今天小編分享的遊戲經驗:在Dota2裏模拟核彈,真的能讓遊戲和顯卡一起爆炸麼?,歡迎閲讀。
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Dota2 玩家比較搞耍。前段時間《奧本海默》上映後,短視頻平台流行起 " 模拟鏈式反應 " 的玩法。
鏈式反應,狹義上是指核物理的術語,核反應產物之一又引起同類核反應繼續發生、并逐代延續進行下去的過程。
大概意思理解就行(來自百科):
" 鈾 235 的原子核在吸收一個中子後發生裂變,一分為二,鈾裂變放出 2 個中子,這些中子又會打中旁邊兩個核,并擊破它們。
這又會產生出 4 個新的中子,粉碎另外 4 個核。這樣,由 1 個鈾裂變引起 2、4、8、16...... 個鈾核裂變,很快把整塊鈾卷入,釋放出無比巨大的能量。"
至于在遊戲裏怎麼模拟呢……
Dota2 裏有個英雄叫鋼背獸,屬于前排肉盾類的英雄,他的兩個技能可以產生聯動:
一是 " 針刺掃射 ",短 CD 範圍性的傷害技能,如果敵人中了針刺會疊加層數,變得越來越痛。
二是 " 剛毛後背 ",抵擋傷害的肉盾被動技能,傷害累積到一定程度,就會自動放出 " 針刺掃射 "。
受到傷害→吸收傷害→釋放傷害,機制非常簡單明了。
假如我們在遊戲裏選出多個剛被獸。
最開始操控其中一個鋼背獸釋放針刺,然後其他鋼背獸受到傷害,由于被動技能的關系,自動釋放針刺傷害其他英雄。
于是就會形成一個類似鏈式反應的機制,讓他們彼此互相傷害,相當于無限滾雪球,最後傷害越滾越大(但遊戲裏有上限),釋放間隔越來越快。
(當傷害 = 回血,永動機出現了)
這個計算量還是挺大的,英雄一旦多起來,就非常考驗電腦性能。如果電腦 CPU 不太行的話,可能反應發生到一半,遊戲就會卡死崩潰,直接退出。
不過鋼背獸畢竟是肉身之軀的英雄,能夠承受的傷害有限。如果電腦夠強的話,或許可以撐到所有鋼背獸都暴斃。
(啓動)
(一瞬間全部暴斃)
——這算是 WAR3 的 DOTA1 就有的無限 Loop 機制了。好在 Dota 對局一般不會出現兩邊相同的英雄,除非手動設定,不會影響平時遊戲。
這次因為電影《奧本海默》上映,炒熱了 " 鏈式反應 " 的話題,又被百無聊的刀塔玩家們拿出來玩了。
我也不知道大家是閒的蛋疼,又或是玩遊戲太努力了,早早把十周年箱子打完沒事情做了。
還有人把機制修改了一下,加入 A 杖骷髅王,延長反應時間。
當骷髅王裝備 A 杖(阿哈利姆神杖,Dota 的一件裝備,可以提供額外技能效果)之後,如果周圍隊友血量歸零,不會立即死亡,還能繼續蹦跶 7 秒鍾。
相當于《三國殺》裏的周泰,而且是給所有友方英雄上一個不死的 7 秒無敵狀态。這樣讓兩邊各 4 個剛被獸與 1 個帶 A 杖的骷髅王組隊,就有了以下畫面:
(畫面不動是因為遊戲卡了)
這種鏈式反應的短視頻最近在抖音上很火,有了 7 秒鍾的無敵時間,基本上能榨幹硬體的所有性能,哪怕 4090 來了也必遊戲崩潰。
當然,評論可能有人開杠了:這也就一般核彈,你得加入催化劑,每個剛被獸連一個 6 龍芯小精靈,兩邊再加一個 A 杖亞巴頓……(都是加血的英雄)
簡單來説,就是把鋼背獸的每秒回血提上來,讓回血>傷害,這樣可以堅持更久,但這也只是理論,實際按網友想法操作有點不切實際。
一是、Dota2 的試玩模式限制比較多,沒有多餘位置配置小精靈。二是、剛被獸的針刺傷害有上限,并不是無限疊加的。
(雖然也可以實現,但要用到 V 社遊戲都有的控制台,操作起來很麻煩)
後來有人優化了結構:
六個剛被獸背對背,裝備血精石、智力對劍、四龍心、加中立裝備 極。(主要為了撐肉度、加回血、加傷害)
然後兩個骷髅王四龍心、A 杖、盤子;兩個亞巴頓四龍心、大鞋、A 杖(為了延長反應時間)開始測試。
至于結果……有條件的自己試試吧,這種在 Dota2 模拟核彈的小實驗還蠻有意思的。就像網友評價的那樣:知識以一種很卑鄙的方式進入我的腦子裏呢……