該項目旨在為申請人提供獨立遊戲開發的指導、費用支持和業務聯系。根據官網介紹,該項目的具體運營支援方為 Marvelous 所成立的日本首個獨立遊戲支持計劃「獨立遊戲孵化器」(iGi)。而值得一提的是,騰訊早在 20 年便斥資 70 億日元收購了 Marvelous 20% 的股份,并成為其第一大股東。
其他
FTX 創始人被判 25 年監禁,曾大舉贊助電競。28 日,昔日全球第二大加密貨币交易所 FTX 創始人 Sam Bankman-Fried 因包括詐騙和洗錢在内的七項罪名,被美國法院判處 25 年監禁,并沒收超過 110 億美元的資產。
在 FTX 暴雷之前,曾積極參與對電子競技戰隊的贊助。2021 年 6 月,北美電競俱樂部曾宣布與 FTX 達成為期 10 年,價值 2.1 億美元的獨家冠名權合作,刷新了電競行業贊助金額。2021 年 8 月,FTX 與《英雄聯盟》開發商拳頭遊戲籤署了為期 7 年的合作,以獲得聯賽期間的品牌展示權。但是随着 FTX 在 2022 年的轟然倒塌,原本籤訂的贊助費用不了了之,電競圈也因此蒙受了巨大的傷害。
《鳴潮》公測定檔。庫洛科技旗下開放世界動作遊戲《鳴潮》宣布将于 2024 年 5 月 23 日開啟全球同步、全平台正式公測,同步上線 PC、iOS、安卓平台,全平台公測預約同步開啟。
LGD Dota2 戰隊 " 休眠 "。29 日,DOTA2 LGD 戰隊官博發布公告,公告稱由于近期賽事成績欠佳,經過團隊内部會議決定,從今日起 LGD DOTA2 戰隊暫時進入休整期,隊伍将放棄參加精英聯賽,待新陣容調整完畢後,參與後續賽事。TI12 結束後,LGD 戰隊進行了大換血,但成績一直不理想。近期三項賽事—— PGL Wallachia S1、ESL One 英國伯明翰和夢幻聯賽 S23,LGD 戰隊都沒有成功出線。
網易日本櫻花工作室 3A 新作曝光。29 日,SE 與網易櫻花工作室出品的《聖劍傳說 Visions of Mana》公布了全新的實機戰鬥畫面,并确定将于今年夏天發售,遊戲将登陸 PC/Steam、PS5、PS4、XSX|S 平台。據悉,該作由網易旗下櫻花工作室開發,SE 出品,前 Capcom 設計師吉田亮介擔任導演。
櫻花工作室是網易于 2020 年成立,專門開發大型原創遊戲和大型 IP 類遊戲的 3A 工作室,其擁有中國廣州和日本東京澀谷兩個辦公地點。包括《聖劍傳說 Visions of Mana》在内,工作室目前有 3 款正在制作中的動作遊戲。
最後,本周還有一些值得關注的新遊戲
《無人深空》大更新,加入 " 軌道 " 系統。
從差評如潮到好評如潮,《無人深空》帶來了其發售以來的第 27 次重大更新 " 軌道 ",加入了空間站的徹底改造、飛船的個性化定制、以及全新的公會系統,外觀規模前所未有地擴大,内部采用 AI 生成技術,根據星系、種族和地點進行獨特定制。
此外," 軌道 " 更新中備受矚目的船艦編輯器,讓玩家能夠按照個人喜好定制飛船,打造出獨一無二的星際座駕。而且,全新的公會系統将玩家的社互動動提升到一個新的層次,增強了遊戲的沉浸感和趣味性。
如今,《無人深空》稱得上實現了發售之初的豪言壯語,一個千奇百怪的宇宙,充滿未知等待玩家的探索。為迎接更新,遊戲将在 3 月 27 日至 4 月 8 日期間進行限時 5 折史低特惠活動,感興趣的話可以關注一下。
《堡壘:獵鷹戰紀》,Tomas Sala 開發、Wired Productions 發行,3 月 27 日發售。
《堡壘:獵鷹戰紀》便是一款以自由和表達為核心的開放世界建造遊戲。玩家可以建造錯綜復雜的城鎮、尖塔和堡壘,打造貿易中心或征戰集結地。玩家身處一個在 40 年前毀于戰火的文明,跨過懸崖、水網域以及各種復雜的地形,讓高塔和圍牆拔地而起,讓道路連接各個建築,體驗到一步步建立龐大據點的成就感。