今天小编分享的财经经验:Steam上线真人乙游,女性玩家还愿意买单吗?,欢迎阅读。
文 | 眸娱
Steam 上线了一款真人乙游《糟糕!他们太爱我了怎么办?》(以下简称《糟糕!)。
乍一听这个游戏名,似乎和《完蛋!我被美女包围了!》有异曲同工之妙,事实也确实如此,《糟糕!》其实就是性转版的《完蛋!》。
《完蛋!》是负债累累的男主被六位美女争抢,而《糟糕!》则是女主角,也就是 " 我 ",被四位帅气的男主角围绕,与四人展开甜蜜的爱情故事。
游戏中四位男主角是四款不同的类型:一口一个姐姐的年下小奶狗、不苟言笑的高冷上司、温柔的邻居兼相亲对象、一起同过窗的蓝颜知己,风格各异的男主角任 " 我 " 选择。
简单来说,《糟糕!》就是将乙女游戏真人化了,以前玩家是和纸片人男主谈恋爱,在二次元世界中享受甜蜜的爱情,现在进化成和真人男主谈恋爱。
另外,糟糕和普通二次元乙游的不同之处在于,它是买断制手游,目前的首发特惠价是 14.4 元,原价是 18 元,和《完蛋!》的正式售价 42 元、首周九折相比,便宜了不少。
虽然真人乙游相对新颖,并且价格也不贵,但就目前眸娱收集到的资深二次元乙游玩家的看法来说,她们对《糟糕!》并不来电,甚至是比较反感:
" 倒贴 18 都不玩 "
" 好歹毒的游戏 "
" 感觉他们(四位男主)比我更需要男朋友 "
" 閱聽人是谁?反正不是我 "
...... 诸如此类的言论数不胜数。
但一个值得关注的现象是,无论是真感兴趣还是出于猎奇心理,确实有一部分玩家打着 " 真消费才敢说真话 " 的旗号购买并试玩了《糟糕!》。
要知道,《完蛋!》发售前也曾不被业内看好,屡屡碰壁,但上线后很快就席卷网络,不能否认真人恋爱互动游戏是有市场的。
但问题在于,《糟糕!》能复制《完蛋!》的成功吗?女性向真人恋爱互动游戏,能打动女性玩家吗?
《糟糕!》能复制《完蛋!》的成功吗?
事实上,在《糟糕!》上线之前,国产真人乙游并非是一片空白。
2022 年曝光的《代号:海》是国产真人乙游的初尝试,在恋爱主线的基础上搭载悬疑故事,由三位真人男主角出演,也曾引起了游戏市场的热议。
比起《糟糕!》纯恋爱向,《代号:海》的内容要丰富一些,更侧重悬疑线,甚至男主角的颜值也更高,虽然是糊咖,但也叫得出名字,比如拍恋爱短视频走红的方晓东、参加《种地吧》而小有名气的赵一博。
但《代号:海》最终的结局是什么呢?至今仍然处于一个凉透了的状态,成为了国乙市场的 " 和平鸽 ",平时不对付的不同乙游玩家,在骂起《代号:海》来相当团结。
有《代号:海》的先例,《糟糕!》想要冲破真人乙游和二次元乙游的壁垒,现阶段是非常困难的。
第一,真人男主是劝退乙游玩家的最大原因。
首先要明确女性玩家为什么会来玩二次元乙游,因为她们不喜欢甚至是讨厌 " 碳基男性 ",所以才会选择在纸片人身上投入情感,乙游男主好就好在不是活人。
所以即便真人乙游男主角颜值拳打吴彦祖、脚踢彭于晏,女性玩家也是无法接受的,更不用说《糟糕!》的男主角颜值跟这两位还差得远。
其次真人男主的不可控因素太多了,当恋爱游戏的男主角,本质上就是在出卖情感,就跟爱豆不能谈恋爱一样,靠女性玩家吃饭就需要满足她们的情感需求。
一旦女性玩家投入了金钱和情感,她们是无法接受自己的 " 男朋友 " 有女朋友的,纸片人好就好在仅限游戏内,不会在游戏外的世界和其他女性发展感情,能够时时刻刻为玩家营造恋爱感。
而真人乙游男主角在游戏外有自己的私生活,在网络如此发达的当下,被曝光是迟早的事,届时女性玩家就真的跟吃了苍蝇一样了,为了避免这种情况的发生,女性玩家从一开始就会拒绝投入游戏。
第二,买断制对于乙游来说是一把双刃剑。
客观来说,买断制运用在《糟糕!》中是有优势的。
对于游戏来说,买断制是一锤子买卖,即便后续玩家体验感一般,或是男演员出现各种私生活塌房问题,游戏开发商的损失也能降到最低。
对于玩家而言,买断制减少了氪金压力,相比于二次元非买断制手游比较强的氪金力度,《糟糕!》的价格并不贵,后续也不用再持续投入金钱。
但问题在于,目前国内的乙游玩家还不太适应买断制的消费方式,虽然日乙、韩乙中买断制比较常见,但国乙中这种形式比较少。
一方面,一锤子买卖的弊端在于没有后悔药吃,对于想要尝鲜真人乙游的玩家来说不太友好。
另一方面,女性玩家比较重视恋爱陪伴感,只要产生了情感连接,她们是能够源源不断地投入金钱和精力的,所以女性玩家习惯先试玩后花钱的非买断制游戏,对于先花钱后玩的买断制不太感冒。这也是男性玩家和女性玩家的区别,男性玩家其实很难持续为游戏中的 " 女朋友 " 投入金钱,所以他们更喜欢《完蛋!》这类买断制游戏,但女性玩家则正好相反。
作为一款乙游,《糟糕!》的两大特色—— " 真人 " 和 " 买断制 ",都无法吸引到既有的乙游玩家,想要复刻《完蛋!》的成功大概率是行不通的。
明知不可为,为何还要做?
《代号:海》的失利在前,为什么游戏开发商还要继续做真人乙游?
自从《糟糕!》问世以来,这个问题就屡次被提出,大家好奇的是,难道游戏开发商立项之前没有做过市场调研吗?
不做市场调研是不可能的,游戏开发商明知道乙游玩家反感真人,还要坚持做真人乙游,无非是有利可图。
一方面,《完蛋!》的逆袭给了真人恋爱游戏更多勇气。
《完蛋!》爆红之后,真人互动恋爱游戏呈现出井喷的趋势,游戏市场冒出了一大批模仿者,都想复制《完蛋!》的成功,真人乙游的制作也是顺理成章的事。
另一方面,乙游赛道持续火热,但二次元乙游市场趋于饱和,只能另辟蹊径做真人乙游。
根据多家数据显示,女性向游戏市场有望达到千亿规模,乙游 IP 以及背后庞大的女性用户群体所带来的商业价值是难以估量的。
在女性玩家的加持之下,乙游男主角甚至有了匹敌明星的影响力,成为了品牌代言、音乐会等商业活动的香饽饽,总之一句话:乙游的盈利能力和造星能力让游戏厂商眼红。
但目前的二次元乙游市场被叠纸、腾讯、网易等头部大厂瓜分,近几年倒下的小乙游数不胜数,想要来乙游赛道分一杯羹并没有那么简单,相对来说真人乙游赛道没有那么拥挤,是更适合开发的赛道。
所谓 " 搏一搏,单车变摩托 ",游戏厂商未必不知道女性乙游玩家的喜好,但在巨大的 " 她经济 " 面前,冒险是值得的。
一个无法回避的问题在于,在二次元乙女游戏市场趋于饱和、用户增量见顶的情况下,如果真人乙游真的有前景,大厂为什么不做?或许是因为真人乙游带来的利益无法抵消风险。
其实客观来说,真人乙游是有市场的,并非所有女性都钟爱纸片人,在固有的二次元乙游玩家群体之外,仍然有很大一部分女性用户存在情感缺口,但要挖掘这部分情感需求还未得到满足的用户可以说是难上加难。
以《糟糕!》为代表的真人乙游的破局之路在于,如何能够跳过二次元乙游玩家,挖掘出新的目标閱聽人群体,与其去走别人走过的路,不如开辟出自己的大道,而这是一个需要长期努力的课题。
眸娱给真人乙游的建议是:第一步,男主角的颜值还是需要着重筛选一下。