今天小编分享的游戏经验:菲尔·斯宾塞:微软在主机方面的愿景与竞争对手不同,欢迎阅读。
在最新一期 Kinda Funny Games 节目中,Xbox 负责人菲尔 · 斯宾塞正面回应了主持人的几个非常直球的提问,要点整理如下:
节目中提到了2022 年 6 月的 Xbox 游戏发布会,其中微软曾保证发布会中展示的游戏将在未来 12 个月内推出。主持人 Parris Lilly 提出 " 你们并不一定非要兑现所有游戏的发售计划 ",但斯宾塞打断了他,并说:" 不,我们就是没有做到,没有什么 ' 不一定非要 ',我们没能兑现 "。
微软在主机方面的愿景跟竞争对手不同,Xbox 在商业上没能赶超索尼或任天堂,对 Xbox 部门来说没有一个真正的解决方案或取胜手段。斯宾塞表示这番发言肯定会让很多人不乐意,但实际上,Xbox 在主机市场上排名第三,排在前面的两位实力很强,他们会专注于 ( 跟其他厂商 ) 签订協定或做些其他让 Xbox 团队很难办的事,当然打铁还需自身硬,跟其他人没啥关系。
看到很多关于 " 只要 Xbox 推出高质量游戏,一切都会好起来 " 的讨论,然而现实并没有这么简单。微软在 Xbox One 那个世代输掉了最不该输的一代,在那个世代大家都累积起来了自己的数字游戏库,所以不是说微软推出一款神作,主机的市场占比就会马上发生剧烈动荡,大家并非活在这样的世界之中。" 假设《星空》是一部评级为 11/10 的游戏,大家就会纷纷卖掉自己的 PS5 么?这是不可能的 ",斯宾塞表示。
节目片段:
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菲尔 · 斯宾塞对《红霞岛》感到失望并将吸取教训
Xbox 负责人菲尔 · 斯宾塞还在节目中承认对《红霞岛》目前的反响感到失望。他表示工作室正在研究内部开发流程,再次提起了 60 帧的承诺,并会继续像《盗贼之海》那样对游戏持续更新。
斯宾塞随后谈到了他在此事上吸取的教训,他很失望,对自己很不满,看到 Xbox 玩家群体正在失去信心而感到难受。外界对《红霞岛》Xbox 版仅能以 30 帧运行的反应就如同 " 一拳打在他的下巴上 ",但毕竟是自家工作室没有实现 60 帧的承诺,因此理所应当挨下 " 这拳 "。
在微软第一方游戏上市之前,开发团队会对其进行模拟评测,而《红霞岛》的评分则是比模拟结果低了两位数。斯宾塞表示 Xbox 团队绝不会努力推出一款自己都觉得达不到 60 分的游戏,这不是他们的目标。
" 这些反响不是我们想看到的 ",斯宾塞继续说道," 我不会反对开发商想去创作理想游戏的愿景,而我们也会继续对游戏 ( 红霞岛 ) 进行开发。我们已在《盗贼之海》《禁闭求生》等项目上体现了持续投入的承诺,但我自己也知道这是一款 70 美元的游戏,我们未能在发售期间达成之前定下的内部目标,而我会为此负起全部责任。"