今天小編分享的科技經驗:iPhone 15 Pro不如PS4?其實證明了蘋果的成功,歡迎閲讀。
在去年秋季的新品發布會上,為了宣傳 iPhone 15 Pro 系列所搭載 A17 Pro 的強大之處,蘋果不僅拉來了《崩壞:星穹鐵道》、《原神》、《王者榮耀》站台,更是宣布《生化危機 8:村莊》、《刺客信條:幻景》、《生化危機 4:重制版》等主機遊戲也能夠在 iPhone 上運行,并将其稱之為 " 移動端遊戲的未來 "。
在 iPhone 上玩遊戲大作,這就是蘋果描繪的未來。然而遺憾的是,随着越來越多的遊戲媒體、博主在 iPhone 體驗到了《生化危機 4:重制版》等這類遊戲,蘋果口中的未來似乎距離用户還有一段距離。
就在日前,知名遊戲媒體數毛社(Digital Foundry)發布了用 iPhone 15 Pro 運行《生化危機 4:重制版》的評測。
為了體現 iPhone 15 Pro 版本的畫面水平,他們使用了 PS4 版本作為對比。簡單總結一下數毛社的結論,就是 iPhone 15 Pro 運行《生化危機 4:重制版》使用了原生 360P 的畫面輸出,再經過 MetalFX 機器學習技術實現了 720P 的最終畫面表現,在大部分的時間裏 iPhone 15 Pro 的幀數能穩定在 30 幀左右,但偶爾會有嚴重卡頓的現象,同時 MetalFX 實現了靜态畫面的穩定,可一旦運動起來就會有明顯的模糊感。
與不久前登陸 iPhone 的《生化危機 8:村莊》不同,卡普空為《生化危機 4:重制版》的 iOS 版采用了預設畫質,并不支持自定義設定,但 iPhone 15 Pro 經常無法穩定在 30FPS、這一提前設計的幀率上限。值得一提的是數毛社還指出,遊戲自帶的觸控按鍵體驗糟糕,建議外接搖桿來遊玩,但外接搖桿會有 200ms 左右的延遲,所以實際操控會有一定的頓挫感。
" 移動設備真能勝任 3A 遊戲嗎 ",這是數毛社在評測最後提出的疑問。無獨有偶,用 IGN 編輯的話來説," 考慮到我們當前已經在各種主機、掌機、PC 上遊玩自己想玩的遊戲,我不禁想知道為什麼蘋果會費盡心思嘗試在 iPhone 上運行 3A 遊戲。至少從目前的效果來看,蘋果怕是很難完成他們的目标。"
數毛社将 iPhone 15 Pro 與索尼的 PS4 進行對比,無疑是極富巧思的。PS4 顯然是遊戲主機的代表,其整個生涯的累計銷量更是高達 1.172 億台,所以可以很負責的説,過去十年間的主機遊戲基本都是以 PS4 能運行為标準來設計。而 PS4 的 GPU 浮點算力為 1.84T,大概相當于 AMD 顯卡 RX 560 的水平。
iPhone 15 Pro 所搭載的 A17 Pro,則是目前智能手機上性能最為強悍的平台之一,它的 GPU 不僅僅有 Pro-class GPU 的命名,其 6 個 GPU 核心還帶來了 20% 性能提升,再加上網格着色器帶來的棋盤渲染(Checkerboard rendering)能力,最終實現了 2.147T 的浮點算力。考慮到主機有着遊戲開發商專屬優化的加成,所以數毛社将 PS4 和 iPhone 15 Pro 放在一起對比,單純從硬體環境層面其實是很公平的。
然而目前的情況,卻是 2023 年發布的 iPhone 15 Pro,暫時還比不了 2013 年發布的 PS4。那麼問題出現在哪裏了呢?或許并不是 A17 Pro 不能打,畢竟《生化危機 4:重制版》在 iPad 上就表現不錯,在海外 YouTuber 的測試中,搭載 M2 的 iPad Pro 在 1920x1440 分辨率下就能夠以 30 幀穩定運行。因此有觀點認為,是因為 iPhone 的散熱導致了《生化危機 4:重制版》難以穩定在 30 幀。
所以事實大概率是由于 iPhone 的雙層主機板設計,使得其一直以來在散熱層面都有些捉襟見肘,再加上并沒有使用 Android 陣營極為普遍的 VC 均熱板,所造成的結果就是 A17 Pro 盡管紙面參數豪華,卻會很容易因為散熱堆料不足、導致無法将性能充分發揮出來。換而言之,如果能解決散熱問題,在 iPhone 上運行 3A 遊戲或許真的不是一個偽命題。
從某種意義上來説,數毛社的評測其實已經證明了蘋果的成功,《生化危機 4:重制版》這種标準意義上的主機遊戲确實能在 iPhone 上體驗,而這也就已經足夠了,也意味着 iPhone 未來有資格介入到掌機市場的競争中。既然如此,遊戲廠商顯然也不會放棄這個擁有數億活躍設備的巨大單一市場。
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