今天小编分享的互联网经验:「东蝉远游」开发模拟餐厅经营类手游The Cooking Show,切入欧美30岁女性用户群体,欢迎阅读。
文 | 宋予
编辑 | 刘士武
GameRes 研究报告《2021 年模拟类手游研究报告》调查显示,模拟经营类游戏的日活跃用户数(DAU)占整体手游市场的份额增长了 7%,应用内购买(IAP)营收增长了 1%,绝对增长额接近 3 亿美元。从地網域上看,美国仍旧是玩家在游戏内充值消费最多的地区,IAP 增长 11%;其次是日本和中国(iOS)。
36 氪最近了解到的东蝉远游网络科技(深圳)有限责任公司(以下简称「东蝉远游」)开发了一款名为 "The Cooking Show" 的模拟餐厅经营类手游,并且已在欧美市场上线。这是一款围绕着美食制作、餐厅经营、换装、模拟装修等多种玩法的休闲益智类游戏,以精细化的美术风格和丝滑的操作手感为核心卖点,吸引各个年龄段的玩家。通过激励用户完成关卡、收集稀有资源、探索新食谱和新玩法,这款游戏在欧美地区的市场测试中获得了积极反馈,用户平均在线互动时长超过 50 分钟,次日留存超过 40%,七日留存为 13.83%。
图片由企业官方提供 | The Cooking Show 游戏实机截图
联合创始人兼首席执行官陈东亮介绍说,休闲模拟经营类手游的生命周期较长,用户同类别 app 的装载重复率高、社交需求较低,而且学习成本低、用户粘性和复购率较高。这意味着随着关卡和玩法的迭代,此类玩法将更具趣味性和挑战性,而用户买量成本较低,用户留存、活跃、付费数据更出色。
创始人补充说,2022 年休闲模拟游戏市场的总收入已达到 160 亿美元,且从 2017 年开始,这个数字一直保持着 7.6% 至 8.9% 的增长率,预计到 2027 年将达到近 250 亿美元。在同类竞品中,2014 年发布的 "CookingFever" 在 2023 年的每月下载量仍然达到数百万次,预估月收入超过 100 万美金,而 2018 年发布的 "CookingDiary" 在 2023 年的每月平均下载量接近 50 万次,预估月收入超过 200 万美金。
陈东亮认为,与上述竞品相比,"The Cooking Show" 的差异化竞争优势在于更丰富的玩法和更精彩的剧情。除了传统餐厅经营类游戏所包含的点单、取菜、烹饪、送餐等基本操作,玩家还会收到具有挑战性的特殊订单,完成后可获得丰厚奖励,用户购买新的食材、商店装饰或超能力。此外,「东蝉远游」还为这款游戏設定了养成类剧情,通过展示背景故事、角色之间的性格差异、对话和激烈的冲突,来塑造一个积极向上的主角形象。"The Cooking Show 丰富的剧情不仅能激发玩家的兴趣和好奇心,并且让玩家能够亲身体验到角色的成长历程,增强玩家的代入感和参与度。
「东蝉远游」认为,欧洲休闲模拟手游市场的竞争相对较少,市场尚存在发展空间。因此,该公司的首款产品 "The Cooking Show" 主要切入美国、英国、加拿大等市场,瞄准 30+ 岁女性玩家,主要在 App store、Google play、Facebook 等渠道推广。这款游戏目前已推出 2 套主题餐厅,包含 200 关的设计关卡与 2 套无尽关卡。创始人介绍说,在项目早期出海测试中,根据 Firebase 与 GoogleAdMob 的数据,广告投放和游戏内购的营收占比约为 4:6,随着关卡的迭代和玩法的成熟,预计内购收入占比会逐步增长到 70%。
谈及未来发展规划,「东蝉远游」将加快游戏内容的迭代,平均为每一款餐厅主题设计 120 个关卡,目标是 " 每 2 个月更新 3 款主题餐厅 ",以构建一定的变现能力,为后续开发打好基础。此外,该团队将拓宽变现渠道,推出服装、宠物养成、角色卡牌等付费模块,通过 " 养成类玩法 " 提升用户粘性,通过 " 交易类玩法 " 增强社交属性,进而刺激消费、增加营收。「东蝉远游」还将设计公会竞赛、排行榜等难度较高、周期较长、社交性较强的玩法,以提高用户留存和互動。
在团队建设方面,「东蝉远游」将投资于人才招聘,加强虚拟现实与 AI 方面的人才培养," 为未来的 web3.0 时代的到来做好准备 "。一方面,扩充市场推广与营销团队,尝试与小众 KOL 合作以建立粉丝群体,加强游戏外的社区交流。另一方面,该团队将借助人工智能技术提高文案、美术、编程、音效、数据分析等工作的效率,并不断优化游戏在视觉、听觉、记忆、操作等方面的体验。
目前,「东蝉远游」正在寻求 500 万元融资,用于加快游戏的迭代速度,扩大市场推广,并进一步提升用户体验和产品的市场表现。