今天小編分享的遊戲經驗:2023最吸金的女性向新品,來卷開放世界了,歡迎閲讀。
2024 開年還沒過一個月,女性向玩家卻已經眼花缭亂了。
就這麼短的一段時間裏,女性向大事件接踵而至,多到像是在聚眾過年一樣:幾款新品陸續上線、衝進暢銷榜前列;前幾天乙遊還集體發癫,洗榜微博熱搜……
還沒等大家緩過勁來,前不久又回到暢銷榜前列的女性向換裝遊戲《以閃亮之名》,在昨天(1 月 27 日)還舉辦直播,給開年女性向讨論熱度添了把火。
一開始我還覺得這事沒啥好聊的,畢竟遊戲為新活動做直播前瞻是很常見的事,但看過《以閃亮之名》的直播爆料後,我發現自己想得簡單了:祖龍這是又來給女性向賽道上難度了。
01 這個不説人話,那個不説話……什麼奇葩直播?
首先就時間和形式來看,《以閃亮之名》做的不是常規的前瞻直播。
考慮到更新内容體量和宣發熱度,其實大部分遊戲會臨重大更新節點才進行直播。而《以閃亮之名》選擇在農歷春節之前,就以嘗鮮夜的名義,一次性将遊戲未來内容全部放出,説明這次預告活動體量不小,需要玩家用更久的時間來吸收、消化。
這事也透露出了另個信息:他們的内容管線產能有些吓人。否則也不可能一次性整出這種大活兒。
不僅内容量超預期,此次嘗鮮夜的直播形式,也比較新奇:主持直播的,不是我們常見的主策、制作人等研發人員,而是在《以閃亮之名》中誕生的虛拟角色。
這裏面最出名的,當屬虛拟制作人 Summer,以及 Summer 的助理 Luna。在設定中,Summer 和 Luna 是一對好姐妹,代表着女性之間美好的友情。遊戲中許多令玩家印象深刻的時裝,也都是她們 " 創造 " 的。
左:Summer;右:Luna
除了 Summer 和 Luna,直播現場還出現了一個讓人意想不到的小(物理意義)主持—— Summer 的發髻,名為團子。這個由玩家幫忙取名字的發髻,在玩家群體中也有不小的人氣。
發髻活了
最後是新晉 " 網紅 " 山神。它最初在遊戲内以活動 NPC 的形式出現,在《以閃亮之名》與淘寶合作的過程中才正式出道。呆萌的形象,加上好運和福利的寓意,讓它迅速成為了玩家們的新吉祥物。
兩姐妹和一個叽裏咕噜需要翻譯的團子,還有一個連話都講不出來的山神……略顯奇葩的組合,卻意外符合《以閃亮之名》的畫風——畢竟,女孩子的審美和喜好,從來都不局限于化妝、服飾,輕松逗趣的生活、社交氛圍,也是大家的追求之一。
但山神不會説話啊!
當然,對玩家來説,大家最期待和關注的,還是福利本身。在這方面,《以閃亮之名》也送得相當大方,頗有一種打價格戰的意味:除了在直播中不定時掉落獎品外,在春節 26 天假期裏,他們也為玩家準備了每天登陸就能領取的限定福利;同時春節期間玩家充值任意金額,就能拿到龍年限定神龍玩偶配飾。
不知道是不是為了找借口發福利,《以閃亮之名》還説要以 2023 年終合夥人股東分紅的名義,給所有玩家直接送了 20 連抽常駐卡券,這是他們之前從未有過的福利力度。
但你能從彈幕和評論看出來:玩家就喜歡這個。
02 降本?不,繼續卷美術技術力
其實多送福利、打價格戰,其他遊戲也在做。而《以閃亮之名》直播之所以能出效果,前提是產品本身對玩家而言有吸引力。説白了,玩家願意留下來繼續玩,才會在乎官方送的福利。
我們先前聊過,美術技術力是《以閃亮之名》最突出的賣點之一。可能部分人會覺得,女性向換裝能把美術卷到這個地步,已經到頭了。但看過這次爆料的新時裝後你會發現,他們還能繼續卷:
這裏面有充滿神話風格氣息、靈感來源于古老山海經的璃夢幻鹿套裝;揮舞魔法棒的霁露晨歌套裝;靈感來源于玩偶與舞台劇結合的沉睡魔咒套裝;大量運用羽毛模拟、皮毛仿真技術,并融入了千禧年以來時尚元素的金翎浮年時裝……
在上線至今的 10 個月内,《以閃亮之名》每個版本,其實都會展現一些技術突破,或者時裝風格變化。但像這次的時裝更新力度,對他們而言也是首次。
一方面,這次活動的時裝新品體量相當大。十套以上的時裝(算上福利活動送出的套裝),外加大量的遊戲内時尚單品更新……就算把目光拉遠一些,站在整個女性向和換裝賽道來看,這樣的體量也十分罕見。
另一方面,借助 UE 引擎,《以閃亮之名》的技術力再次突破。以璃夢幻鹿套裝為例,得益于他們前期與蜀繡聯動時積累的刺繡表現力,此次新時裝也采用了管珠、織金繡、平繡等多種針法刺繡組合,最終讓九色鹿的圖案呈現出了像現實刺繡那樣的立體感和光澤度,配合人物動态,神鹿看上去好像真的要動起來一樣。
同樣,對水晶材質和光感的還原,也讓半透水晶效果的鹿角成為整套時裝中的視覺焦點之一。晶瑩剔透的鹿角映照出光線的折射,鹿角上的生長流光和粒子,也凸顯出了上古神話的意味。
神鹿并非是這套時裝中唯一能展現技術力的細節:其發飾還加入了金銀、琺琅樹枝、貝殼花等元素,共同配合營造出了一種高貴、優雅、神秘的格調。
細究之下,不難發現《以閃亮之名》在提升技術硬實力的同時,也在鑽研怎麼做出國風浪漫的感覺。不論是刺繡的技藝突破,還是遊戲内的生長新技術的應用,似乎都只用在了中國傳統文化相關的套裝上。比如蜀繡聯動版本中的蜀繡套裝,還有此次的璃夢幻鹿套裝,都在設計上藏了一些小心思。
03 2.0,玩法究竟能有多大區别?
時裝只是這次活動更新的一部分。實際上,進入春節後,這遊戲的整個遊玩體驗都将刷新。
一方面,《以閃亮之名》的家園系統再次更新。有意思的是,他們這次對家園建造玩法更新,做了上下兼容:
向上,給到了更專業的家園進階建造模式。在這個模式之下,玩家再也不用局限在遊戲内的小格子裏,而是可以随心擺放家具,甚至可以重疊家具。玩家甚至可以通過堆疊搭出空中樓閣。
向下,也就是針對更輕量化的新手玩家,《以閃亮之名》新增了家園建造積木模塊玩法,提供七種基礎積木形狀的不同組合,以及最多 144 個顏色的自由染色。玩家甚至可通過調節積木大小,對搭建出來的家具進行個性化擺放。
另一方面,遊戲裏的捏臉系統,也變得更加自由。僅就從客觀的數據來看,玩家可捏臉的範圍,由原本基礎塑形的 59 個維度,更新到了進階塑形模式中的 127 個維度。
比如説,在捏臉 2.0 功能中,額頭進階塑形新增了可調節額頭寬度、高度、飽滿度調節,以及額角寬度、高低和收縮範圍;下巴部位新增了下巴形狀、圓度、美人溝部位;下颌新增下颌骨收縮、角度、位移、旋轉、鼓起、形狀六個維度……
對于喜愛 cosplay 和在遊戲中還原特定角色的玩家而言,這或許才是真正的 "3D 打印 "。
除此之外,新版本還将支持玩家在主頁自選 BGM。目前玩家只能從給定的音樂庫内選擇音樂,不過官方已經開始行動,日後可能通過聯動 QQ 音樂等平台,來提供更多音樂選擇。
04 玩家從首曝就在等的寵物系統,要來了?
如果你是先前很早就在關注《以閃亮之名》的朋友,可能會明白,對于這款產品,玩家期待的不僅是新内容,還有從首曝開始就説要做的寵物系統。在直播中,Summer 她們就這事也做了回應:寵物系統目前正在全力開發中,并且增添了不少新功能。
2021 年 8 月首曝視頻裏就有貓貓了
與我們常見的遊戲寵物系統相比,《以閃亮之名》的特殊之處在于,他們把這個玩法做得相當真實。換句話説,相比于電子寵物,它更可能讓你聯想到現實中的養寵。
首先,玩家獲取寵物的途徑,并不只有去遊戲頁面上領取。由于遊戲中設有寵物奇遇系統,玩家還可能在家園裏遇到髒兮兮的流浪毛孩子,和它親密互動、取得信任後,玩家就可以帶它回家了。這和我們在現實生活中碰到的「它是自願跟我走的」情況有些類似。
其次,《以閃亮之名》在寵物系統中,設定了拟真的互動和養成設定。從寵物出生再到慢慢成長,玩家需要從一點一滴做起,陪伴自己的寵物。從陌生,到逐漸熟悉,再到陪伴與互動……相當于復刻了現實生活中人與寵物培養信任的過程。
此外,遊戲中還有一些個性化的設定。比如,玩家可以帶着寵物,去朋友家串門、聚會;再比如,玩家可以拍攝人寵寫真,記錄下每一個親密的互動瞬間。
如果説上面這些設計還在預料之内,那寵物繁育系統,看起來可就有些腦洞大開了。玩家繁育出相同寵物的概率,從千萬分之一提升至了億分之一。因為寵物在繼承父母的部分特征的同時,有可能出現突變,玩家也會因此随機解鎖意想不到的寵物品種。
比如比甩餅更大的蠢萌大臉貓,或者側身四四方方比正方體還标準的 " 兩廂狗 ",爪子手感超厚實的大腳獸等……每一次繁育的結果都是未知,這也增添了遊戲的随機性樂趣。
相比于其他遊戲「寵物天生就對玩家抱有信任」的常見設定,《以閃亮之名》的流浪寵物、寵物陪伴、寵物社交等設計,似乎都在诠釋,養寵物從來不是一件随意的事情,它需要玩家持續陪伴的付出,過程中也充滿偶遇和驚喜。這種更貼近現實、号召玩家關心寵物,而非只是将寵物作為娛樂内容呈現在遊戲中的立意點,在市面上确實少見。
05 首個國產時尚 3D 開放世界
除了更新現有玩法和内容、對承諾過的寵物系統給出回應以外,《以閃亮之名》還爆了一個更大的料:首個國產時尚 3D 開放世界地圖玩法,正在制作中。
這對于《以閃亮之名》而言,是一次颠覆性的改動。如果説家園系統提供了一個讓玩家之間形成小範圍社交的閨蜜局,開放世界則能讓玩家在更大範圍内探索、進行多人社交。
當然,他們增設開放世界,并非是要切換賽道和核心體驗,而是想擴充遊玩體驗。
據直播介紹,玩家們可以在以 " 心靈模拟 " 為核心、感知的多重心靈世界中,展開探索。換句話説,開放世界地圖,并非新的地理地區,而是心中世界,它的可能性也因此變得更廣泛:從童話幻境到未來都市,多種多樣的風格和地圖場景,能在視覺上為玩家帶來截然不同的體驗。
并且,這是一個可以飛行的開放世界——遊戲已經設計了滑板、翅膀、女巫掃帚等多種飛行方式。在廣闊的天空中,玩家也不必擔心感到孤單,因為可以邀請好友一起飛行。
而就探索的豐富度而言,玩家們不僅可以觀察不同自然景觀和天氣系統帶來的風景,也能嘗試揭開廣闊世界中的各種謎團,其中部分謎題需要多人合作解鎖。
這個猛料,估計也刷新了不少人對《以閃亮之名》自由度的理解:以前我們談論換裝遊戲,往往會強調捏臉、換裝、服飾設計等特定功能的自由度。但祖龍這次把開放世界搬了進來,也算是讓我們看清了,原來換裝、捏臉、寵物只是他們計劃裏的第一步。
讓裝扮好的玩家帶着自己的寵物、坐上自己的座駕,在大世界中探索和社交,則是《以閃亮之名》下一步的目标。這看起來頗有些元宇宙的意味。
06 結語
《以閃亮之名》有必要突然搞出這麼大動作嗎?從商業角度來看,或許沒有必要,因為自去年 3 月公測以來,他們的數據一直都相當能打。
根據近期部分網友匯總的 2023 手遊流水排名來看,雖然大家數據源不同、算出的流水金額也不一致,但排位卻基本沒有變化:《以閃亮之名》是去年女性向換裝類遊戲中收入最高的產品,同時是去年所有女性向新品中流水最高的一個,放在女性向大類中來看,也一定是在前三的位置。
圖源 B 站 @曜數據 2023 女性向手遊流水總榜
數據來源:七麥數據,為國服移動端流水
抛開流水數據來説,《以閃亮之名》在業界的口碑,也有目共睹:從 2023 年年初開始,他們陸續拿下了 " 微博年度卓越新遊 ""TapTap2023 最佳遊戲及最佳視覺雙項提名 "" 獨立聯合體揚帆獎 "" 遊資網金鼎獎 "" 中國數字營銷實戰大賽 A11- 年度遊戲營銷案例 ""B 站年度創新營銷 "" 廣點通最具匠心 "" 中國音數協遊戲工委多項提名 " 等多個獎項。
行業認可,玩家在流水上也支持,《以閃亮之名》突然大卷内容和玩法,表面看似乎有些反常。但細想之後,我又覺得,他們思路好像也從未變過:
首曝和公測之時,《以閃亮之名》就是因突破行業平均水平的美術、高自由度的玩法,而受到玩家的關注。現在,他們還在繼續開拓時裝内容,在技術和玩法上不斷做融合,看上去就是在堅持「我們就是要做大部分人不敢做的東西」這個理念。
我不清楚這是否是他們的真實想法,如果是的話,那麼或許未來,《以閃亮之名》會繼續刷新我們對女性向產品的認知。