今天小編分享的遊戲經驗:在博德之門3,遇上一個百分之百的白毛吸血鬼,歡迎閲讀。
八月一個晴朗的早晨,我在 Steam 主頁同一個百分之百的白毛吸血鬼迎面相撞。
那天,正好是我棄坑《神界:原罪 2》的周年紀念日。
一直以來,我都對跑團這種位于桌遊鄙視鏈頂端的東西很感興趣,但是苦于沒有認識的朋友可以帶團,所以一直處于雲愛好者的階段。于是,朋友們熱情地邀請我加入了他們的《神界:原罪 2》聯機局——這款遊戲據稱是(當時)最好的電子版跑團,也就是 CRPG。
然而,我是中途加入,接手了另一個朋友因長期加班而放棄的角色。這導致我既不能代入這名角色,也不知道他到底是個什麼 build 和玩法,更看不懂現在隊伍正在經歷的劇情。最終,這個角色還是被薪火相傳給了下一位人。
半年後,我在微博上看到一條新聞,説是《神界:原罪 2》的開發商拉瑞安工作室宣布:
在正式版推出之前預購《博德之門 3》的玩家,會在正式版發售後免費更新到豪華版。抱着 " 我預購就是讓拉瑞血虧 " 的心态,我打開了《博德之門 3》的 Steam 商店頁面。
在看到遊戲海報上的那個白發紅瞳、嘴邊挂血、就差把 " 吸血鬼 " 三字寫在頭上的角色後,我立刻按下了購買按鈕。
從青春期開始,我就深深地被所有文藝作品裏的吸血鬼角色所吸引。除開影視作品裏的吸血鬼基本都長得很帥以外,永生和見光死的破碎反差也十分迷人。
我的 Steam 庫裏也收藏了許多和吸血鬼沾邊的遊戲,但其中絕大多數不是玩法或内容不太有意思,就是打着吸血鬼的名号,實際上和吸血鬼并沒有什麼關系。
道理很簡單:《博德之門 3》把吸血鬼角色這麼直白地放在主視覺上,那我就不得不買下它。
由于之前《神界:原罪 2》的失敗體驗,我對遊戲本身的期待沒那麼高。直到今天下午睡醒的時候,我才發現自己《博德之門 3》的遊戲時長已經 60 小時了。
之所以睡到下午才醒,是因為連續好幾天我都頂着黑眼圈,一只手舉着 " 存檔 ",一只手舉着 " 讀檔 ",試圖把那個 " 拒絕全球玩家 10 萬次 " 的吸血鬼角色——阿斯代倫,我的小寶貝——追到手。
説實話,我雖然是為了他購入的遊戲,但在進入遊戲後的很長一段時間裏,注意力都沒有放在他身上。無論是 " 括約肌大門 " 還是沙灘邊上打不開的木門,這個世界每一個打不開的鎖都讓我感到痴迷。我的 ALT 鍵都按出火星子了,迫不及待想要探索這片土地的每個縫隙," 這是什麼?是屍體,摸一下!" 的驚喜感填充了第一個 " 博啓 " 的晚上。
直到快做完第一章的主線,我才意識到,我和吸血鬼之間,最親密的互動還只是初見時他試圖殺了我。
我急了。
因為不敢長休,我意料之中地錯過了營地的第一次約會。當時,網上大多數的攻略還都停留在 EA 時期。視頻網站上的攻略全是關于 build 強度的,這讓我陷入了愛情的僵局。我被夾擊在名為《博德之門 3》的獨木橋上搖搖欲墜,無奈之下,還是選擇了 SL 大法。
吸血鬼先生位于搜索前列的攻略來自 lofter,這本身就很説明問題
在每次和阿斯代倫説話的時候,不,甚至每次他在旁邊插嘴的時候,我都會不厭其煩地打開存檔菜單進行手動存檔,防止 " 阿斯代倫不贊同 "。
我哪裏做錯了你告訴我啊
最後,在遊戲時長 40 小時,但是該存檔遊戲時間只有 23 小時的時候,我成功讓阿斯代倫為我亮燈了。
存檔和實際遊戲時間差值高達 17 小時,可想而知,這都是我讀檔重打的時間。為了不劇透,我只能簡單説下為什麼阿斯代倫這麼難追:阿斯代倫是個缺愛的吸血鬼,又因為糟糕的原生家庭(?)有一些親密關系恐懼症。他屬于邪惡陣營,絕大多數玩家不會一周目就走上邪惡路線,那麼就會錯過大量提升好感度的選項。他還是個樂子人,有些奇怪的選項能提高他的好感度,比如跟着假扮成羊的紅帽子咩咩叫。
另外,也許是太過于沉迷劇情,再加上沒有同類遊戲的 build 經驗,我連路邊的鬣狗都打不過。為了不拖累為愛奔赴的腳步,一直到第二章,我都是用最簡單的劇情難度玩的。
這時候,我的同事跳跳老師出現了,他對我玩劇情難度感到非常匪夷所思,因為《博德之門 3》的難度在 CRPG 中算是最低的那一檔——實際上很多玩家對這遊戲的抱怨就是 " 難度太低,開硬核難度也沒有挑戰性 ",于是撥冗前來我的存檔,替我配了倆小時裝。
枭熊很厲害,也很可愛
感謝他,現在我不僅能在平衡難度打遍天下無敵手,還終于知道了 F5 是快速存檔,F8 是快速讀檔,不用再每次打開菜單存讀檔了。
我變強了,也變醜了。全隊四個人找不出一個魅力超過 12 的,變成了四個強大的醜東西,可以説人見人嫌,沒有交友術就寸步難行。
謝謝跳跳老師,我一定會請他來喝我跟阿斯代倫的喜酒(杯子裏可能裝的是血)。
博德之門真是個好大的城市啊,我要去和阿斯代倫度蜜月了!
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