今天小編分享的遊戲經驗:菲爾·斯賓塞:微軟在主機方面的願景與競争對手不同,歡迎閲讀。
在最新一期 Kinda Funny Games 節目中,Xbox 負責人菲爾 · 斯賓塞正面回應了主持人的幾個非常直球的提問,要點整理如下:
節目中提到了2022 年 6 月的 Xbox 遊戲發布會,其中微軟曾保證發布會中展示的遊戲将在未來 12 個月内推出。主持人 Parris Lilly 提出 " 你們并不一定非要兑現所有遊戲的發售計劃 ",但斯賓塞打斷了他,并説:" 不,我們就是沒有做到,沒有什麼 ' 不一定非要 ',我們沒能兑現 "。
微軟在主機方面的願景跟競争對手不同,Xbox 在商業上沒能趕超索尼或任天堂,對 Xbox 部門來説沒有一個真正的解決方案或取勝手段。斯賓塞表示這番發言肯定會讓很多人不樂意,但實際上,Xbox 在主機市場上排名第三,排在前面的兩位實力很強,他們會專注于 ( 跟其他廠商 ) 籤訂協定或做些其他讓 Xbox 團隊很難辦的事,當然打鐵還需自身硬,跟其他人沒啥關系。
看到很多關于 " 只要 Xbox 推出高質量遊戲,一切都會好起來 " 的讨論,然而現實并沒有這麼簡單。微軟在 Xbox One 那個世代輸掉了最不該輸的一代,在那個世代大家都累積起來了自己的數字遊戲庫,所以不是説微軟推出一款神作,主機的市場占比就會馬上發生劇烈動蕩,大家并非活在這樣的世界之中。" 假設《星空》是一部評級為 11/10 的遊戲,大家就會紛紛賣掉自己的 PS5 麼?這是不可能的 ",斯賓塞表示。
節目片段:
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菲爾 · 斯賓塞對《紅霞島》感到失望并将吸取教訓
Xbox 負責人菲爾 · 斯賓塞還在節目中承認對《紅霞島》目前的反響感到失望。他表示工作室正在研究内部開發流程,再次提起了 60 幀的承諾,并會繼續像《盜賊之海》那樣對遊戲持續更新。
斯賓塞随後談到了他在此事上吸取的教訓,他很失望,對自己很不滿,看到 Xbox 玩家群體正在失去信心而感到難受。外界對《紅霞島》Xbox 版僅能以 30 幀運行的反應就如同 " 一拳打在他的下巴上 ",但畢竟是自家工作室沒有實現 60 幀的承諾,因此理所應當挨下 " 這拳 "。
在微軟第一方遊戲上市之前,開發團隊會對其進行模拟評測,而《紅霞島》的評分則是比模拟結果低了兩位數。斯賓塞表示 Xbox 團隊絕不會努力推出一款自己都覺得達不到 60 分的遊戲,這不是他們的目标。
" 這些反響不是我們想看到的 ",斯賓塞繼續説道," 我不會反對開發商想去創作理想遊戲的願景,而我們也會繼續對遊戲 ( 紅霞島 ) 進行開發。我們已在《盜賊之海》《禁閉求生》等項目上體現了持續投入的承諾,但我自己也知道這是一款 70 美元的遊戲,我們未能在發售期間達成之前定下的内部目标,而我會為此負起全部責任。"