今天小編分享的遊戲經驗:我以為這遊戲走到生命末期了,沒想到是最佳入坑時機?,歡迎閱讀。
意想不到啊。
2013 年 8 月,網易雷火工作室立項了一個 MMORPG。這款遊戲當時宣稱 " 網易的最後一款端遊 ",蒙上了幾分傳奇與厚重色彩,引起了不少玩家的期待。這款遊戲的名字,叫《逆水寒》。
5 年後,在網易排山倒海一般的宣傳攻勢和足夠過硬的遊戲品質下,《逆水寒》剛上線就有着萬千關注,在整個互聯網範圍内頻頻引起熱議:一方面,硬橋硬馬的高水準音畫表現,加上成熟豐富的玩法框架,使其當之無愧地跻身當時 MMORPG 的第一梯隊;另一方面,當時 " 呼吸也要錢 "" 下雨都會掉血 " 等甚嚣塵上的流言,也成為路人調侃的噱頭。
如今,走過無數風風雨雨,《逆水寒》端遊已經持續運營了五年之久。按照正常的 MMORPG 發展歷程,五年時間足以讓這個市場裡的一線遊戲換上兩輪,質量出色且運營穩定的那一批,在這個階段也基本邁入了 " 中老年 " 穩步期。
然而,回顧《逆水寒》這五年裡的發展軌迹,你會發現它不僅沒有多少 " 老人家 " 的暮氣沉沉,反而每隔一陣子就要開啟 " 瘋狂新内容模式 ",給玩家整一出 " 翻天覆地的武俠遊戲體驗 "。
每逢大版本更新,《逆水寒》新資料片都會有相當突破性的新内容出現。現在的《逆水寒》,已經是個 " 進可吃雞生存自走棋,退可潛水打牌養孩子 " 的龐大遊戲玩法綜合體,甚至在玩法框架上都隐隐有超出傳統 MMORPG 的意思——沒有哪家 MMORPG 會有開放世界和動作單機玩法。
今年年初,《逆水寒》還靠着 " 賽季服 " 穩定且高質量的更新,主打一個不花錢更好玩的體驗,為國内的 MMORPG 帶來了億點點 " 不賣數值 " 的衝擊感。
到年中,《逆水寒》手遊的推出,更是以 " 好玩不氪金 " 為口号,在 " 不賣數值 "、巨量玩法與瘋狂整活的支持下獲得巨大成功,重塑了 "MMORPG 的榮光 "。
而在 " 逆水寒 " 這一 IP 迎來十周年之際,有着數年來 " 瘋狂新内容模式 " 的積累,又吸收了《逆水寒》手遊的成功經驗後,《逆水寒》端遊又一次順應了時代的變化,即将在 9 月 14 日更新的《逆水寒》端遊新資料片 " 江湖重啟 ",推翻了之前所有的内容,由外到内地讓這款遊戲走上了全新的道路,開啟了 "《逆水寒》2.0" 時代——老玩家将迎來大量的新玩法與重做内容,新玩家也将迎來有着空前福利和新内容的 " 最佳入坑時機 "。
既然是 " 江湖重啟 ",那肯定是要帶來徹底颠覆以往的質變級遊戲體驗的——而這次的颠覆,重心放在了舊内容的革新與新内容的增加上,以及全部玩家最喜聞樂見的 " 豪爽福利 "。
能讓玩家說出 " 還要再玩十年 ",自然是有些東西的。
比如," 高質量山海經系列時裝籤到送 " ——已有時裝的玩家能拿到價值 6000 元寶的外觀抵扣券。在後續内容中還能夠以 28 元的 " 跳樓價 " 購買價值 268 的全新外觀,《逆水寒》似乎是準備開啟網遊時裝的 " 白菜價 " 時代。
免費的二十多款坐騎祥瑞裡,二哈和羊駝的出現十分引人注目——只能說,《逆水寒》在設計福利時也沒能按捺住他們骨子裡的整活因子。
圖中祥瑞坐騎均來自新資料片玩法獲取
正因如此,才讓玩家們感到難以置信,一邊抹着口水,一邊高呼 " 這是《逆水寒》端遊?"。
抹完口水之後,大家開始關心起了這次具體的版本的全新内容," 江湖重啟 " 究竟 " 重啟 " 在哪裡,是件頗為讓人好奇的事情。但在看到本次對舊内容大刀闊斧的革新——将目标放在了遊戲的核心戰鬥養成系統上後,大家都覺得 " 江湖重啟 " 并不是那麼貼切,嚴格來說這次更新已經是 " 重做 " 一個新遊戲範疇的東西。
首先是流派技能的自由度提升了。在 " 江湖重啟 " 版本中,遊戲中的 11 個江湖流派的原本的天賦頁面都将被全部移除,轉而以全新的 " 武魂 " 玩法。每一個流派都将擁有 4 個 " 武魂 " 分支,玩家可以根據自己的角色構成需要而選擇對應的 " 武魂 "。也就是說,每個玩家都将迎來高達 44 種完全不同的職業體驗——最重要的是,這部分養成沒有任何養成成本。
而整體天賦被移除後,新版本中玩家的技能将擁有單獨的天賦分支,也就是說 " 武魂 " 玩法下,玩家的技能構成将會由一級的 " 武魂 " 與二級的 " 技能天賦 " 共同搭建,單個技能的使用體驗較以往顯然會豐富許多。
另外,對于正式服而言,官方也承諾将在本次資料片消滅數值膨脹,不再開放新數值系統,并加入減負增產以及更豐厚的福利内容,提升和優化老玩家們的遊戲體驗。
至于已經更名為 " 賽季服 " 的 " 老兵服 ",養成玩法上的改動則是指向了玩家的裝備。自 " 賽季服 " 推出以來,與正式服截然不同的不賣數值,讓 " 賽季服 " 每個賽季都會根據實際情況持續調整裝備系統。而 " 江湖重啟 " 版本的 " 賽季服 " 裝備系統,可以看作是結合此前賽季反饋後重新調整的一次階段性成果。遊戲中天玑鏡特技打造、共鳴羁絆兩大系統會被徹底移除,并且重做 " 玉石 " 系統,讓 " 玉石 " 有更強的效果與作用。
除了養成玩法之外," 賽季服 " 還有個相當重要的玩法也被推倒重來——勢力任務。舊有的藏金谷、押镖等玩法被全部移除,取而代之的是各大勢力攻城略地的玩法。" 江湖重啟 " 版本中," 賽季服 " 将會更新仙居原、雁門關、昆侖虛、宋遼邊境和磁州五張争奪地圖,玩家勢力可以彼此争奪地圖之主,瓜分資源,獲得大量獎勵。
辭了 " 舊 ",自然是迎來 " 新 "," 江湖重啟 " 版本的大量新内容有不少可圈可點的亮眼之處。
首先是全新的 PvE 内容,奉行 " 打本才是 MMO 真谛 " 的《逆水寒》,在新版本中帶來了大量副本内容。既有衝層爬塔的 " 無限流風格 " 大秘境 " 神機天演 ",也有 " 沙海蜃樓 "" 雷池鹿鳴 " 等全新六人本,還有加入了全新勢力 " 血怖宮 " 的兩個大團本 " 修羅詭獄(上)" 和 " 修羅詭獄(下)"。
值得一提的是,在 " 修羅詭獄 " 系列副本中,玩家能嘗試到《逆水寒》上線以來的首個 " 社恐友好型 " 玩法——單人副本。雖然這個系列副本是 12 人團本,但玩家可以一人組隊,叫上 11 個智能 NPC 來幫忙,可謂 i 人福音。
當然,江湖不完全是打打殺殺,還有人情世故。《逆水寒》的 Slogan 之一就是 " 會呼吸的江湖 ",除戰鬥外的更深層次的大世界互動,自然也是要同步推進的。
" 江湖重啟 " 版本中,遊戲将構建全新的 " 開放世界 " 玩法,這次不再是開辟一個世外秘境,而是對 " 汴京 "" 滄州 " 兩大重要城市進行深度自由度擴展,以 " 名望系統 " 為核心機制,這兩座城市的探索體驗将會更加開放。
玩家在新版本中探索這兩座城市,能夠發現大量的寶箱和支線任務,同時進行了智能更新的 NPC 們也将給玩家們帶來更有趣的互動體驗,你可能會在廢棄的破屋裡找到某人的私房錢,也可能在幫小孩找糖葫蘆之後,得知他有個藏着大量财寶的秘密基地——一個更生動也更有趣的世界,将從這裡展開。
除了整體世界的變動外,玩家可采取的行動也将有一些奇妙的變化。新版本加入的 " 市井百業 " 玩法,讓玩家能在江湖中體驗除了 " 俠客 " 之外的其他身份。只有經濟獨立,你才能終日行俠仗義,故而找份活幹才是上上之選。而按照《逆水寒》一貫的整活風格,這次 " 市井百業 " 自然不會全是普通的無聊工作,在這次的 " 扮演 " 中,玩家既可以扮演外賣小哥,來上一場遊戲裡的 " 黃藍大戰 ",也可以擔任 " 練習生 ",追求兩年半後一鳴驚人。若兩者都不喜歡,推個小車上街烤肉,力求進入《逆水寒》版 " 人生一串 " 也完全可以。
可以看出," 江湖重啟 " 版本後,《逆水寒》的目标是為這個已經持續運營了五年的遊戲,搭建一個全新的,能讓所有人都獲得新鮮感和趣味的舞台。無論是新内容的推出,還是一些核心内容的推倒重來,都将給玩家們帶來初見遊戲時那份獨一無二的樂趣。
同時,這次 " 江湖重啟 ",也将會是新玩家們入坑的絕佳時機。
一方面,全方位的 " 新 " 内容和新賽季,新老玩家會被最大程度地拉到同一起跑線上,單人 AI 打本的功能上線,躺平就能通關,降低了接觸 PvE 玩法的難度。
另一方面," 江湖重啟 " 資料片面向新老玩家們也推出了大量福利,迎新、幫扶、老玩家回流,進入江湖的門檻從未這麼低過。
你看,作為一款已經運營了五年的 MMORPG,《逆水寒》完全沒有 " 瓶頸期 " 的樣子,反而自始至終都保持着旺盛的生命力與創造力。雖然随着時代的交替,MMORPG 已經逐漸衰落,但他們也并未被時代甩下,反而不斷調整自身,結合大環境與遊戲内的生态,不斷針對玩家的需求進行優化,同時推出各種有趣的新玩法内容。而此前《逆水寒》手遊的成功,顯然也為這次 " 江湖重啟 " 提供了不少 " 探索經驗 ",讓《逆水寒》在掏出了足夠多創新有趣新内容的同時,也從福利、舊玩法調整優化層面,實現了新老玩家其樂融融的願景。
種種意想不到的新鮮點子在《逆水寒》的更新中湧現,讓人不禁期待接下來《逆水寒》還将為我們帶來什麼有趣的東西,或許 9 月 14 日的 " 江湖重啟 ",會有意想不到的答案。