今天小編分享的科技經驗:全網刷屏的《黑神話:悟空》,饞哭了打工人,歡迎閲讀。
命運的饋贈早已暗得標好了價格,最難的就是在高位兑現。當《黑神話:悟空》真的以眾人期待的品質面世,香槟盡開時,長久等待的焦躁,備受質疑的隐忍,終于有了一次徹底的釋放。
作者 | 阿勃、騰宇
編輯 | 騰宇
題圖 | 《黑神話:悟空》
《黑神話:悟空》,終于來了
今天的熱搜第一,絕無意外。
(圖 / 微博截圖)
盡管遊戲科學在宣發階段極力低調,沒有豪華路演、頂流代言,也沒有大規模的媒體訪問,《黑神話:悟空》還是享受了國產遊戲歷史上罕見的曝光。預告片每次上線都是千萬播放和熱搜前排。就連老天爺都想告訴大家:悟空要來了。
(圖 / 微博 @中央氣象台)
上午的熱搜第一,被《黑神話:悟空》牢牢占據。讓打工人更心癢難耐的是,遊戲上線時間正好是工作日上午——誰讓傳説中的大聖是 8 月 20 生日呢?所以遊戲科學把發售日定在這一天。
能請假在家玩的只有少數幸運兒,大部分玩家不能駕着七彩祥雲上天入地,依然是只能在工位上的嗎喽,苦等下班去接過大聖的法寶,做重走西行路的天命人。
(圖 / 網絡截圖)
早上 10 點遊戲正式上線後大家發現,九九八十一難的第一難,是解壓。遊民星空的主播表達無奈:" 這下有點尴尬了。" 彈幕上摸魚的嗎喽們笑成一片。
(圖 / 微信視頻号直播 @遊民星空)
説實話,這解壓速度還算可以了。有的玩家看到解壓時間大于 1 年的字眼,直接昏了:
已經準備妥當的主播們已經開始在黑風山鏖戰,包括一些非全職遊戲主播,比如愛玩遊戲的柯潔老師:
(圖 /bilibili 直播截圖 @柯潔)
有很多人着急等解壓,有很多人在遊戲裏卡關,很多人圍觀,很多人議論。無論關不關心黑猴這四年,或者遊戲科學這十年來走過怎樣的路,多年以後的我們肯定會記得,背負着業内業外諸多期待的 " 第一款國產 3A 遊戲 " 的上線之日,充滿了喜劇和歡快的色彩。
早在 8 月 20 日凌晨,《黑神話:悟空》預售超過 4 億元的消息便攀上熱搜。此前遊戲高居 steam 平台熱賣榜榜首,而當早上 10 點正式解禁,急不可耐的玩家像搶購限量商品那樣瘋狂湧入 steam 與 ps5 平台,與這只矢志追求悟空道路的黑猴,產生宿命般的連接。
讓我們從夢開始的地方説起吧。
(圖 /bilibili@黑神話悟空)
這 4 年,我們在等什麼?
我們等待的,是一部真正讓我們驕傲的作品,是能以其品質和獨特性立足本土、走向世界的作品。
人們總説,我們傳統文化瑰寶多,如果有人好好挖掘,一定能出震撼世界的好東西。這話説了好多年,西遊記 IP 也反復被使用,但真正賭上一切,歷經現實裏足以致命的八十一難,取回中國如何做 3A 遊戲的真經,最終肉身成聖的,又有幾人?
在我們等待的 4 年間,遊戲行業發生了有趣的變化。《黑神話:悟空》被視為 " 國產 3A 大作的希望 ",然而它第一支預告發布的 2020 年,卻是 3A 遊戲遭到批判和審視的一年。
(圖 /《黑神話:悟空》截圖)
遊戲科學 CEO 馮骥在接受新華社采訪時説,3A 遊戲并沒有一個明确的定義,它和 " 大作 " 一樣,是個寬泛的、不确切的概念。3A 遊戲與好不好玩之間,也沒有必然的關聯。
在坊間笑談裏,3A 的概念是 a lot of money(大量的金錢)、a lot of resources(大量的資源)、a lot of time(大量的時間),這類遊戲都有制作成本高、周期長、内容體量大等特點,投資人往往期待着較大的市場聲量和匯報,而遊戲制作人則視之為職業生涯的最高挑戰,玩家也一直期待着下一款震撼世界的作品誕生。
一旦它成功了,就會變成行業的新标杆、風向,以及社會熱議的話題。
市場上有着相當多的不同意見。有人會認為在《星露谷物語》這樣制作小而美、銷量不錯的獨立遊戲面前,在機制簡單到近似博彩但營收随便上億的許多遊戲面前,3A 遊戲一直是個性價比很低、風險很高的選擇。
(圖 /《黑神話:悟空》截圖)
對啊,做這種遊戲跟取經有什麼區别?對許多團隊而言,很有可能得帶着只會念經的師傅、老是吵吵着不幹了的豬隊友、只會忍受卻幫不上大忙的(牛)馬隊友,沿途要遇見無數帶着神通、有背景的鬼魅妖邪,如果沒有通天的本領和堅強的意志,怕是連大唐本土都走不出去啊。
但是遊戲科學偏偏説,我覺得可以,我就要試試。
2020 年,第一批 90 後正跨入 30 歲。從物質條件上看,你有工作,有積蓄,可以配置性能強大的遊玩設備。但很不幸,從 2015 年開始,頻繁出現宣發階段就開始畫大餅,實際體驗極差的遊戲大作。更不幸的是,這幾年你越來越忙了。
你在 996 之餘,打開昂貴的機器,結果發現預告片吊足你胃口的 3A 大作又是一場騙局。這樣的事情發生超過 3 次,你就會發現,在能暢快享受遊戲的年紀,你卻無法暢快了。生活為你打開了一扇窗,也關上了一道門。電子陽痿可不好治啊。
(圖 /《黑神話:悟空》截圖)
同樣在 2020 年,PlayStation 前高管肖恩 · 萊登 ( Shawn Layden ) 在接受采訪時直呼 3A 遊戲 " 不可持續 "。傳統的 3A 大作應該是回報穩定可觀的,實際上卻是開發成本不斷上升,玩家規模不見增長。堅持制作大體量遊戲内容、大開發規模和玩家買斷制的產品,就意味着投入產出将比越來越難看。
這是一種普遍彌漫的、實實在在的焦慮,尤其是看到《賽博朋克 2077》發布即破發(雖然艱苦地挽救回來),看到《戰神》出現 " 套皮怪 "(高度相似的遊戲怪物),看到《星空》龐大而無趣的星系(能救回來嗎?)。
而 2020 年之後,許多國内一線廠商的制作人都要面對老板的兩個問題:" 你的遊戲在手機上能玩嗎?它能超過《原神》嗎?"
今天,《黑神話:悟空》非常值得玩味地,用一種老派的姿态制造了新的期待。一個 2020 年高投入的遊戲項目,沒有手機版本,不能聯網,沒有遊戲内購,不知道這背後是多少向上管理工作,又或者高層本就有着不俗的戰略定力。
(圖 /《黑神話:悟空》截圖)
以中國的遊戲市場規模,第一款國產 3A 遊戲也來得比想象中晚一些。社交媒體上最常見的感嘆就是:我們不缺洞察人性的遊戲,只是洞察都體現在引導你付費上,而不是遊戲内容上。
玩家們對《黑神話:悟空》老派姿态的期待,多少反映出國内遊戲市場上的某種結構性缺失。劉夢霏在接受《新周刊》采訪時曾説過:"3A 遊戲其實是個結果,它不取決于一個公司的良好願望。得有良好的環境、生產管線,而且有一個願意耐心一點接受這種深度遊戲體驗的玩家群體,還有一個不停成長着的、迭代着的活躍的開發者群體,它才能成為現實。"
國產遊戲這片另類早熟的、後現代的 " 綠海 ",正翻滾着,湧動着,靜候着變幻。
" 直面天命 "
遊戲科學在這四年間常常提的兩個詞,很有意思:直面天命,重走西遊。
遊戲科學非常清楚,馮骥和楊奇非常清楚,一款好遊戲應該是什麼樣。而遊戲最終能不能成,大概是天意。即便做好一切準備,風險依然不減,不妨與數百萬天命人們帶上各自的武器和法寶,懷着坦蕩的心情直面天命,接受一切結果。
重走,有兩層意思:一個是基于西遊原著的改編,以天命人重走西遊之路、完成新的修行和救贖為主軸,讓國人在熟悉的背景下體驗新的故事;一個是在中國遊戲行業孱弱基礎和商業氛圍中的創新,做一個可以改變行業結構和觀念、從業者現狀、盈利方式的劃時代產品。
(圖 /《黑神話:悟空》截圖)
在國產遊戲的印象幾乎等同于氪金手遊和生存艱難的獨立遊戲的時候,一個付出四年以上心力的高品質 3A 遊戲,對整個行業到底有什麼積極的影響,在接下來的一段時間,遊戲科學和《黑神話:悟空》會持續給出答案。
這趟西行之路注定曲折。遊戲科學四年間的八十一難,集中在與浮躁環境的對抗,特别是急功近利的遊戲行業,不容易看見精品的社會氛圍,復雜的輿論環境。
在西遊這類傳統題材被開發使用了許多年,同質化的、沒有達到預期的產品已經足夠多之後,玩家需要得到真正的驚喜,而各種妖魔鬼怪都盯着這塊一本萬利的唐僧肉。
回溯這四年,《黑神話:悟空》可以説從一開始上來就憋了個大的,期待拉滿,且制作過程中逐步加碼,錢、人、技術、期待值逐漸拉高,導致它幾乎沒有退路。不管願不願意,遊戲科學背負了很多東西:它是行業的新标杆,從業者的新方向、新希望,社會對遊戲重新審視的新契機,當然也是大眾輿論的新戰場。這也是他們一直保持謹慎低調,多開發、少表态的主要原因。
(圖 /《黑神話:悟空》截圖)
好在這次他們可以拿作品説話了。四年之間不斷堆疊的期待,基于原著的創新思維、拉滿的歷史人文要素、世界級水準的音畫表現、基于 UE5 制作遊戲的技術力,終于要一一兑現。
一群普通人經過修煉終将成聖的道路,也會給更多普通人以安慰和激勵。真正的英雄使命,是護送有心人去找到真經——做遊戲的真經,做事業的真經。
就像馮骥説的," 踏上取經路,比到達靈山更重要。"
讓我們開始一場新的遊戲吧。
運營:嘻嘻;排版:冼曉玲