今天小编分享的科技经验:三星想用掌机振兴芯片业务,现实或许没那么美好,欢迎阅读。
三星计划将 Exynos 用于掌机,面临 ARM 兼容挑战。
提到三星旗下的 Exynos 系列移动平台,大家会想到什么?是曾经 Exynos 3110(S5PC110)在初代 Galaxy S 上的惊艳亮相,还是后来 Exynos 5430、Exynos 7420、Exynos 8890 等平台面对同时期高通骁龙、联发科曦力的 " 碾压表现 "。
当然,对于如今的消费者来说,大家可能更熟悉的还是最近几年 Eyxnos 在智能手机产品中并不算太好的口碑。比如能效糟糕的 Exynos2100、2200,比如因为竞争力太低干脆被取消的 Exynos2300,又比如已经多次被曝光、但有传言称至少到明年上半年可能都还不会上市的 Exynos2500。
平心而论,从三星近几代 SoC 的细节来看,他们其实也真没偷懒。特别是 Exynos2400、Exynos2500 这两代产品,不仅非常积极地使用了最新的 ARM 公版架构 " 堆核心 ",而且与 AMD 合作的 Xclipse GPU 规模也越来越大,甚至在部分 3D 测试场景中已经可以超越高通、联发科的同代次旗舰。
之所以市场表现不佳,公认的说法还是主要受到了三星半导体制程的拖累,导致良品率不高(以至于成本爆炸)和功耗失控。
除了持续改进芯片,三星似乎有了别的打算
面对这样的情况,三星方面并没有坐以待毙。此前我们三易生活曾在相关内容中提及,他们疑似会使用新的工艺去 " 重塑 " 此前已经发布的一些 Exynos 平台,并将其低调地用在一些新款次旗舰机型上。
比如 Galaxy S23FE 搭载的 "Exynos 2200",就比其最初(在 Galaxy S22 上)发布的版本性能高了很多。在这之后,疑似是来自海外版 Galaxy S24 FE 的跑抽成绩也再次表明,这种长期的 " 硬體打磨 " 似乎并非个例。
更不要说刚刚曝光的相关信息更是表明,三星方面还正在 " 持续打磨 " 尚未发布的 Exynos 2500。最新的跑分已经要比几个月前高了不少,所以也使得传言中它有望于 2025 年年中被用在新款 " 小折叠 " 上的说法,变得更有可信度了。
然而三星对于旗下移动端 SoC" 出路 " 的规划,似乎并不限于将其在智能手机上的复兴。因为就在近日,来自多个方面的曝光信息都在暗示,他们似乎还将目标瞄准了掌机。
将 Exynos 做成折叠屏掌机?爆料显示可能性不小
具体来说,第一份 " 情报 " 源于一张泄露的专利图。根据其中的内容显示,三星似乎正在研发一种结合了折叠屏元素的掌上游戏设备。
可以看到,它在基础结构上与三星的 " 小折叠 " 很是相似,但从专利图上的按键、USB 接口,以及疑似散热出风口的尺寸比例推测,这很可能是一款螢幕尺寸并不小的设备,只不过采用了折叠屏造型以改善便携性。
其次,一位知名的泄密者也在近日声称,三星方面正在为 Xclipse GPU(也就是基于 AMD 架构的三星 " 自研 "GPU 方案)开发新的驱动程式。该驱动是为 Linux 系统开发,并且主要优化 Vulkan API 下的图形性能。
与此同时,就是最近几天,一份据称是来自 V 社(Value)的商标信息也被曝光。据称它代表 V 社即将发布的第三方硬體认证项目 "Powered by SteamOS"。说白了,也就是 SteamOS 将会给一些第三方厂商的设备提供适配。只要玩家(或厂商)愿意,就可以将他们手中的掌机 " 刷 " 成基于 Linux 的 SteamOS,从而提供比 "Windows 掌机 " 更纯粹、" 开机就进游戏启动器 " 的使用体验。
而且从理论上来说,SteamOS 不只是界面和功能设计更专注于游戏,对掌机的操作键位支持更好,同时它还能提供比 Windows 更好的功耗控制。如此一来,对于现在普遍还是有点太耗电的 X86 掌机而言,能够 " 刷 " 上 SteamOS 说不定还真有相当大的吸引力。
ARM+Linux 的 " 双重 Debuff",让这件事变得很悬
说了这么多,那么假设三星真的将 Exynos 移动平台塞进了掌机里,并通过与 V 社的合作令其运行上 SteamOS,那么这样的 " 三星 Steam 掌机 " 又是否能成呢?
乍看之下,它似乎有一定的合理性。毕竟前文中已经提及,Exynos 平台当前最大的短板在于产能和功耗问题。而 " 折叠屏 " 设计将有望显著提升产品的定位、变相缓解产能难题。同时掌机自带的主动式散热和更大的机身尺寸,似乎也有利于解决功耗短板。
然而不知道大家注意到一件事没有,那就是目前市面上的 "PC 掌机 ",无一例外都是基于 x86 指令集处理器。无论它们运行的是 Windows 还是 Linux 系统,硬體上的基本架构都是 x86 方案。
Steam 里的确有很多兼容 Linux 的游戏,但是这里的 Linux 专指 x86 Linux,而非 ARM Linux
事实上,我们注意到相关媒体在报道 " 三星掌机 " 这件事时,会提到如今 V 社所声称,"Steam 体系内的游戏对 Linux 系统兼容性极佳,超过 80% 的流行游戏都已经可以在 Linux 系统下运行 " 这个事实。但问题就在于,这里面的 Linux 系统指的是 x86 Linux,而不是 ARM Linux。
针对 ARM 指令集的 Linux 游戏生态,虽然目前也有一些传言称,V 社正在研发可以适配 ARM 硬體的 Steam OS。可问题在于,至少到目前为止,大家都只知道苹果和微软分别有他们自己的、ARM 与 x86 之间的底层代码转换体系,以保证其各自的系统可以兼容两种不同指令集的軟體,但从没听说过 V 社也有类似的 " 技术力 "。
在这样的基础上,假设 "ARM 版 SteamOS" 真的能做出来,那么也只有两种可能。一种是其确实具备从 x86 到 ARM 的指令集转译功能,可以兼容 " 传统 SteamOS" 里的軟體,但运行效率大概率要打折扣。不仅可能会有 BUG,而且对设备的性能、功耗都会产生不良的影响。
比起空中楼阁的 ARM Steam 掌机,三星不如先思考如何加强手机的配置竞争力
在另一种可能性里,V 社或许会选择 " 重起炉灶 ",联合部分游戏厂商去真正开发基于 ARM 原生代码的 Liunx(SteamOS)游戏。在这个情况下,游戏确实可以做到极高的运行效率,充分展示 "ARM 架构掌机 " 在某种程度的优越性。但问题就在于,这需要一个极长的时间周期,而且其中的技术难度、市场认可度都会成为问题。最终到底能够有几款游戏真正 " 跑起来 ",恐怕会相当令人生疑。
本文来自微信公众号 " 三易生活 "(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36 氪经授权发布。