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谁在接这深不见底的流量
文|《中国企业家》记者 李晓天
编辑|张昊
头图来源|Steam 游戏平台截图
8 月 20 日清早," 今天有大事要发生。" 李云起床之后就跟朋友们这样说道。
实际上前几天,在抖音、B 站等视频平台上,《黑神话:悟空》(以下简称《悟空》)的气氛就已经烘托到位。抖音早早就上线了《悟空》直播首通大赛的活动,活动要求参与者全程直播通关该游戏,第一位通关者将获得高达 10 万元的现金奖励。B 站则沿袭了一贯的热点事件 " 套路 ",上线了专题活动页面,精选了数十位知名游戏区 UP 主参与直播游戏。
" 即便没有活动,这些人自己也会直播。" 李云说," 这泼天的流量,谁不要啊?"
10 点一到,《悟空》正式上线,两边平台上就全部是 " 黑猴 " 了,这在国内游戏圈应该是第一次。
平日主要直播网游,乃至手游的主播们在弹幕的指导下,开始一本正经地研究起操作技法和剧情。线上的互动性极高,《悟空》刚上线,缺乏攻略,用户通过弹幕互相交流," 组团 " 闯关。
" 王者荣耀一哥 " 张宏发(ID:张大仙)还贡献了《悟空》的全球 " 首吐 ",由于日常较少接触打斗如此还原现实的 3D 单机游戏,快速旋转的视角和清晰的动态场景引发了他的 "3D 晕眩症 ",在直播中直接吐了出来。
跟张宏发一样 " 晕 3D" 的人不在少数,很多人甚至之前从没上手过打斗类的单机游戏。《悟空》大火,以至于发售后,社交媒体上突然多了很多 " 如何治疗 3D 晕眩 " 的讨论。张宏发买了晕车贴和晕车药决定再战,还有博主给他推荐了晕车眼镜,信誓旦旦表示 " 这比晕车药好使 "。
目前在抖音商城搜索晕车眼镜,已经有多个店铺将其关联《悟空》。
即便想吐,也要体验这款被称为 " 划时代意义 " 的国产单机游戏。更有甚者,不玩也要买。如制作人冯骥在微博中写道:" 我身边有很多朋友一直对我说,哪怕已经买了,也不准备玩。不玩也要买,这份爱真是恐怖如斯。"
01 深不见底的流量池
孙怡是在游戏制作方科学游戏推出 " 实体版 " 预售的时候,关注到这款游戏的。她不是忠实的单机游戏玩家,知道《悟空》还是因为当天聚餐时,一堆朋友抱着手机等待实体版开售。
通常来说,单机游戏实体版的主体应该是游戏光碟,但《悟空》的实体豪华版是腾讯旗下游戏平台 wegame 的游戏激活码,外加紧箍咒模型、" 乱蟠桃 " 画卷和首饰三件套。豪华版售价 1998 元,限量 10000 套,6 月 10 日在京东上首次预售,不到 1 分钟就显示售罄。目前该 " 实体豪华版 " 在二手交易平台上的价格已经过万元。
看着朋友热情如此之高,孙怡在看了第一支《悟空》的预告片后决定 " 出了之后也玩玩看 "。8 月 19 日,她早早在工作用的筆記型電腦上下载了全部 118G 的安装包。上一次玩单机游戏还是 2006 年微软旗下工作室推出的射击类游戏《战争机器》,她甚至不了解在最新的单机游戏领網域,传统的办公类笔记本早就带不动游戏运行了。
但设备的限制还是无法阻止她想马上玩到《悟空》的心情,8 月 20 日当天,在发现电腦实在带不动之后,孙怡果断下单了一台索尼 PS5 游戏机闪送到家,终于成为了当天第一批玩家。
新手之外,还有人没有理解什么是 " 单机游戏 "。《悟空》爆了的当天,有人在微博上发问:我的手机只有 128G 内存,怎么下载 118G 的游戏?有人在抖音上评论:《原神》也是 3A 大作(3A 大作一般指开发资金多、开发周期长、开发资源足的单机游戏),怎么没有这么高的关注度?还有人在直播间问:下载这个游戏要花钱吗(手游和网游一般是免费下载)……
这类玩家并不在少数。
据新浪发布的《2023 年游戏人群洞察报告》显示,我国游戏人口为 6.68 亿,其中有 72.23% 的人是手游玩家,使用台式电腦和笔记本玩游戏的人占 19.16%,这里面还要去除使用电腦玩《英雄联盟》《绝地求生》等联机网游的玩家。国内单机游戏玩家并没有被单独统计,行业普遍认为占比只有个位数百分比。
具体到市场规模,据《2023 年中国游戏产业报告》显示,移动端游戏的实际销售收入为 2268.6 亿元,主机游戏仅有 28.93 亿元。而在 2020 年游戏科学创始人冯骥的采访中,他提到过 2016 年美国单机游戏市场份额超过 100 亿美元,国内市场不到 1 亿元人民币。
然而在《悟空》上线的当晚 8 点,其全平台销量已经突破 450 万份,销售额破 15 亿元。更夸张的是,Steam(知名单机游戏平台)同时在线人数超 233 万。不仅是超越了《赛博朋克 2077》成为单机游戏同时在线人数之王,而且在全品类的总榜上,能排在《悟空》之前的,只有联机射击类现象级爆款网游《绝地求生》。
这份傲视群雄的成绩单背后,可能更多的是数以亿计像孙怡一样不懂单机游戏的新玩家,他们对《悟空》充满着期待和好奇。就这样,铁血玩家、观望者和 " 不明觉厉 " 的吃瓜群众,共同组成了深不见底的流量池。
02 都在薅 " 猴毛 "
不仅仅《悟空》在吃肉," 联名们 " 也在吃。
在《悟空》正式上线的前一天,瑞幸与其联名的咖啡——腾云美式就已经在互联网上成为爆款。黄骁 19 日当天兴冲冲地出门想要带回来一份联名海报(联名咖啡的附送物品),被告知没有了,好在缩小版金箍棒还有少量存货,他毫不犹豫地买了一根。
来源:视觉中国
李云下单的腾云美式配送时间超过了 2 小时,送到时除了印刷着 " 黑猴 " 的外送袋是完整的,联名的杯套不见踪影,杯子也换成了前段时间与瑞幸联名过的 Loopy。她猜测,应该是物料不够了。
B 站 UP 主 Tdogegg 也有同样的遭遇,他在 B 站发动态:" 一大早起来买联名咖啡,结果给我送来个粉皮耗子(指 Loopy)?我猴呢?"
据统计,目前正式与《悟空》联名的产品共有 11 件。除了瑞幸咖啡,还有海信电视、联想拯救者游戏本、固态硬碟、多款 "40 系 " 显卡、青桔单车、两款游戏搖桿以及和游戏专业媒体平台机核网联名的服饰。" 蹭 " 的品牌和商家,则不计其数。
海信举办了线下试玩会,近百名玩家一同倒计时《悟空》正式上线。两款联名搖桿—— " 飞智八爪鱼 " 在京东自营店已售出超过 5 万件," 八位堂 " 则已显示售罄。
多款 "40 系 " 显卡交易量也不俗。这个系列的显卡能将游戏画质拉到电影级别,光线追踪和动态细节也能使游戏更逼真,《悟空》发售前就有商家打出 " 买显卡,送游戏 " 的宣传口号。售价 5372 元的技嘉 RTX4070 和售价 5499 元的微星魔龙 RTX4070 的联名显卡均售出了超过 1 万件。
联想一款万元级别的《悟空》联名游戏本仅在京东自营店上,就售出了超过 20 万件。
机核网与《悟空》联名的 " 心猿 " 系列服饰销量也不俗。据机核网资深编辑白广大透露,该系列服饰在销量上已经与此前发售的 PlayStation 联名款持平了。
" 我们 2023 年就向游戏科学表达了想做联名服装的意向,经过漫长的创意探讨、内容研发、主题定调,到最终生产,我们和游戏科学共同在设计选型、美术风格、文本等方面创作了这个系列。我们希望它不只是一个游戏周边,同样能让更多人认识到这款游戏所代表的文化价值。" 白广大说。
联名们赚得盆满钵满,各地 " 文旅们 " 也不遑多让。由于《悟空》内考据了大量中国传统古建筑,游戏科学还为此搭建了中国首个古建筑虚拟资产库。山西文旅是第一个薅到 " 猴毛 " 的,据媒体统计,目前游戏流出的不完整取景地目录显示,36 处取景地里山西独占 27 处。
早在 2022 年 7 月 1 日,山西文旅就在 B 站发布了《深度感受黑神话悟空之双林寺实景》。2022 年 8 月 19 日,《悟空》预告片上线的前一天,山西文旅又趁热打铁发布了《" 即见 · 黑神话悟空 ",山西古建怎能缺席?!》。今年 8 月 20 日,上线当日,山西文旅推出了《跟着悟空游山西》系列。
携程数据显示,游戏上线 2 小时后,山西的搜索热度较前一天增长了 10%。整个暑假期间,景点 " 小西天 " 门票销售同比增长了 236%。而早早出现在预告片里的 "BOSS" 亢金龙,原型取材于山西晋城玉皇庙二十八星宿,这个往年冷门的景点在今年暑期的游客数量已经创下了历史新高。
跟游戏相关的各地名胜纷纷跟上。连云港花果山景区发文:通关《悟空》可凭游戏内截图在今年 12 月 31 日之前免门票游玩,这里是孙悟空的 " 老家 ";济南灵岩寺作为取景地之一,则推出了通关第三章即可终身免费游玩的政策。
03 悲观者
白广大坚信,《悟空》在文化输出上,会有着不可替代的价值。
" 我们在节目中将其定义为‘游戏产业二十年未有之大变局’,是一个里程碑,同时也验证了中国文化题材在世界领網域的竞争力。它将对国内游戏产业的投资、创作与新兴商业模式方面,都产生巨大的示范作用与深远影响。" 白广大告诉《中国企业家》。
目前,《悟空》在海外主流游戏媒体 IGN 的评分是 8 分,在 Metacritic 的评分为 84 分。虽然略逊于《艾尔登法环》《博德之门 3》等大作,但已经走到了单机游戏世界的中心。
发售当日,《悟空》登上 Steam 全球畅销榜榜首,不仅是在中国,在美国、日本等多个国家和地区同样登顶。
法国玩家艾米丽在采访中说道:" 游戏不仅仅是对原著故事的简单再现,而是进行了深度改编。这种文化背景的独特性在欧洲市场非常具有吸引力,尤其是对那些渴望探索不同文化的玩家而言。"
Reddit(美国版贴吧)上有人为了看懂游戏剧情,成立了 " 西游记学习小组 ",总结了近 100 个章节的《西游梗概》。在虎扑,有一条评论被顶得很高:" 大家曾在埃及当刺客,在美国的西部做牛仔,在异世界扮演猎魔人,在日本战国时代成为孤狼忍者。现在,终于可以回到家乡,在我们的神话中,做自己的英雄。"
相较于玩家和商家群体的狂欢,资本圈看起来则稍显 " 悲观 "。
《悟空》上线前,网络上充斥着它是否能改变游戏行业现状的讨论。有投资人甚至说,历史倒流 100 遍,也没胆量投这个项目:"3A 游戏投资,风险来自于长时间的‘无产品无收入’状态所带来的高度不确定性。而且这个还是一个赢家通吃的行业,游戏上线之前一切都是‘盒子里的巧克力糖’,不知道味道如何。"
在触乐网的采访中,也有投资人提到《悟空》的成功充满了上一个资本热潮时代的偶然性,对国产单机起到的作用," 主要还是鼓舞士气和精神支持 "。
即便如此,互联网大厂也都在布局各自的单机项目。由腾讯投资的国产单机游戏工作室灵游坊制作的《影之刃零》,在前段时间开放了媒体试玩,反馈超出预期;网易则几年前就在日本成立了研发主机游戏的 " 樱花工作室 ",该工作室挖角了前卡普空游戏设计师吉田良介、前万代南梦宫部门经理赤塚哲也,以及曾在微软、卡普空等公司工作过的艺术指导 Gez Fry 等多位游戏行业大咖,足见其在主机游戏领網域的野心。
" 最近工作太忙了,每天都是到了半夜才有时间打开游戏。" 目前任职国内某游戏大厂的手游项目策划对记者说。《悟空》上线那天深夜,他在朋友圈转发了一篇与之相关的文章,罕见地没有屏蔽任何人,他写道:" 我们现在做的事,真的是我们喜欢的吗?"