今天小編分享的互聯網經驗:「東蟬遠遊」開發模拟餐廳經營類手遊The Cooking Show,切入歐美30歲女性用户群體,歡迎閲讀。
文 | 宋予
編輯 | 劉士武
GameRes 研究報告《2021 年模拟類手遊研究報告》調查顯示,模拟經營類遊戲的日活躍用户數(DAU)占整體手遊市場的份額增長了 7%,應用内購買(IAP)營收增長了 1%,絕對增長額接近 3 億美元。從地網域上看,美國仍舊是玩家在遊戲内充值消費最多的地區,IAP 增長 11%;其次是日本和中國(iOS)。
36 氪最近了解到的東蟬遠遊網絡科技(深圳)有限責任公司(以下簡稱「東蟬遠遊」)開發了一款名為 "The Cooking Show" 的模拟餐廳經營類手遊,并且已在歐美市場上線。這是一款圍繞着美食制作、餐廳經營、換裝、模拟裝修等多種玩法的休閒益智類遊戲,以精細化的美術風格和絲滑的操作手感為核心賣點,吸引各個年齡段的玩家。通過激勵用户完成關卡、收集稀有資源、探索新食譜和新玩法,這款遊戲在歐美地區的市場測試中獲得了積極反饋,用户平均在線互動時長超過 50 分鍾,次日留存超過 40%,七日留存為 13.83%。
圖片由企業官方提供 | The Cooking Show 遊戲實機截圖
聯合創始人兼首席執行官陳東亮介紹説,休閒模拟經營類手遊的生命周期較長,用户同類别 app 的裝載重復率高、社交需求較低,而且學習成本低、用户粘性和復購率較高。這意味着随着關卡和玩法的迭代,此類玩法将更具趣味性和挑戰性,而用户買量成本較低,用户留存、活躍、付費數據更出色。
創始人補充説,2022 年休閒模拟遊戲市場的總收入已達到 160 億美元,且從 2017 年開始,這個數字一直保持着 7.6% 至 8.9% 的增長率,預計到 2027 年将達到近 250 億美元。在同類競品中,2014 年發布的 "CookingFever" 在 2023 年的每月下載量仍然達到數百萬次,預估月收入超過 100 萬美金,而 2018 年發布的 "CookingDiary" 在 2023 年的每月平均下載量接近 50 萬次,預估月收入超過 200 萬美金。
陳東亮認為,與上述競品相比,"The Cooking Show" 的差異化競争優勢在于更豐富的玩法和更精彩的劇情。除了傳統餐廳經營類遊戲所包含的點單、取菜、烹饪、送餐等基本操作,玩家還會收到具有挑戰性的特殊訂單,完成後可獲得豐厚獎勵,用户購買新的食材、商店裝飾或超能力。此外,「東蟬遠遊」還為這款遊戲設定了養成類劇情,通過展示背景故事、角色之間的性格差異、對話和激烈的衝突,來塑造一個積極向上的主角形象。"The Cooking Show 豐富的劇情不僅能激發玩家的興趣和好奇心,并且讓玩家能夠親身體驗到角色的成長歷程,增強玩家的代入感和參與度。
「東蟬遠遊」認為,歐洲休閒模拟手遊市場的競争相對較少,市場尚存在發展空間。因此,該公司的首款產品 "The Cooking Show" 主要切入美國、英國、加拿大等市場,瞄準 30+ 歲女性玩家,主要在 App store、Google play、Facebook 等渠道推廣。這款遊戲目前已推出 2 套主題餐廳,包含 200 關的設計關卡與 2 套無盡關卡。創始人介紹説,在項目早期出海測試中,根據 Firebase 與 GoogleAdMob 的數據,廣告投放和遊戲内購的營收占比約為 4:6,随着關卡的迭代和玩法的成熟,預計内購收入占比會逐步增長到 70%。
談及未來發展規劃,「東蟬遠遊」将加快遊戲内容的迭代,平均為每一款餐廳主題設計 120 個關卡,目标是 " 每 2 個月更新 3 款主題餐廳 ",以構建一定的變現能力,為後續開發打好基礎。此外,該團隊将拓寬變現渠道,推出服裝、寵物養成、角色卡牌等付費模塊,通過 " 養成類玩法 " 提升用户粘性,通過 " 交易類玩法 " 增強社交屬性,進而刺激消費、增加營收。「東蟬遠遊」還将設計公會競賽、排行榜等難度較高、周期較長、社交性較強的玩法,以提高用户留存和互動。
在團隊建設方面,「東蟬遠遊」将投資于人才招聘,加強虛拟現實與 AI 方面的人才培養," 為未來的 web3.0 時代的到來做好準備 "。一方面,擴充市場推廣與營銷團隊,嘗試與小眾 KOL 合作以建立粉絲群體,加強遊戲外的社區交流。另一方面,該團隊将借助人工智能技術提高文案、美術、編程、音效、數據分析等工作的效率,并不斷優化遊戲在視覺、聽覺、記憶、操作等方面的體驗。
目前,「東蟬遠遊」正在尋求 500 萬元融資,用于加快遊戲的迭代速度,擴大市場推廣,并進一步提升用户體驗和產品的市場表現。