今天小編分享的遊戲經驗:專訪《變形金剛:超能勇士崛起》:變形金剛真人電影的翻身仗?,歡迎閲讀。
2007 年,《變形金剛》真人電影首次上映,以其炫酷而流暢的變形特效吸引了眾多觀眾。随着續集越拍越多,後面的電影也難免越來越讓人審美疲勞。但是,在受派拉蒙邀請,提前觀看了《變形金剛:超能勇士崛起》之後,我感覺《變形金剛》真人電影系列或許重新找回了屬于自己的特點。
《變形金剛:超能勇士崛起》頗像一劑強心劑,第一部真人電影的活力和魅力再次出現在了電影中:和戰鬥完美結合的變形動畫,令人信服的汽車人角色塑造和動機轉變,恰到好處的人類角色戲份。更不要提黑猩猩隊長、黃豹勇士這些占據了無數人童年、來自《超能勇士》的經典角色也加入到了《變形金剛》真人電影宇宙中。
這部新電影沒有試圖超出一部爆米花大片的本分,反而更有一種誠實的爽快。看完電影後,我甚至還挺期待看到電影裏一些角色在下集中會有什麼樣的故事。
除了提前觀影,我們也有幸獲得了采訪劇組成員的機會,了解一些拍攝背後的趣事。
采訪制片 Lorenzo Di Bonaventura (洛倫佐 · 迪 · 博納文圖拉)
Q:最近幾年,疫情對于電影行業尤其是視覺特效制作造成了不小打擊,請問《變形金剛:超能勇士崛起》的團隊是否也承受了疫情的影響,如果有,又是如何克服的?
A:是的,我們也受到了影響,在新冠疫情期間拍攝是十分艱難的。在那個時期,大家都害怕會 " 中招 ",而我們的外景拍攝又選擇在了秘魯。想想看,如果新冠躲不掉的話,人們也更希望留在國内治療而非在異國他鄉,更别提是山上或者叢林裏。在這種情況下,實現最佳的質量目标可能會被忽視或降低優先級。
幸運的是,我們團隊中的每個人都不想留下遺憾。我們都希望最終的成果能夠超越預期,每個人都想不惜代價地做到最好,尤其是特效團隊。
我知道很多人在看了《超能勇士崛起》的第一個預告後,對我們電影的特效水平產生了質疑。但是那些只是電影故事早期的特效,他們并沒有看到整個故事的内容。如果你看完整部電影,你就能發現特效非常出色。和我們合作的兩個公司都做了非常棒的工作。
Q:作為一家遊戲媒體,我們好奇遊戲引擎的技術進步(比如 UE5 引擎)是否會對電影特效的制作提供新的機遇?
A:我認為電影行業一直在畫面表現上處于業界前列,因此我們會嘗試各種新技術。在《變形金剛》系列中,我們進行了許多嘗試,包括 3D、不同的攝影設備和視覺特效等等。雖然遊戲引擎變得越來越精致,但我認為它們還沒有達到電影标準的水平。不過,我相信它們很快就會成為電影工業的一部分。
Q:在給電影設計巨無霸的時候,你們是如何平衡它們的原設計和現代視覺元素的?
A:這是一個非常好的問題,實際上這是一個具有挑戰性的任務。對于汽車人來説,他們是從汽車變成兩條腿的機器人,整體上仍然保留了機械元素。但是對于巨無霸來説,我們需要同時融合動物和機器人的特征。如果我們沒有很好地平衡這兩個要素,直接進行融合,結果可能是災難性的。
經過不斷的嘗試,我們最終找到了一個不錯的平衡點。我們需要考慮巨無霸需要覆蓋多少毛皮,哪些部分需要保留機械元素,最終讓它們看起來既有動物的特征,又有機器人的特征。這個過程花費了很長時間,也是我們特效團隊面臨的最大挑戰。
Q:影中你最喜歡的變形金剛是哪一個?
A:在這一部電影之前,我一直認為大黃蜂是我最喜歡的角色,但是這一部中登場的幻影實在是太有趣、太新鮮了,所以現在我有兩個候選角色相互競争。幻影無論是對于我個人還是整個系列來説,都是一個很棒的新角色,因此在這種情況下,我會投幻影一票。
采訪導演 Steven Caple Jr (小斯蒂芬 · 卡普爾)
Q: 《變形金剛》系列真人電影長期由邁克爾 · 貝執導,您從這樣一個非常有個性的導演手中接過指揮棒,是否會感到壓力?
A:哈哈,其實我并沒有感到壓力。首先,《超能勇士崛起》接續的是塔拉維斯 · 奈特導演的《大黃蜂》,所以我并不是第一個接手這個系列的導演。而且,無論是選取的時代還是全新亮相的來自《超能勇士》的巨無霸們,都是前所未有的元素,這讓我充滿信心,《超能勇士崛起》會給《變形金剛》的觀眾們帶來全新的感受。
Q:在《超能勇士崛起》中出現了不少新面孔,可以選擇一個最具特色的來介紹一下麼?
A:那肯定是幻影(Mirage)。他有着非常鮮明的個性,充滿激情和幽默,帶點叛逆和浮誇,和其他變形金剛相比還有那麼點不合群,是個非常有趣的角色。
另外,我們在他身上使用了源自保時捷的流暢線條和幹淨的配色,這讓他的設計看上去很酷,幻影也是本部電影中我最喜歡的變形金剛。
Q: 《超能勇士》在中國也非常受歡迎,當電影最初宣傳時,很多中國觀眾以為會看到原始獸,特别是大反派霸王龍。但是在本作中,他們并沒有登場,而是由天災為首的龍頭部隊取而代之。這背後有什麼考慮嗎?
A:首先,我們希望超出觀眾的預期,不能讓他們把我們猜透(笑)。另一方面,我們也希望觀眾通過《超能勇士崛起》了解《變形金剛》宏大的宇宙,比如作為幕後反派的宇宙大帝。因此,我們在本作中更像是給舞台搭地基,讓這個系列能夠承載更廣闊的世界觀。
當然,你提到的原始獸和霸王龍都是很棒的角色,他們登上這個舞台只是時間問題。
Q: 對于擎天柱的處理,我們看到這次和以往真人電影中有所不同。能否介紹一下這些改動的具體内容?
A:這次的擎天柱與以往真人電影中的形象有所不同。在本作中,他還沒有理解人類,對地球也沒有感情,更關注如何帶領自己的人回家。相比之前的形象,擎天柱的高尚情操和保護地球、人類的使命感還未成為他的領袖特質。
在外觀設計方面,我們參考了 G1 動畫版的設計,希望呈現出他 " 最初的樣子 ",就像在動畫和《大黃蜂》真人電影中的形象。我們也增加了新要素,如胸甲片、腿部的藍色,以及卡車部分的藍色要素,這些都是第一次出現。
另一個重要的改動是他的面部設計,更接近于擎天柱的配音演員彼得 · 庫倫。這使得我們可以實現更細膩的表情和面部動作。在此之前,擎天柱的面部細節無法承載這麼豐富的表情變化。
采訪演員:
Anthony Ramos (安東尼 · 拉莫斯 飾 Noah Diaz)
Dominique Fishback (多米尼克 · 菲什巴克 飾 Elena Wallace)
Tobe Nwigwe (配音 Reek,同時參與了本作多個曲目的創作和演唱)
Q:您在變形金剛中扮演人類角色的感覺如何?這是否具有挑戰性?
Dominique Fishback:我們非常榮幸能夠參與這麼棒的變形金剛系列,并扮演其中的角色。這讓我們感到非常興奮。對我來説,最激動人心的是能和安東尼一起參與這個項目。我們之前就認識,一起探讨過未來的計劃,但從來沒有想過我們會在這裏,談論變形金剛。
Anthony Ramos:是的,這太棒了,難以置信。
Dominique Fishback: 更有趣的是,我在 12 歲左右時常和小夥伴們玩橄榄球,其中一個男孩總是來玩,但不久後就要去打棒球。沒想到他是和安東尼一隊去打球。這個世界真是太小了。
Anthony Ramos:演變形金剛太酷了。我告訴我的朋友我要來演變形金剛的時候,他們一開始都不相信。然後他們問我:" 你要演誰?像希亞 · 拉博夫(《變形金剛》1-3 中主角山姆的扮演者)那樣嗎?" 我説:" 對,就是那樣。" 他們還是不相信。
Q:對于 Tobe Nwigwe 先生來説,同時作為一名音樂創作者和一名演員參與到這個項目的感覺如何?
Tobe Nwigwe:能參與這麼棒的電影感覺異常得好。我可以全力去演一個角色,也可以全力去和那些最棒的 rapper 一起拿起話筒創作音樂。
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