今天小編分享的遊戲經驗:《三體》改編遊戲,邁出了第一步,歡迎閲讀。
1
三體遊戲,是《三體》小説第一部中虛構的遊戲。
原著中,崇拜三體的組織 ETO 為了壯大自己,在地球宣傳三體運動,将獲取的三體文明信息匯總,與人類歷史結合,制作出了一款專供社會精英體驗的網絡遊戲。" 被選中的精英 " 穿着 V 裝具 " 登錄遊戲,在虛拟世界親自感受三體文明的 " 偉大 " 與 " 奧秘 "。
如果你熟知大劉風格應該知道,把角色當 " 工具 " 是《三體》系列的傳統藝能。在遊戲内講述三體文明設定,也是大劉把遊戲當 " 工具 ",給讀者解釋自己瑰麗想象的具象方式。
" 三日凌空 "" 人列計算機 "" 巨型鍾擺 ",這些在三體歷史中發生過,但無法在地球 " 現實 " 復刻的事與物,被大劉套在了虛拟世界這個合理舞台上。在不影響主線叙事結構的前提下,巧妙展現了一個二級文明的恢宏史詩。
人列計算機是原著初期展現的 " 三體 " 奇觀之一
不過相比大劉換着法講故事的作家素養,三體的 " 遊戲設計 ",則存在不少 " 外行 " 問題。
比如受限人力成本與硬體限制,即使在如今,頂級 3A 遊戲也很難展現一整個文明的細節。而人類現今最高級的 VR 娛樂設備,也大多是實驗性質,完全做不到書中 "V 裝具 " 在 08 年就實現的 " 五感沉浸 "。
雖然外觀與現實設備差别不大,但性能天差地别
都不用智子鎖死人類科技,光如何讓 AI 難辨真假,讓 NPC 與玩家自由讨論 " 萬年歷 " 這類復雜話題,就足夠讓 2023 年的 " 蟲子們 " 頭疼萬分。
遊戲裏的周文王就是 " 智能 "NPC
原著裏也有 ETO 接受三體技術開發遊戲的 " 圓設定 " 橋段。但想象一個僅靠 " 遠程指導 " 就做出遠超人類科技的頂級開放世界 " 開發組 ",依然讓許多玩家大腦過載——我也曾在無數次感慨大劉想象力的同時,在潛意識中暗暗挑刺。
電視劇版的編導,也借汪淼之口 " 圓 " 了一下設定
而伴随着以上讨論出現的問題是,既然連原著描述過的 " 遊戲 " 都無法還原,那麼将《三體》改編成遊戲,又該如何實現?
2
其實《三體》在 ACG 領網域改編,早在多年前就已被排上日程。做為一部提名雨果獎,赢得星雲獎,同時堪稱中國科幻引路書的作品,将其在其他媒介改編,是一條正确且必然的道路。但具體怎麼走,粉絲們卻得到了完全不同的回答。
2018 年,B 站拿下三體動畫改編權。四年後,接承版權,由藝畫開天制作的《三體》動畫于 12 月首播。但相比 19 年立項時 PV 冷峻,嚴肅,充滿 " 硬科幻 " 味的基調。正式版将故事重點放在羅輯的愛情線上時間線,情節的部分改動,也與原著區别較大。改編部分不讨喜,受到了觀眾批評,也側面證明了《三體》不易改編的事實。
作為對比,另一款更貼近 " 遊戲改編 " 的三體作品,則走上了另一條完全不同的道路。
2014 年誕生的《我的三體》系列,在第一季播出時,還只是用《我的世界》遊戲引擎制作的一套同人劇集。然而即便模型粗糙生硬,配音棒讀較為明顯,但對原著細節的完美還原,得當的增減删改,優秀的氣氛調動,則讓《我的三體》獲得了粉絲的擁趸,評分高達 9.4。
充滿 " 既視感 " 的模型,在《我的三體》第一季中并不少見
在後續制作中,《我的三體》編導神遊八方及其團隊也得到了遊族和三體宇宙的官方支持。" 同人逼死官方 " 的梗也變為了 "" 同人轉正官方 " 的佳話。
而伴随着更正規的制作,二三季的觀感也有了明顯提升。制作最精良的《章北海傳》(第三季),在好評如潮的同時已突破一億兩千萬播放,大量觀眾借用原著台詞稱贊制作組 " 技術爆炸 ",表達着對《我的三體》制作水平與精進速度的贊嘆和認可。
制作組的符合原著的原創補充也是觀眾好評的重要原因
其實《我的三體》幾季接連獲得好評,除了制作組從頭到尾透露出的對原著内容的尊重外,很大程度也因為,它破除了《三體》設定難以改編的 " 思想鋼印 "。
在小説中," 水滴 ", " 二向箔 "," 智子 " 這些奇特設定依靠文字構建,讀者在大劉的描述中遨遊,通過想象力補充,即可構建 " 明确 " 的科幻形象。但在具體的畫面裏,任何一點 " 疏漏 " 都會破壞整體的氛圍感,進而摧毀文字構建的 " 想象 "。藝畫《三體》的失利,一大原因便是畫面細節與設計缺失過多,破壞了原著的 " 構建 "。
藝畫開天的單軌太空電梯,曾被觀眾評價為 " 逆天 "
即便制作效果天衣無縫,實現成本,劇情連貫度,表現張力等其他要素,也是改編者需要面臨的艱難考驗。很長一段時間," 三體無法改編 " 的失敗主義情緒,在《三體》粉絲的讨論聲中廣泛傳播。
三體難以改編在多年前的互聯網上是一種共識
但當《我的三體》這個堪稱 " 小品級 ",單集最高成本僅 3 萬,卻形象還原出 " 水滴秒殺人類艦隊 "" 全息超級計算機 " 等大量 " 名場面 ",且符合故事走向的創作後。《三體》的視覺化改編似乎終于有了出路——相比 " 復刻 " 表相的設定,僅遵原著内核,對設定進行适當原創補充,似乎才是正确的方向。而除了藝畫相對失敗的改編外,2019 年的《三體》漫畫與今年的《三體》電視劇,也都獲得了不錯的認可。
采訪《我的三體》編導神遊八方:" 你是如何做到 " 尊重原著精神 " 的?
答:" 就是要有内味。"
《章北海傳》第八集足以載入優秀動畫改編作品的光榮史冊
事實證明,《三體》雖難改,但并非不能改。曾經想都不敢想的改編電影,改編遊戲,也已不再是 " 空中樓閣 "。
3
回到最初的問題,《三體》該如何改編成遊戲?如今的《我的三體》或許又一次給出了方向。
今天,在遊族 616 少年節上,首款《三體》改編遊戲《我的三體:代号淪陷》第一次正式公開。美術風格上,可以看出遊戲同屬 " 我的三體 " 宇宙,經典方塊小人,外加 lowpoly 美術風格,觀感與《章北海傳》簡易但不簡陋的視覺風格異曲同工。
《我的三體:代号淪陷》
我與官方溝通得知,遊戲背景是在羅輯将執劍人職責交付于程心後,人類威懾失敗,三體⽂明要求全⼈類遷移⾄澳⼤利亞,其餘地區稱為網域外。在短暫和平時期後,智⼦發布 " 保留地聲明 ",人類進入長達兩年的 " 淪陷時期 "。而遊戲的故事也将在發生在 " 淪陷時期 " 的網域外區網域。玩家會在遊戲中扮演冬眠復蘇的反抗軍,對抗地球治安軍。
在官方提供的預告視頻中,道貌岸然的地球治安軍發送廣播,呼籲全世界人類放棄抵抗,接受三體人的 " 移民計劃 "。而明顯是抵抗軍的成員,則關掉廣播,将其換成了一盤《夜航星》磁帶,伴随着激昂的 BGM,驅車消失在夜晚森林的盡頭。
這段對 " 黑暗森林 " 與 " 人類抵抗精神 " 的隐喻,讓我對遊戲初期的印象有了些好感。
除此之外,從目前公開信息和圖片來看,玩家也會擁有自己的 " 反抗軍營地 ",在抵抗運動的路上,玩家可以收集生存物資,制作武器裝備,烹饪食物,也同時包含一些經營要素。
其實遊戲背景的這段故事在原著中描寫并不多,但官方也説明,遊戲會以偏原創,延展世界觀等方式進行創作。對此,我的擔憂與期待各占一半。
一方面,雖然《我的三體》在《章北海傳》中進行過完全原創,并得到了觀眾認可。但遊戲與動畫制作是完全不同的領網域。如何能在原創劇情中,讓玩家沉浸其中,讓遊戲互動自洽的同時 " 符合原著 ",可能是制作組需要面臨的難題。有《我的三體》珠玉在前,遊戲想讓玩家滿意不是一件容易的事。
但另一方面,這畢竟是《三體》第一次改編成遊戲且正式公布。相比多年前 " 網上瘋傳 " 但從未落地的飄渺傳言,起碼這一次,我們真的可以親眼見證一款《三體》遊戲誕生。
早年大劉也提過《三體》改編遊戲
而對以上疑問,制作組魔格工作室的解答是:工作室成員都是《三體》粉絲,所以也明白《三體》是一個橫跨了兩千萬年時間的宏大作品,要想讓遊戲完美展現原著内容,是很困難的一件事。所以他們的開發目标并非是 " 把三體做成遊戲 ",而是思考 " 如何通過遊戲來傳遞《三體》的精神内核。
工作室負責人也提到,他其實和《我的三體》導演神遊八方是生活中的好朋友,所以也很欣賞氦閃團隊(神遊八方公司)的進取精神。在與《我的三體》合作中,他們會以此為準繩,在真正尊重 " 原著 " 的基礎上進行創新。
遊戲發布會直播截圖
而在選取 " 淪陷時代 " 作為遊戲背景時,他們注意到的是原著中的一段描寫—— " 這些在深山和城市的下水道中衣衫褴褛飢腸辘辘的戰士,是在為人類最後的尊嚴而戰,他們的存在,是人類這段不堪回首的歷史中唯一的亮色。"
這段《三體:死神永生》中的金句,給了制作組靈感。他們希望能在遊戲中能承載這份精神,由玩家扮演反抗軍戰士去傳揚。
而比較令我意外的是,制作組在回答遊戲設計部分外,還提到了一套允許玩家自主構建的編輯器系統——《我的三體》最初是由粉絲搭建出的作品。所以在《我的三體》遊戲中,他們也希望玩家可以參與設計遊戲内容。
結合遊戲主打的策略冒險的玩法,玩家可以在反抗軍營地中設計自己的關卡與劇情。通過 V 裝具進入一個遊戲中的虛拟世界,自由發揮創意。雖然官方沒有透露太多具體内容。但若能提供一套方便好用的 UGC 玩法,勾起玩家們的創作熱情,對《三體》粉絲們也未嘗不是好事。
在《三體:死神永生》中,智子在離别時曾對程心説:" 宇宙很大,生活很大,我們一定還能再相見。"
這句飽含詩意的話展現着《三體》系列探究宇宙命運的宏大格局,但也同樣是大劉用宇宙視角解構人類生活的可能性。對于高中時就有幸讀過《三體》全本的我來説,無論是改編成漫畫,動畫,影視,乃至遊戲。都曾是夢中的一縷想象,但随着時間變化流逝,許多想象卻在現實一一實現。
我不知道《我的三體》帶來的是否玩家想象中的那款《三體》遊戲。但現在的我已經知道生活很大,而它也永遠充滿着可能性。
>