今天小編分享的遊戲經驗:如何與索尼任天堂競争?微軟遊戲CEO:靠優秀遊戲還不夠,歡迎閲讀。
文 / 手遊那點事 澤塔(編譯)
微軟遊戲 CEO 菲爾 · 斯賓塞承認,在主機市場,目前 Xbox 落後于索尼和任天堂,只能排名第三。他認為對 Xbox 來説,要想追趕甚至反超競争對手,僅靠制作優秀的遊戲還不夠。
在播客節目 Kinda Funny Xcast 近期的一次采訪中,斯賓塞詳細闡述了微軟大力投資遊戲訂閲服務 Game Pass,以及雲遊戲技術的原因。
" 我們的業務目标,并非在主機市場壓倒索尼或任天堂。對我們來説,這既不是理想的解決方案,也不意味着勝利。" 斯賓塞表示," 我知道很多人可能對此感到失望,但當你在主機市場排名第三,而前兩名‘玩家’一如既往的強勢時,Xbox 團隊不得不面對巨大困境——這是我們的問題,并不是任何其他人的問題…… "
按照斯賓塞的説法,微軟致力于确保為 Xbox 用户提供良好的遊戲體驗,但他似乎也承認,如果微軟采用主機廠商的傳統策略,将無法擊敗索尼或任天堂。
" 某些評論人士説,只要我們創作偉大的遊戲,就能夠扭轉形勢。但事實沒有這麼簡單:即便我們拿出一系列出色的遊戲, ( Xbox ) 市場份額也不可能突然之間發生戲劇性的變化。我們在 Xbox One 時代經歷了一場慘敗,因為其他公司都構建了他們自己的數字遊戲庫。"
" 如果我們投入更多精力為 Xbox 制作出色遊戲,就真的能夠在主機戰争中獲勝嗎?我認為,這種想法與現實情況并不相符。"
斯賓塞稱在每年購買主機的玩家當中,大約 90% 已經是三大主機之一的鐵杆粉絲。由于主機廠商紛紛構建數字遊戲庫,并允許玩家使用新款主機暢玩老遊戲,考慮到比過去更高的 " 換機 " 成本,絕大多數玩家不太可能考慮改換陣營。斯賓塞強調,主機仍然是 Xbox 品牌的 " 核心 ",但 Xbox 将會采用與競争對手不同的策略。" 我的想法是,Xbox 不能跟在其他人後面,而是必須另辟蹊徑,做一些自己的事情,比如投資 Game Pass、Xcloud 等。"
訪談中,斯賓塞還提到了由 Arkane 工作室制作、近期發售的 Xbox 第一方遊戲《紅霞島》 ( Redfall ) 。斯賓塞承認,《紅霞島》存在技術問題,并且在娛樂軟體眾評網站 Metacritic 上的媒體均分也遠遠低于微軟的預期。
另外,斯賓塞稱在《紅霞島》正式發售前,具有誤導性的宣傳營銷也是個問題。
" 從面向玩家展示内容的角度來講,我們必須提高透明度。" 斯賓塞説," 我沒有針對任何人,只想指責我自己。我們必須明确地告訴玩家,我們對于遊戲的願景是什麼,遊戲将會是什麼樣子,包含哪些玩法……遺憾的是在宣發階段,我們展示的部分内容令玩家感到困惑,或者被誤導,最初對我們自己造成了傷害。"
斯賓塞還暗示,在未來,當微軟收購正在研發新遊戲的工作室時,很可能會更積極地參與開發。" 随着這些遊戲成為 Xbox 的一部分,我們需要提高參與度。我認為對玩家來説,當某款遊戲突然從第三方變成第一方產品時,他們的期望值也會發生變化。"
" 我們本應盡早與 Arkane 奧斯汀團隊合作,幫助他們了解 Xbox 玩家希望玩到怎樣的第一方遊戲,并使用我們的内部資源幫助他們推進項目。在這方面,我們确實做得不夠好,這是我們的責任。"
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