今天小編分享的财經經驗:Steam上線真人乙遊,女性玩家還願意買單嗎?,歡迎閱讀。
文 | 眸娛
Steam 上線了一款真人乙遊《糟糕!他們太愛我了怎麼辦?》(以下簡稱《糟糕!)。
乍一聽這個遊戲名,似乎和《完蛋!我被美女包圍了!》有異曲同工之妙,事實也确實如此,《糟糕!》其實就是性轉版的《完蛋!》。
《完蛋!》是負債累累的男主被六位美女争搶,而《糟糕!》則是女主角,也就是 " 我 ",被四位帥氣的男主角圍繞,與四人展開甜蜜的愛情故事。
遊戲中四位男主角是四款不同的類型:一口一個姐姐的年下小奶狗、不苟言笑的高冷上司、溫柔的鄰居兼相親對象、一起同過窗的藍顏知己,風格各異的男主角任 " 我 " 選擇。
簡單來說,《糟糕!》就是将乙女遊戲真人化了,以前玩家是和紙片人男主談戀愛,在二次元世界中享受甜蜜的愛情,現在進化成和真人男主談戀愛。
另外,糟糕和普通二次元乙遊的不同之處在于,它是買斷制手遊,目前的首發特惠價是 14.4 元,原價是 18 元,和《完蛋!》的正式售價 42 元、首周九折相比,便宜了不少。
雖然真人乙遊相對新穎,并且價格也不貴,但就目前眸娛收集到的資深二次元乙遊玩家的看法來說,她們對《糟糕!》并不來電,甚至是比較反感:
" 倒貼 18 都不玩 "
" 好歹毒的遊戲 "
" 感覺他們(四位男主)比我更需要男朋友 "
" 閱聽人是誰?反正不是我 "
...... 諸如此類的言論數不勝數。
但一個值得關注的現象是,無論是真感興趣還是出于獵奇心理,确實有一部分玩家打着 " 真消費才敢說真話 " 的旗号購買并試玩了《糟糕!》。
要知道,《完蛋!》發售前也曾不被業内看好,屢屢碰壁,但上線後很快就席卷網絡,不能否認真人戀愛互動遊戲是有市場的。
但問題在于,《糟糕!》能復制《完蛋!》的成功嗎?女性向真人戀愛互動遊戲,能打動女性玩家嗎?
《糟糕!》能復制《完蛋!》的成功嗎?
事實上,在《糟糕!》上線之前,國產真人乙遊并非是一片空白。
2022 年曝光的《代号:海》是國產真人乙遊的初嘗試,在戀愛主線的基礎上搭載懸疑故事,由三位真人男主角出演,也曾引起了遊戲市場的熱議。
比起《糟糕!》純戀愛向,《代号:海》的内容要豐富一些,更側重懸疑線,甚至男主角的顏值也更高,雖然是糊咖,但也叫得出名字,比如拍戀愛短視頻走紅的方曉東、參加《種地吧》而小有名氣的趙一博。
但《代号:海》最終的結局是什麼呢?至今仍然處于一個涼透了的狀态,成為了國乙市場的 " 和平鴿 ",平時不對付的不同乙遊玩家,在罵起《代号:海》來相當團結。
有《代号:海》的先例,《糟糕!》想要衝破真人乙遊和二次元乙遊的壁壘,現階段是非常困難的。
第一,真人男主是勸退乙遊玩家的最大原因。
首先要明确女性玩家為什麼會來玩二次元乙遊,因為她們不喜歡甚至是讨厭 " 碳基男性 ",所以才會選擇在紙片人身上投入情感,乙遊男主好就好在不是活人。
所以即便真人乙遊男主角顏值拳打吳彥祖、腳踢彭于晏,女性玩家也是無法接受的,更不用說《糟糕!》的男主角顏值跟這兩位還差得遠。
其次真人男主的不可控因素太多了,當戀愛遊戲的男主角,本質上就是在出賣情感,就跟愛豆不能談戀愛一樣,靠女性玩家吃飯就需要滿足她們的情感需求。
一旦女性玩家投入了金錢和情感,她們是無法接受自己的 " 男朋友 " 有女朋友的,紙片人好就好在僅限遊戲内,不會在遊戲外的世界和其他女性發展感情,能夠時時刻刻為玩家營造戀愛感。
而真人乙遊男主角在遊戲外有自己的私生活,在網絡如此發達的當下,被曝光是遲早的事,屆時女性玩家就真的跟吃了蒼蠅一樣了,為了避免這種情況的發生,女性玩家從一開始就會拒絕投入遊戲。
第二,買斷制對于乙遊來說是一把雙刃劍。
客觀來說,買斷制運用在《糟糕!》中是有優勢的。
對于遊戲來說,買斷制是一錘子買賣,即便後續玩家體驗感一般,或是男演員出現各種私生活塌房問題,遊戲開發商的損失也能降到最低。
對于玩家而言,買斷制減少了氪金壓力,相比于二次元非買斷制手遊比較強的氪金力度,《糟糕!》的價格并不貴,後續也不用再持續投入金錢。
但問題在于,目前國内的乙遊玩家還不太适應買斷制的消費方式,雖然日乙、韓乙中買斷制比較常見,但國乙中這種形式比較少。
一方面,一錘子買賣的弊端在于沒有後悔藥吃,對于想要嘗鮮真人乙遊的玩家來說不太友好。
另一方面,女性玩家比較重視戀愛陪伴感,只要產生了情感連接,她們是能夠源源不斷地投入金錢和精力的,所以女性玩家習慣先試玩後花錢的非買斷制遊戲,對于先花錢後玩的買斷制不太感冒。這也是男性玩家和女性玩家的區别,男性玩家其實很難持續為遊戲中的 " 女朋友 " 投入金錢,所以他們更喜歡《完蛋!》這類買斷制遊戲,但女性玩家則正好相反。
作為一款乙遊,《糟糕!》的兩大特色—— " 真人 " 和 " 買斷制 ",都無法吸引到既有的乙遊玩家,想要復刻《完蛋!》的成功大概率是行不通的。
明知不可為,為何還要做?
《代号:海》的失利在前,為什麼遊戲開發商還要繼續做真人乙遊?
自從《糟糕!》問世以來,這個問題就屢次被提出,大家好奇的是,難道遊戲開發商立項之前沒有做過市場調研嗎?
不做市場調研是不可能的,遊戲開發商明知道乙遊玩家反感真人,還要堅持做真人乙遊,無非是有利可圖。
一方面,《完蛋!》的逆襲給了真人戀愛遊戲更多勇氣。
《完蛋!》爆紅之後,真人互動戀愛遊戲呈現出井噴的趨勢,遊戲市場冒出了一大批模仿者,都想復制《完蛋!》的成功,真人乙遊的制作也是順理成章的事。
另一方面,乙遊賽道持續火熱,但二次元乙遊市場趨于飽和,只能另辟蹊徑做真人乙遊。
根據多家數據顯示,女性向遊戲市場有望達到千億規模,乙遊 IP 以及背後龐大的女性用戶群體所帶來的商業價值是難以估量的。
在女性玩家的加持之下,乙遊男主角甚至有了匹敵明星的影響力,成為了品牌代言、音樂會等商業活動的香饽饽,總之一句話:乙遊的盈利能力和造星能力讓遊戲廠商眼紅。
但目前的二次元乙遊市場被疊紙、騰訊、網易等頭部大廠瓜分,近幾年倒下的小乙遊數不勝數,想要來乙遊賽道分一杯羹并沒有那麼簡單,相對來說真人乙遊賽道沒有那麼擁擠,是更适合開發的賽道。
所謂 " 搏一搏,單車變摩托 ",遊戲廠商未必不知道女性乙遊玩家的喜好,但在巨大的 " 她經濟 " 面前,冒險是值得的。
一個無法回避的問題在于,在二次元乙女遊戲市場趨于飽和、用戶增量見頂的情況下,如果真人乙遊真的有前景,大廠為什麼不做?或許是因為真人乙遊帶來的利益無法抵消風險。
其實客觀來說,真人乙遊是有市場的,并非所有女性都鍾愛紙片人,在固有的二次元乙遊玩家群體之外,仍然有很大一部分女性用戶存在情感缺口,但要挖掘這部分情感需求還未得到滿足的用戶可以說是難上加難。
以《糟糕!》為代表的真人乙遊的破局之路在于,如何能夠跳過二次元乙遊玩家,挖掘出新的目标閱聽人群體,與其去走别人走過的路,不如開辟出自己的大道,而這是一個需要長期努力的課題。
眸娛給真人乙遊的建議是:第一步,男主角的顏值還是需要着重篩選一下。