今天小編分享的科技經驗:試玩了暗區端遊,我又找回了手心冒汗的感覺,歡迎閲讀。
今年的新遊戲一個接一個,國内外大廠連續發力,從 1 月到 4 月就沒歇着,果然 2025 是個遊戲大年名不虛傳。
小發前腳剛在《 卡贊 》裏受完苦,今天就火急火燎去了趟上海,參加了《 暗區突圍》端遊發布會。
作為騰訊今年的重點端遊項目,《 暗區突圍:無限 》的熱度還是相當高的。
這次發布會上,魔術方塊工作室的總裁 Enzo,和端遊執行制作人 Dave 雙雙出席,足以見得内部的重視程度。
而且咱們差友中也有不少暗區老兵在,估計等這款遊戲都望眼欲穿了。
但問題不大,今天的發布會小發不但全程參加,還在現場提前試玩了兩個小時的國服版本,所以可以跟大夥好好聊聊了。
先給不了解的大夥介紹一下,《 暗區突圍:無限 》是在《 暗區突圍 》IP 下推出的純端遊 " FPS 搜打撤 " 類遊戲。
尚在測試期間,這遊戲在全球的成績和熱度就還不錯,一度被 Shroud 和 Lvndmark 這種頂級 FPS 主播稱贊,也曾在 Twitch 2024 年 5 月的熱度榜上登過頂。
而這次國服正式定檔,則伴随了大量的更新和優化。
由于優化内容不老少,咱就統一放到後面細説,我還是先來聊聊試玩體驗。
雖然時間有限,但短短兩個小時間,小發偏偏有點找回了當年初次上手《 逃離塔科夫 》時,那種心率過速與沉浸感。
不僅需要一邊搜物資一邊聽腳步,還要不停變換戰術抉擇,再配合槍械的手感反饋、動态的戰場環境,種種迹象,都讓我發現制作組在遊戲對局中,十分想把 " 拟真 " 這事做好。
暗區手遊玩家都知道,盡管手遊也在盡力還原真實性,比如需要注意多樣的體征狀态、不顯示當前彈匣容量,但有一説一,手機螢幕上的按鍵和 UI,依舊在提醒我是在 " 玩遊戲 "。
可端遊則相當大膽地取消了幾乎所有 UI 元素,對于突突突愛好者來説,沒有了熟悉的血條、備彈數量,也沒有了攻擊方位提示等,就好像真給我扔農場裏了。
僅有一個頂部簡單的指南針,以及左下角的身體狀态,所有戰場信息,都需要玩家利用自己的感官獲取,而不是 UI 的提示。
尤其是當遊戲内的環境生态開始發力時,比如暴雨在頭盔上撞擊發出悶響,槍械上的水珠緩緩下落,土地開始變得泥濘,樹木風雨飄搖,森林也因為濕度提升而霧氣彌漫。
别説,還真有點讓人 " 分不清這到底是遊戲還是現實 " 了,甚至隔着螢幕都能感覺到暴風雨天來臨時的窒息感。
當然,更新的也不止畫面,遊戲系統上暗區端遊依然在努力還原。
無論是進食補水、耐力條、生命體征系統,還是接近一比一還原的裝彈與槍聲音效、後座力反饋等,都讓遊戲的沉浸感大大增加。
尤其在遊戲的開荒階段,跟着 NPC 任務一步步探索地圖時,也有區别于手遊端的新體驗。
比如,大夥都知道的馬廄二樓保險箱,在手遊端可以正常開。
但在端遊,如果強行開啓則會連續鳴叫 20 秒。。。
第一次搜的時候,這叫聲直接給我幹出一身冷汗,一邊是舍不得放棄的物資,一邊又要提防被鳴叫吸引來的敵人,多少有點慌神了。
全程不僅得心驚膽戰地搜點、聽敵人的腳步和槍聲位置,還要時刻獲取周邊的戰場信息,根據自己擅長的打法做出戰術抉擇,注意力基本沒空閒去顧及其他事。
總之,這次暗區端遊試玩帶給小發的感覺,就是大量遊戲内的細節都在力求實現 " 純粹 + 拟真 ",試圖給玩家帶來臨場感。
而不是走飛天遁地,給玩家各種超能力等 " 後現代搜打撤 " 路數,在如今這個市場環境下,也是相當返璞歸真了。
賣了這麼多關子,終于可以細嗦一下這次暗區端遊的改動和優化了。
首先,就是上文提過的 UI 簡化,這麼做一方面是為了提高玩家的遊戲體驗,另一方面魔術方塊也為了在產品定位上,與手遊做出區分。
大夥可以放心的是,暗區端遊國服上線後,端手遊并非互通,而是完全獨立,不會出現因為手機端的硬體影響,而拖累端遊的情況。
其實也就意味着,魔術方塊可以放開手腳做遊戲,這對端手遊玩家來説都是好事。
除此以外,從這次發布會中也看得出來,主創團隊确實是玩遊戲的,也懂玩家到底想要啥。
比如,在當下眼花缭亂的遊戲風格中,官方依然堅持最純粹的搜打撤。
所以先是優化了槍械手感與後座力數值,讓高手和普通玩家都能選擇适合自己習慣的武器搭配。
也對地圖的各種點位做出了限制,很多看起來能爬上去的地形,都沒法卡上去。
如此一來,算是一種規避職業哥和高手在地圖裏狂虐萌新的手段,讓所有玩家盡量獲得一個平等體驗,更鼓勵正面對抗與投擲物的利用等戰術博弈。
到這還沒結束,因為官方還優化了出生點位,不會讓兩隊玩家離得很近;同時降低了單局人數;并增加了可帶入物資的上限。
這三板斧下來,大大優化了對局體驗,讓節奏循序漸進,不但保證了戰鬥強度,也不至于變成坐大牢的車輪混戰,降低玩家挫敗感,總結就是玩得更舒服了。
順便,大夥最期待的地圖產出、刷金概率及點位,還有撤離點,也都進行了調整。
地圖產出上,不再是扎堆出現在那幾個槍聲四起的核心位置,現在即便是圈外打野,也有概率滿載而歸不跑空。
撤離點的設計,則迎來了限制條件的放寬。
同時,還增加了撤離點數量,将某些過去概率開放的撤離點,調整為必定開放。如此更是讓每個玩家,都可以按照自己的打法做單局策略選擇。
甚至,保險箱的改動,也更加利好普通玩家。
只要參與賽季活動,每個玩家均可拿到免費的保險箱,而且格子數量還可以保證裝下遊戲内的每一個大金。
幾個改動,直接讓遊戲體驗大幅提升,高手能在地圖中閃轉騰挪,而像我這種菜的,也可以快樂撿垃圾,整個遊戲體驗并沒有什麼落差。
這麼一輪下來,不管咋説,能看出制作組确實是拿出了誠意,魔術方塊作為最早做搜打撤的國内研發工作室,是希望把這個玩法盡量做出自己特色的。
因為這種回歸 FPS 最初理念的 " 減法 ",相比于如今大部分廠商都喜歡做的 " 加法 ",顯得尤為珍貴了。
不得不説,現在市場競争激烈,人人都在搜打撤,要説暗區端遊沒有壓力,那是必不可能的。雖然來得早,在手遊市場也早就建立了自己的護城河,無論玩家數還是熱度都還不錯。
但不進步,放在如今這個大環境下肯定不行。
不過,這也并非意味着暗區端遊就要猛猛塞進遊戲一堆東西,那樣也只會變得同質化。
也許恰恰這時候,暗區端遊才更應該維持原汁原味的搜打撤,保持初心。
而且,目前制作組的态度也是誠懇的,從手遊端遊完全獨立這個決策來説,就能看得出來,這次的暗區端遊想打出差異化。
畢竟這相當于為了玩家體驗,願意主動放下一部分存量客觀的市場,專心打造屬于端遊截然不同的體驗。
其實從不少主播的測試服反饋來看,暗區端遊的新賽季比較扎實,要爽感有爽感,要策略有策略,每個玩家都能找到适合自己的玩法。
更别提,要想在國内找一款真實、沉浸感拉滿,又純正的 FPS 搜打撤遊戲,現在可能确實也就只剩下暗區了。
而在試玩活動結束後,作為一個多年的 FPS 老玩家,我現在還挺期待暗區端遊上線,能帶來一些和其他射擊遊戲截然不同的新體驗。
撰文:赤膊朋克