今天小编分享的游戏经验:在博德之门3,遇上一个百分之百的白毛吸血鬼,欢迎阅读。
八月一个晴朗的早晨,我在 Steam 主页同一个百分之百的白毛吸血鬼迎面相撞。
那天,正好是我弃坑《神界:原罪 2》的周年纪念日。
一直以来,我都对跑团这种位于桌游鄙视链顶端的东西很感兴趣,但是苦于没有认识的朋友可以带团,所以一直处于云爱好者的阶段。于是,朋友们热情地邀请我加入了他们的《神界:原罪 2》联机局——这款游戏据称是(当时)最好的电子版跑团,也就是 CRPG。
然而,我是中途加入,接手了另一个朋友因长期加班而放弃的角色。这导致我既不能代入这名角色,也不知道他到底是个什么 build 和玩法,更看不懂现在队伍正在经历的剧情。最终,这个角色还是被薪火相传给了下一位人。
半年后,我在微博上看到一条新闻,说是《神界:原罪 2》的开发商拉瑞安工作室宣布:
在正式版推出之前预购《博德之门 3》的玩家,会在正式版发售后免费更新到豪华版。抱着 " 我预购就是让拉瑞血亏 " 的心态,我打开了《博德之门 3》的 Steam 商店页面。
在看到游戏海报上的那个白发红瞳、嘴边挂血、就差把 " 吸血鬼 " 三字写在头上的角色后,我立刻按下了购买按钮。
从青春期开始,我就深深地被所有文艺作品里的吸血鬼角色所吸引。除开影视作品里的吸血鬼基本都长得很帅以外,永生和见光死的破碎反差也十分迷人。
我的 Steam 库里也收藏了许多和吸血鬼沾边的游戏,但其中绝大多数不是玩法或内容不太有意思,就是打着吸血鬼的名号,实际上和吸血鬼并没有什么关系。
道理很简单:《博德之门 3》把吸血鬼角色这么直白地放在主视觉上,那我就不得不买下它。
由于之前《神界:原罪 2》的失败体验,我对游戏本身的期待没那么高。直到今天下午睡醒的时候,我才发现自己《博德之门 3》的游戏时长已经 60 小时了。
之所以睡到下午才醒,是因为连续好几天我都顶着黑眼圈,一只手举着 " 存档 ",一只手举着 " 读档 ",试图把那个 " 拒绝全球玩家 10 万次 " 的吸血鬼角色——阿斯代伦,我的小宝贝——追到手。
说实话,我虽然是为了他购入的游戏,但在进入游戏后的很长一段时间里,注意力都没有放在他身上。无论是 " 括约肌大门 " 还是沙滩边上打不开的木门,这个世界每一个打不开的锁都让我感到痴迷。我的 ALT 键都按出火星子了,迫不及待想要探索这片土地的每个缝隙," 这是什么?是尸体,摸一下!" 的惊喜感填充了第一个 " 博启 " 的晚上。
直到快做完第一章的主线,我才意识到,我和吸血鬼之间,最亲密的互动还只是初见时他试图杀了我。
我急了。
因为不敢长休,我意料之中地错过了营地的第一次约会。当时,网上大多数的攻略还都停留在 EA 时期。视频网站上的攻略全是关于 build 强度的,这让我陷入了爱情的僵局。我被夹击在名为《博德之门 3》的独木桥上摇摇欲坠,无奈之下,还是选择了 SL 大法。
吸血鬼先生位于搜索前列的攻略来自 lofter,这本身就很说明问题
在每次和阿斯代伦说话的时候,不,甚至每次他在旁边插嘴的时候,我都会不厌其烦地打开存档菜单进行手动存档,防止 " 阿斯代伦不赞同 "。
我哪里做错了你告诉我啊
最后,在游戏时长 40 小时,但是该存档游戏时间只有 23 小时的时候,我成功让阿斯代伦为我亮灯了。
存档和实际游戏时间差值高达 17 小时,可想而知,这都是我读档重打的时间。为了不剧透,我只能简单说下为什么阿斯代伦这么难追:阿斯代伦是个缺爱的吸血鬼,又因为糟糕的原生家庭(?)有一些亲密关系恐惧症。他属于邪恶阵营,绝大多数玩家不会一周目就走上邪恶路线,那么就会错过大量提升好感度的选项。他还是个乐子人,有些奇怪的选项能提高他的好感度,比如跟着假扮成羊的红帽子咩咩叫。
另外,也许是太过于沉迷剧情,再加上没有同类游戏的 build 经验,我连路边的鬣狗都打不过。为了不拖累为爱奔赴的脚步,一直到第二章,我都是用最简单的剧情难度玩的。
这时候,我的同事跳跳老师出现了,他对我玩剧情难度感到非常匪夷所思,因为《博德之门 3》的难度在 CRPG 中算是最低的那一档——实际上很多玩家对这游戏的抱怨就是 " 难度太低,开硬核难度也没有挑战性 ",于是拨冗前来我的存档,替我配了俩小时装。
枭熊很厉害,也很可爱
感谢他,现在我不仅能在平衡难度打遍天下无敌手,还终于知道了 F5 是快速存档,F8 是快速读档,不用再每次打开菜单存读档了。
我变强了,也变丑了。全队四个人找不出一个魅力超过 12 的,变成了四个强大的丑东西,可以说人见人嫌,没有交友术就寸步难行。
谢谢跳跳老师,我一定会请他来喝我跟阿斯代伦的喜酒(杯子里可能装的是血)。
博德之门真是个好大的城市啊,我要去和阿斯代伦度蜜月了!
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