今天小編分享的科技經驗:三星想用掌機振興芯片業務,現實或許沒那麼美好,歡迎閱讀。
三星計劃将 Exynos 用于掌機,面臨 ARM 兼容挑戰。
提到三星旗下的 Exynos 系列移動平台,大家會想到什麼?是曾經 Exynos 3110(S5PC110)在初代 Galaxy S 上的驚豔亮相,還是後來 Exynos 5430、Exynos 7420、Exynos 8890 等平台面對同時期高通骁龍、聯發科曦力的 " 碾壓表現 "。
當然,對于如今的消費者來說,大家可能更熟悉的還是最近幾年 Eyxnos 在智能手機產品中并不算太好的口碑。比如能效糟糕的 Exynos2100、2200,比如因為競争力太低幹脆被取消的 Exynos2300,又比如已經多次被曝光、但有傳言稱至少到明年上半年可能都還不會上市的 Exynos2500。
平心而論,從三星近幾代 SoC 的細節來看,他們其實也真沒偷懶。特别是 Exynos2400、Exynos2500 這兩代產品,不僅非常積極地使用了最新的 ARM 公版架構 " 堆核心 ",而且與 AMD 合作的 Xclipse GPU 規模也越來越大,甚至在部分 3D 測試場景中已經可以超越高通、聯發科的同代次旗艦。
之所以市場表現不佳,公認的說法還是主要受到了三星半導體制程的拖累,導致良品率不高(以至于成本爆炸)和功耗失控。
除了持續改進芯片,三星似乎有了别的打算
面對這樣的情況,三星方面并沒有坐以待斃。此前我們三易生活曾在相關内容中提及,他們疑似會使用新的工藝去 " 重塑 " 此前已經發布的一些 Exynos 平台,并将其低調地用在一些新款次旗艦機型上。
比如 Galaxy S23FE 搭載的 "Exynos 2200",就比其最初(在 Galaxy S22 上)發布的版本性能高了很多。在這之後,疑似是來自海外版 Galaxy S24 FE 的跑抽成績也再次表明,這種長期的 " 硬體打磨 " 似乎并非個例。
更不要說剛剛曝光的相關信息更是表明,三星方面還正在 " 持續打磨 " 尚未發布的 Exynos 2500。最新的跑分已經要比幾個月前高了不少,所以也使得傳言中它有望于 2025 年年中被用在新款 " 小折疊 " 上的說法,變得更有可信度了。
然而三星對于旗下移動端 SoC" 出路 " 的規劃,似乎并不限于将其在智能手機上的復興。因為就在近日,來自多個方面的曝光信息都在暗示,他們似乎還将目标瞄準了掌機。
将 Exynos 做成折疊屏掌機?爆料顯示可能性不小
具體來說,第一份 " 情報 " 源于一張洩露的專利圖。根據其中的内容顯示,三星似乎正在研發一種結合了折疊屏元素的掌上遊戲設備。
可以看到,它在基礎結構上與三星的 " 小折疊 " 很是相似,但從專利圖上的按鍵、USB 接口,以及疑似散熱出風口的尺寸比例推測,這很可能是一款螢幕尺寸并不小的設備,只不過采用了折疊屏造型以改善便攜性。
其次,一位知名的洩密者也在近日聲稱,三星方面正在為 Xclipse GPU(也就是基于 AMD 架構的三星 " 自研 "GPU 方案)開發新的驅動程式。該驅動是為 Linux 系統開發,并且主要優化 Vulkan API 下的圖形性能。
與此同時,就是最近幾天,一份據稱是來自 V 社(Value)的商标信息也被曝光。據稱它代表 V 社即将發布的第三方硬體認證項目 "Powered by SteamOS"。說白了,也就是 SteamOS 将會給一些第三方廠商的設備提供适配。只要玩家(或廠商)願意,就可以将他們手中的掌機 " 刷 " 成基于 Linux 的 SteamOS,從而提供比 "Windows 掌機 " 更純粹、" 開機就進遊戲啟動器 " 的使用體驗。
而且從理論上來說,SteamOS 不只是界面和功能設計更專注于遊戲,對掌機的操作鍵位支持更好,同時它還能提供比 Windows 更好的功耗控制。如此一來,對于現在普遍還是有點太耗電的 X86 掌機而言,能夠 " 刷 " 上 SteamOS 說不定還真有相當大的吸引力。
ARM+Linux 的 " 雙重 Debuff",讓這件事變得很懸
說了這麼多,那麼假設三星真的将 Exynos 移動平台塞進了掌機裡,并通過與 V 社的合作令其運行上 SteamOS,那麼這樣的 " 三星 Steam 掌機 " 又是否能成呢?
乍看之下,它似乎有一定的合理性。畢竟前文中已經提及,Exynos 平台當前最大的短板在于產能和功耗問題。而 " 折疊屏 " 設計将有望顯著提升產品的定位、變相緩解產能難題。同時掌機自帶的主動式散熱和更大的機身尺寸,似乎也有利于解決功耗短板。
然而不知道大家注意到一件事沒有,那就是目前市面上的 "PC 掌機 ",無一例外都是基于 x86 指令集處理器。無論它們運行的是 Windows 還是 Linux 系統,硬體上的基本架構都是 x86 方案。
Steam 裡的确有很多兼容 Linux 的遊戲,但是這裡的 Linux 專指 x86 Linux,而非 ARM Linux
事實上,我們注意到相關媒體在報道 " 三星掌機 " 這件事時,會提到如今 V 社所聲稱,"Steam 體系内的遊戲對 Linux 系統兼容性極佳,超過 80% 的流行遊戲都已經可以在 Linux 系統下運行 " 這個事實。但問題就在于,這裡面的 Linux 系統指的是 x86 Linux,而不是 ARM Linux。
針對 ARM 指令集的 Linux 遊戲生态,雖然目前也有一些傳言稱,V 社正在研發可以适配 ARM 硬體的 Steam OS。可問題在于,至少到目前為止,大家都只知道蘋果和微軟分别有他們自己的、ARM 與 x86 之間的底層代碼轉換體系,以保證其各自的系統可以兼容兩種不同指令集的軟體,但從沒聽說過 V 社也有類似的 " 技術力 "。
在這樣的基礎上,假設 "ARM 版 SteamOS" 真的能做出來,那麼也只有兩種可能。一種是其确實具備從 x86 到 ARM 的指令集轉譯功能,可以兼容 " 傳統 SteamOS" 裡的軟體,但運行效率大概率要打折扣。不僅可能會有 BUG,而且對設備的性能、功耗都會產生不良的影響。
比起空中樓閣的 ARM Steam 掌機,三星不如先思考如何加強手機的配置競争力
在另一種可能性裡,V 社或許會選擇 " 重起爐灶 ",聯合部分遊戲廠商去真正開發基于 ARM 原生代碼的 Liunx(SteamOS)遊戲。在這個情況下,遊戲确實可以做到極高的運行效率,充分展示 "ARM 架構掌機 " 在某種程度的優越性。但問題就在于,這需要一個極長的時間周期,而且其中的技術難度、市場認可度都會成為問題。最終到底能夠有幾款遊戲真正 " 跑起來 ",恐怕會相當令人生疑。
本文來自微信公眾号 " 三易生活 "(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36 氪經授權發布。