今天小編分享的互聯網經驗:馬化騰總結騰訊2023:視頻号不負眾望,遊戲沒有想象中好的新品,歡迎閲讀。
圖片來源:視覺中國
1 月 29 日下午,騰訊召開了 2023 年度員工大會,騰訊公司董事會主席、首席執行官馬化騰現身并進行了 35 分鍾的演講。2023 年,是騰訊 25 周年,騰訊提出 " 互聯網 +" 的第八年,宣布 "930 轉型 " 的第五年。
1 月 29 日,科技媒體《電廠》對于馬化騰的講話進行了實錄,包括馬化騰對于騰訊各大業務板塊的點評,他再一次強調,以產品為重,要用心使用自己的產品。
一年前,馬化騰曾言視頻号是騰訊 " 全場的希望 ",一年後,馬化騰表示視頻号不負眾望,以及在今年要全力發展視頻号直播電商,電商和廣告是相輔相成的。此外,小程式、小遊戲和搜索等,是微信的 " 新芽 "。
過去一年間,視頻号貢獻了騰訊三季度财報中最亮眼的數據——總播放量同比增長超 50%。此外,以視頻号、微信小程式、公眾号和企業微信為落地頁的廣告收入,也就是騰訊泛内循環廣告收入同比增長超 30%,貢獻了超一半的微信廣告收入,這意味着微信在建構微信生态的同時,也展現出了對于企業構建私網域流量的強大吸引力。
根據 1 月 11 日 "2024 微信公開課 Pro" 披露出的數據,2023 年微信視頻号直播帶貨規模同比大幅提高,GMV(商品交易總額)增長接近上一年的 3 倍,供給數量同比增長超 300%,訂單數量同比增長超 244%,但微信并未公布具體的電商 GMV 數據。不過據《晚點 Late Post》報道,微信視頻号電商 2023 年的 GMV 大約為一千億元。與之相較,抖音電商去年的 GMV 或将突破 2 萬億元,快手電商的 GMV 或将突破 1 萬億元。這意味着,在商業化道路上飛奔的視頻号有着廣闊的成長空間,也有着巨大的競争壓力。
遊戲業務上,馬化騰總結反思了騰訊遊戲過去一年的狀态——躺在成功的功勞簿上,沒有想象中那麼好的新品,《元夢之星》要全力以赴,以及遊戲出海其實是公司目前出海國際化的最大希望。
躺在成功的功勞簿上是一種很恰當的形容,根據 Sensor Tower 商店數據情報信息,2023 年憑借着《王者榮耀》、《PUBG Mobile》等常青遊戲,騰訊仍然多月蟬聯中國手遊發行商收入榜的榜首。但在這期間米哈遊繼《原神》之後又有了《崩壞:星穹鐵道》、網易有了《蛋仔派對》和《逆水寒》手遊,而騰訊還未能推出下一個能夠比肩《王者榮耀》和《PUBG Mobile》的 " 想象中那麼好的新品 "。
此外,還有一個值得被記入騰訊歷史的事件就是騰訊與字節跳動的破冰。其中,騰訊遊戲與網易遊戲在派對遊戲賽道上的激戰起到了不小的推動作用——據 DataEye 數據,騰訊天美新遊《元夢之星》 38% 的廣告在上線前的一個月中投放給了字節跳動的在線廣告平台穿山甲,使後者成為騰訊為這款遊戲投入最多的廣告服務平台——騰訊遊戲成了字節跳動的大客户。此外,《元夢之星》、《王者榮耀》、《和平精英》電競賽事、《英雄聯盟》陸續向抖音授權直播。利益當前,兩大巨頭更加聚焦自身業務的同時,握手言和。
始于 Open AI 開發的 Chat GPT,過去一年被行業内外稱為 AI 元年。AI 的風吹到了國内,掀起了 " 百模大戰 ",騰訊也殺進賽場。馬化騰在員工大會上表示," 我們總算能跟上第一陣列,不能算是最領先,但是至少沒有太落後。" 他還表示,未來一兩年内不會有純原生的、大的 AI 應用,還是要将混元大模型結合到騰訊所有的產品中提升效率。
關于 PCG(平台與内容事業群)業務,馬化騰重點提及了 QQ 和騰訊視頻,并評價道 " 特别難 "。QQ 經歷了從 2010 年 3 月同時在線用户數破億、創下裏程碑,到 2019 年月活躍用户數開始逐年下滑,再到 2023 年 9 月對标微信視頻号的 QQ 小世界因内容違規被罰款停改的歷程。QQ 如何 " 浮上水面、活下去 " 成為了一個難題。
另一邊的騰訊視頻在 2023 年拿出了《漫長的季節》《三體》《繁花》三部叫好又叫賣的優秀作品,被馬化騰稱為 " 厚積薄發 ",他認為,大劇是撐起長視頻會員的關鍵,做不到每個月都有,也要做到每個季度至少有一個," 最好的產品就是渠道 "。
關于 CSIG(騰訊雲與智慧產業事業群)業務,高質量發展、可持續成為馬化騰演講中的關鍵詞。馬化騰還表示 " 聽説企業微信已經盈利了,可喜可賀,to B 市場非常難打。"" 現在我們還有很多產品在水面以下,除了特别重要的戰略性產品和基礎性投入,必須盡快上岸、浮出水面,這是内生的壓力。"