今天小编分享的财经经验:快手游戏大地震,北京事业部全被裁了,欢迎阅读。
作者 | 陈璐瑶
主编 | 张恺翀
4 月 29 日晚,据报道,快手北京游戏事业部,遭到全面裁员,直接原地消失。
全员被裁
据报道,今年 3 月份,快手正式解散北京游戏事业部,只有少数人转岗至其它项目组,比如北京游戏事业部负责人林彦丞。
本次裁员规模为 30-40 人,主要是《代号:北三》卡牌项目组成员。裁员的导火索是《代号:北三》测试数据不达标。
据了解,2021 年以来,快手成立了北京、长三角、珠三角三个游戏事业部。其中,北京事业部旗下回声工作室,在去年 7 月上线过一款动作角色扮演游戏《西行记:燃魂》,再就是测试了《代号:北三》。
业内人士称,2018 年的版号限制是游戏行业的分水岭,在这之前,游戏公司不介意养一养亏钱的工作室,但在这之后就不一样了,游戏工作室们变成自负盈亏,公司不会养着了,搞不定就撤。
"《代号:北三》这种项目通常是按照‘花钱’的里程碑测试,比如如果整个项目计划研发成本为 1 个亿,那么花到 1 千万就要有一个里程碑,里程碑到了就给负责人看一下没有没有前途,数据有没有达标。"
上述业内人士指出,《代号:北三》测试数据不达标,看不到什么希望,此前《西行记:燃魂》的数据也不好,干脆整个业务部门全砍掉,很合理。
七麦数据显示,《西行记:燃魂》上线以来,在国内 IOS 端的收入预估为 89 万美元,约合 644 万元人民币。一般来说,安卓端收入是 IOS 端的 2-3 倍。照此计算,《西行记:燃魂》在国内的总收入或连 3000 万都没超过。
据说《西行记:燃魂》的成本有好几亿,这可真是亏惨了。
2023 年年初,快手曾启动一轮大裁员,把北京游戏事业部砍到了 100 人以下。而在《西行记:燃魂》上线后的两到三个月内,北京游戏事业部又被裁去 70 多人。
到现在,快手北京游戏事业部剩下的人也走了,整个部门原地消失。
游戏业务更新前后
2021 年,或可看作快手游戏业务的分叉口。
这一年,快手进行了新一轮的组织架构调整,将游戏业务部更新为快手游戏事业部,与电商、商业化、国际化事业部同级,内部级别极高。快手按照北京、长三角、珠三角三个地区划分,成立了游戏事业部。
这个事业部门,由曾在网易参与过《倩女幽魂》《逆水寒》等多款游戏项目研发制作的徐杰负责,并成立了新的游戏厂牌弹指宇宙。
据说,徐杰平时的性格低调、务实,但在游戏工作上有些严厉。一方面,他很少开全员会,灌输理想;另一方面,他评判游戏好坏只看数据。早前长三角业务部有一个立项的射击游戏,就是在他看完数据后砍掉的。
徐杰加入前,快手的游戏体量都比较小,大多都没什么知名度,唯一的例外大概是《节奏快打》。
Steam 显示,其发行于 2020 年 5 月 28 日,售价人民币 48 元。截至目前,有 376 个消费者留下了测评,总体评价为 " 特别好评 "。
徐杰加入后,快手似乎下定决心了,开发更重度、更高投入且更具影响力的产品。
比如 2023 年,上线动作角色扮演游戏《西行记:燃魂》和肉鸽游戏《梦游》,前者为快手北京事业部旗下回声工作室自主研发,后者为快手长三角事业部旗下杭州渊流工作室自主研发。两者的投资资金都是上亿。
快手还有个仍在自研中的大作《代号:诡秘》,其改编自阅文集团旗下的白金小说《诡秘之主》。
《诡秘之主》连载期间创造了全球网络文学订阅纪录,被认为是同期网文的巅峰之作,后被评为最具潜力十大游戏 IP 之一。
曾有媒体称,一位知名作者部分知名度不高的作品影视版权开价 2500 万元,且不讲价。《诡秘之主》的改编权价格或许和这不相上下。
也就是说,《代号:诡秘》开发之前,成本就摆在这了。其后续的开发成本,也难以想象。
" 现在,快手还只裁撤了北京的游戏事业部。要是一年内诡秘跑不出来,剩下的长三角、珠三角两个游戏事业部,或许也危险了。" 上述业内人士表示。
结语
短视频做游戏好像一直有点水土不服,当年抖音做的就不怎么好。
2021 年,抖音花费 40 亿美元收购了沐瞳科技,准备在游戏领網域大展身手。结果 3 年过去了,抖音不仅没有砸出什么水花,还宣布大规模收缩游戏业务,甚至有传言称,要把沐瞳卖了。
业内人士表示,其实对于抖音、快手这样非资深的游戏厂商来说,从小游戏做起或许是更好的出路。因为大制作是一定要先沉淀用户的,如果没有足够多的付费用户,一上来就大制作,是很危险的。
现在,抖音就学聪明了,搞小程式游戏,成本很低,大多不超过 50 万元。这种游戏的商业模式主要是通过卖广告流量来赚钱,而非充值。比较一般的游戏就可以赚 150%,比较好的可以赚 200%。而此前爆火的小游戏《羊了个羊》,回报率大概超过了 1000%。
也不知,继抖音游戏过后,快手游戏的命运又将走向何方?
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