今天小编分享的游戏经验:我以为这游戏走到生命末期了,没想到是最佳入坑时机?,欢迎阅读。
意想不到啊。
2013 年 8 月,网易雷火工作室立项了一个 MMORPG。这款游戏当时宣称 " 网易的最后一款端游 ",蒙上了几分传奇与厚重色彩,引起了不少玩家的期待。这款游戏的名字,叫《逆水寒》。
5 年后,在网易排山倒海一般的宣传攻势和足够过硬的游戏品质下,《逆水寒》刚上线就有着万千关注,在整个互联网范围内频频引起热议:一方面,硬桥硬马的高水准音画表现,加上成熟丰富的玩法框架,使其当之无愧地跻身当时 MMORPG 的第一梯队;另一方面,当时 " 呼吸也要钱 "" 下雨都会掉血 " 等甚嚣尘上的流言,也成为路人调侃的噱头。
如今,走过无数风风雨雨,《逆水寒》端游已经持续运营了五年之久。按照正常的 MMORPG 发展历程,五年时间足以让这个市场里的一线游戏换上两轮,质量出色且运营稳定的那一批,在这个阶段也基本迈入了 " 中老年 " 稳步期。
然而,回顾《逆水寒》这五年里的发展轨迹,你会发现它不仅没有多少 " 老人家 " 的暮气沉沉,反而每隔一阵子就要开启 " 疯狂新内容模式 ",给玩家整一出 " 翻天覆地的武侠游戏体验 "。
每逢大版本更新,《逆水寒》新资料片都会有相当突破性的新内容出现。现在的《逆水寒》,已经是个 " 进可吃鸡生存自走棋,退可潜水打牌养孩子 " 的庞大游戏玩法综合体,甚至在玩法框架上都隐隐有超出传统 MMORPG 的意思——没有哪家 MMORPG 会有开放世界和动作单机玩法。
今年年初,《逆水寒》还靠着 " 赛季服 " 稳定且高质量的更新,主打一个不花钱更好玩的体验,为国内的 MMORPG 带来了亿点点 " 不卖数值 " 的冲击感。
到年中,《逆水寒》手游的推出,更是以 " 好玩不氪金 " 为口号,在 " 不卖数值 "、巨量玩法与疯狂整活的支持下获得巨大成功,重塑了 "MMORPG 的荣光 "。
而在 " 逆水寒 " 这一 IP 迎来十周年之际,有着数年来 " 疯狂新内容模式 " 的积累,又吸收了《逆水寒》手游的成功经验后,《逆水寒》端游又一次顺应了时代的变化,即将在 9 月 14 日更新的《逆水寒》端游新资料片 " 江湖重启 ",推翻了之前所有的内容,由外到内地让这款游戏走上了全新的道路,开启了 "《逆水寒》2.0" 时代——老玩家将迎来大量的新玩法与重做内容,新玩家也将迎来有着空前福利和新内容的 " 最佳入坑时机 "。
既然是 " 江湖重启 ",那肯定是要带来彻底颠覆以往的质变级游戏体验的——而这次的颠覆,重心放在了旧内容的革新与新内容的增加上,以及全部玩家最喜闻乐见的 " 豪爽福利 "。
能让玩家说出 " 还要再玩十年 ",自然是有些东西的。
比如," 高质量山海经系列时装签到送 " ——已有时装的玩家能拿到价值 6000 元宝的外观抵扣券。在后续内容中还能够以 28 元的 " 跳楼价 " 购买价值 268 的全新外观,《逆水寒》似乎是准备开启网游时装的 " 白菜价 " 时代。
免费的二十多款坐骑祥瑞里,二哈和羊驼的出现十分引人注目——只能说,《逆水寒》在设计福利时也没能按捺住他们骨子里的整活因子。
图中祥瑞坐骑均来自新资料片玩法获取
正因如此,才让玩家们感到难以置信,一边抹着口水,一边高呼 " 这是《逆水寒》端游?"。
抹完口水之后,大家开始关心起了这次具体的版本的全新内容," 江湖重启 " 究竟 " 重启 " 在哪里,是件颇为让人好奇的事情。但在看到本次对旧内容大刀阔斧的革新——将目标放在了游戏的核心战斗养成系统上后,大家都觉得 " 江湖重启 " 并不是那么贴切,严格来说这次更新已经是 " 重做 " 一个新游戏范畴的东西。
首先是流派技能的自由度提升了。在 " 江湖重启 " 版本中,游戏中的 11 个江湖流派的原本的天赋页面都将被全部移除,转而以全新的 " 武魂 " 玩法。每一个流派都将拥有 4 个 " 武魂 " 分支,玩家可以根据自己的角色构成需要而选择对应的 " 武魂 "。也就是说,每个玩家都将迎来高达 44 种完全不同的职业体验——最重要的是,这部分养成没有任何养成成本。
而整体天赋被移除后,新版本中玩家的技能将拥有单独的天赋分支,也就是说 " 武魂 " 玩法下,玩家的技能构成将会由一级的 " 武魂 " 与二级的 " 技能天赋 " 共同搭建,单个技能的使用体验较以往显然会丰富许多。
另外,对于正式服而言,官方也承诺将在本次资料片消灭数值膨胀,不再开放新数值系统,并加入减负增产以及更丰厚的福利内容,提升和优化老玩家们的游戏体验。
至于已经更名为 " 赛季服 " 的 " 老兵服 ",养成玩法上的改动则是指向了玩家的装备。自 " 赛季服 " 推出以来,与正式服截然不同的不卖数值,让 " 赛季服 " 每个赛季都会根据实际情况持续调整装备系统。而 " 江湖重启 " 版本的 " 赛季服 " 装备系统,可以看作是结合此前赛季反馈后重新调整的一次阶段性成果。游戏中天玑镜特技打造、共鸣羁绊两大系统会被彻底移除,并且重做 " 玉石 " 系统,让 " 玉石 " 有更强的效果与作用。
除了养成玩法之外," 赛季服 " 还有个相当重要的玩法也被推倒重来——势力任务。旧有的藏金谷、押镖等玩法被全部移除,取而代之的是各大势力攻城略地的玩法。" 江湖重启 " 版本中," 赛季服 " 将会更新仙居原、雁门关、昆仑虚、宋辽边境和磁州五张争夺地图,玩家势力可以彼此争夺地图之主,瓜分资源,获得大量奖励。
辞了 " 旧 ",自然是迎来 " 新 "," 江湖重启 " 版本的大量新内容有不少可圈可点的亮眼之处。
首先是全新的 PvE 内容,奉行 " 打本才是 MMO 真谛 " 的《逆水寒》,在新版本中带来了大量副本内容。既有冲层爬塔的 " 无限流风格 " 大秘境 " 神机天演 ",也有 " 沙海蜃楼 "" 雷池鹿鸣 " 等全新六人本,还有加入了全新势力 " 血怖宫 " 的两个大团本 " 修罗诡狱(上)" 和 " 修罗诡狱(下)"。
值得一提的是,在 " 修罗诡狱 " 系列副本中,玩家能尝试到《逆水寒》上线以来的首个 " 社恐友好型 " 玩法——单人副本。虽然这个系列副本是 12 人团本,但玩家可以一人组队,叫上 11 个智能 NPC 来帮忙,可谓 i 人福音。
当然,江湖不完全是打打杀杀,还有人情世故。《逆水寒》的 Slogan 之一就是 " 会呼吸的江湖 ",除战斗外的更深层次的大世界互動,自然也是要同步推进的。
" 江湖重启 " 版本中,游戏将构建全新的 " 开放世界 " 玩法,这次不再是开辟一个世外秘境,而是对 " 汴京 "" 沧州 " 两大重要城市进行深度自由度扩展,以 " 名望系统 " 为核心机制,这两座城市的探索体验将会更加开放。
玩家在新版本中探索这两座城市,能够发现大量的宝箱和支线任务,同时进行了智能更新的 NPC 们也将给玩家们带来更有趣的互動体验,你可能会在废弃的破屋里找到某人的私房钱,也可能在帮小孩找糖葫芦之后,得知他有个藏着大量财宝的秘密基地——一个更生动也更有趣的世界,将从这里展开。
除了整体世界的变动外,玩家可采取的行动也将有一些奇妙的变化。新版本加入的 " 市井百业 " 玩法,让玩家能在江湖中体验除了 " 侠客 " 之外的其他身份。只有经济独立,你才能终日行侠仗义,故而找份活干才是上上之选。而按照《逆水寒》一贯的整活风格,这次 " 市井百业 " 自然不会全是普通的无聊工作,在这次的 " 扮演 " 中,玩家既可以扮演外卖小哥,来上一场游戏里的 " 黄蓝大战 ",也可以担任 " 练习生 ",追求两年半后一鸣惊人。若两者都不喜欢,推个小车上街烤肉,力求进入《逆水寒》版 " 人生一串 " 也完全可以。
可以看出," 江湖重启 " 版本后,《逆水寒》的目标是为这个已经持续运营了五年的游戏,搭建一个全新的,能让所有人都获得新鲜感和趣味的舞台。无论是新内容的推出,还是一些核心内容的推倒重来,都将给玩家们带来初见游戏时那份独一无二的乐趣。
同时,这次 " 江湖重启 ",也将会是新玩家们入坑的绝佳时机。
一方面,全方位的 " 新 " 内容和新赛季,新老玩家会被最大程度地拉到同一起跑线上,单人 AI 打本的功能上线,躺平就能通关,降低了接触 PvE 玩法的难度。
另一方面," 江湖重启 " 资料片面向新老玩家们也推出了大量福利,迎新、帮扶、老玩家回流,进入江湖的门槛从未这么低过。
你看,作为一款已经运营了五年的 MMORPG,《逆水寒》完全没有 " 瓶颈期 " 的样子,反而自始至终都保持着旺盛的生命力与创造力。虽然随着时代的交替,MMORPG 已经逐渐衰落,但他们也并未被时代甩下,反而不断调整自身,结合大环境与游戏内的生态,不断针对玩家的需求进行优化,同时推出各种有趣的新玩法内容。而此前《逆水寒》手游的成功,显然也为这次 " 江湖重启 " 提供了不少 " 探索经验 ",让《逆水寒》在掏出了足够多创新有趣新内容的同时,也从福利、旧玩法调整优化层面,实现了新老玩家其乐融融的愿景。
种种意想不到的新鲜点子在《逆水寒》的更新中涌现,让人不禁期待接下来《逆水寒》还将为我们带来什么有趣的东西,或许 9 月 14 日的 " 江湖重启 ",会有意想不到的答案。