今天小編分享的遊戲經驗:再聊《無限暖暖》:以女性友好視角,開創一個新世界,歡迎閲讀。
卡爾維諾在《看不見的城市》裏講了一個故事:馬可 · 波羅一塊石頭一塊石頭地描述一座橋。忽必烈汗問他,支撐橋梁的石頭是哪一塊。馬可 · 波羅説,橋梁不是由某一塊石頭,而是由石塊形成的橋拱支撐的。忽必烈汗沉思了一會,又問:" 你為什麼總和我講石頭?對我來説只有橋拱最重要。" 馬可 · 波羅回答:" 沒有石頭,就不會有橋拱了。"
在玩《無限暖暖》時,我不止一次地想起這個故事。
今天(2 月 26 日),《無限暖暖》更新了 1.3 版本 " 傳説季 "。在此之前,我已經從官方發布的内容預告和宣傳 PV 中找到了許多 " 石頭 " ——故事發生在 " 菲洛米亞女王行宮 ",一個從 1.0 版本就充滿了無數謎團和遐想的地方;劇情和玩法看上去十分豐富,童話風格、規則怪談、音樂元素融合在一起,自帶神秘憂傷的氣氛;新關卡也頗具挑戰性,場景中随處可見的玩具加上新五星服裝的音樂盒、發條裝飾,又有濃濃的 " 愛麗絲夢遊仙境 "" 胡桃夾子 " 氣質,而它們内在的隐喻和象征也是玩家十分熟悉的。
" 傳説季 " 已經上線,女王的形象和身份已經讓許多玩家遐想連篇
然而,我還是很難從這些 " 石頭 " 中描述出 " 橋拱 "。對于我來説,《無限暖暖》的情緒總是分散在遊戲體驗的許多個細節裏,很難用幾個固定的詞語來概括。如果一定要我總結《無限暖暖》哪裏讓我覺得格外與眾不同,我也只能説,它很 " 暖 ",能讓我一直放心地玩下去。
讓女性玩家 " 放心 " 的遊戲
《無限暖暖》提供的這份 " 放心 " 非常寶貴。
如今,市場上的遊戲數量正在飛快地增長。2024 年,僅 Steam 上的新遊戲就有将近 1.9 萬個,如果再加上主機、移動等平台," 數不勝數 " 這個詞并不誇張。但對于女性玩家來説,可選擇的作品仍然十分有限。許多遊戲雖然質量很高、玩法優秀、設計獨特,然而在玩到它們的時候,我心裏總有一塊地方是懸着的:遊戲裏會不會出現讓我不太舒服的内容?
這種 " 不舒服 " 可能來自于許多地方,包括但不限于畫面、動作、細節、對話或是場景。它們不一定會讓我直接放棄一款遊戲,卻也毋庸置疑地影響到了遊戲最重要的特征之一——沉浸感。對于重視這一點的角色扮演、冒險、開放世界遊戲就更是如此," 懸着的心 " 哪怕只有一點,我也很難 100% 地投入遊戲之中。
好在,《無限暖暖》一直很讓人放心。從 1.0 版本(當然也包括更早的測試版)開始,它就大大方方地展示出了對女性玩家友好的氣質。
最明顯的一點是,《無限暖暖》不僅采用女性主角,還堅定地以女主角的視角講述故事。進入奇迹大陸之後,暖暖始終積極主動地參與進每一段情節,以温暖的心對待身邊的每一個人,給予他們切實的幫助,并且一點一點地改變着世界。
我最喜歡的一個畫面,暖暖用温暖又堅定的心改變了世界
" 女性友好 " 還體現在許許多多個細節裏:暖暖跑動的姿勢曾經在海内外的社交媒體上被女性玩家交口稱贊,動作流暢有力,沒有扭捏的姿态,也沒有 " 奇怪的物理引擎 ";許多服裝上做了防走光設計,暖暖騎上自行車時會自動換上合适的裝束;各個職業的 NPC 性别頗為均衡,有飒爽的女性警衞隊長,也有追求性感的男性搭配師;劇情對話裏還有 " 希望所有的女孩子不再肚子痛 " 的願望……
暖暖健康舒展的跑步姿勢獲得了玩家好評
這些要素給人的影響是潤物細無聲的。一開始,我感受到的是舒适,時間久了,這種舒适就會轉化成自然而然的放心。它們也像是一塊塊石頭,共同組成橋拱,支撐起玩家全心全意地體驗遊戲在劇情、玩法、美術、音樂等方面的多重樂趣。
到了 1.3 版本,玩家可以放心地感受更深層次的内容。從 PV 來看,傳説季的主要登場新角色是一位神秘的女性,菲洛米亞女王,她的行宮遺迹陰暗、幽深,有種詭異又帶着點憂傷的氣質。與此同時,遺迹裏随處可見的音樂元素似乎又與奇迹大陸 " 以服裝搭配為職業 " 的設定有些矛盾。那麼,女王的詛咒是否又是一個在責任與自我之間拉扯、為了自由與理想掙脱束縛的故事?暖暖與玩家又能否解除詛咒,完成改變乃至救贖?
更重要的是,這樣的主題不僅可以讓女性玩家產生更多共鳴,還可以衍生出與《無限暖暖》開放世界匹配的新玩法。
傳説季中的新關卡 " 女王行宮遺迹内廷 ",展示了宮殿尚未完全變成廢墟之前的場景,它比此前的幾個箱庭關卡都更宏大,從行宮舊苑、破碎長廊、玩偶陳列館,到宮殿最深處,玩家逐漸向上攀登,逐漸接近那個高高在上、塵封許久的秘密。在前幾個版本的探索中,玩家可以在遺迹裏發現殘缺不全的説明,行宮似乎不是很久以前廢棄的,只是其中的時間流逝與外界不同,而 " 時間 " 很可能是玩家解謎、收集、調查歌聲的重要條件。
女王行宮遺址仍能看出當年富麗堂皇的影子
與此同時,在相應的風物、逸事見聞任務中,玩家還會接觸到類似 " 規則怪談 " 的設計。我們可以從官方已經發布的預告中看出不少端倪:遺迹中的歌聲為什麼不能聽?寶箱、手提箱和洋娃娃為什麼不是獎勵(説實話,我還挺期待遇上 " 寶箱怪 " 的,等你很久了)?" 離了譜的東西 " 是音符,還是被詛咒的未知生物?黑色的噗靈又意味着什麼?宮殿中随處可見裝在玻璃籠子裏的熊玩偶,它們是否隐喻了某個失去自由的靈魂?
你甚至可以在《無限暖暖》裏體驗規則怪談
為了弄清楚這些,我幾乎是迫不及待地投入 1.3 版本中。更重要的是,這些要素還展示了《無限暖暖》在玩法上的另一重進化。如果説此前的探索、解謎、跳躍和采集主要是為暖暖推進主線 " 積攢實力 ",那麼現在,它們已經成為叙事的一環。
從實際體驗來説,遺迹關卡裏的 " 破碎展櫃 " 部分讓我印象尤其深刻。在這裏,暖暖需要跳過許多個巨大的展櫃才能繼續前行。展櫃表面是易碎的玻璃,停留太久暖暖就會墜落;底部則設定了支撐物以提升容錯,玩家如果一時失手,還可以重新跳上來。
這就形成了一個矛盾:如果為了合乎物理規則,展櫃下方必須用許多根長柱支撐;如果沒有支撐,玩家一旦失誤,就會掉下深淵,必須從頭再來。對于開發者而言,前者視覺上不夠好看,後者的遊戲體驗又不夠流暢,很難平衡。
需要跳躍通過的玻璃展櫃
但在這裏,《無限暖暖》做得很巧妙。我不确定開發者們是不是被類似的矛盾推動着做出新設計,但我猜他們一定打算 " 既要又要 "。最終,《無限暖暖》選擇讓故事的一部分來 " 支撐 " 玩家的跳躍:殘破的宮殿早已腐朽,女王内心不願放棄,才用力量勉強維系着建築物。而當暖暖幫助女王的精神獲得解放,宮殿就會迅速崩塌,暖暖和大喵必須打起精神,才能脱離險境。
換句話説,随着暖暖在冒險之旅不斷前進,故事也會自然而然地在玩家面前鋪開。這何嘗不是 " 沉浸感 " 的一部分呢?
到了這裏,那種 " 一塊石頭一塊石頭 " 的感覺又回來了。踏在由它們組成的橋拱上,我們或許可以走向《無限暖暖》的新世界——一種全新的開放世界遊戲。
不斷成長的新世界
在 1.3 版本回看《無限暖暖》的發展軌迹,我們可以清楚地發現,女性視角給遊戲體驗帶來了怎樣的變化。
《無限暖暖》上線之前,很少有人想象 " 女性友好 " 與 " 開放世界 " 能夠結合得如此融洽。而它也證明了,開放世界遊戲裏并不只有戰鬥和任務,還可以有更多温暖治愈的設計——将生活中令人開心、享受、放松的元素抽取出來,構築一個虛拟的夢境世界,以細膩的叙事和情感價值讓玩家獲得快樂,實現夢想。
在這樣的框架下,《無限暖暖》搭建起了足以支撐開放世界多樣性的豐富内容。以跳躍為核心的玩法不落窠臼,不強調對抗,代之以收集美好的事物、經歷和回憶;注重體驗和生活的遊戲氛圍讓玩家自然而然地主動探索世界裏的人、事、物,進而接觸到換裝、采集、探險、戰鬥、解謎等多個細分模塊;最終,旅途中積攢起的點點滴滴又會幫助玩家,與主角暖暖一起直面困難,解決危機。
在我看來,《無限暖暖》的生命力正是體現在這個世界的變化與成長中:1.0 版本,玩家與暖暖體驗到了為實現願望而傾盡全力的堅持;1.1 版本,暖暖定下了 " 去經歷、去冒險,在不同的風土,尋覓各異的傳説,挑戰未知困難 " 的目标;1.2 版本,她又與小馬爾克斯、歐佩拉、花焰精靈共同經歷了成長。在這個過程中,交織的四季、各地的風土人情、角色們的外貌與性格、讨論的話題與思緒都做了細致入微的刻畫,玩家置身其中,感受到的是略帶理想化而又相當真實的生活。
1.3 版本 " 傳説季 " 帶有濃厚的音樂元素
當然,對于《無限暖暖》來説,這些還不是全部。在遊戲之外,它仍然希望玩家能夠以主動積極的姿态參與到成長中來。也許正是出于這個原因,《無限暖暖》的長線運營也顯得有些特殊。它必定不是完美的,有些做法甚至被玩家做成梗圖廣泛傳播,但也透露出一種難得的 " 活人感 ",有點兒 " 真心換真心,有時難免詞不達意 " 的感覺。
像是自公測以來就相當頻繁的優化——最頻繁的時候是不是一天一次?我已經記不清了。不論是 " 偷偷在移動端種花 "、修復各種匪夷所思的 Bug,還是不斷完善的操作體驗,都能讓人感覺到開發團隊想要努力讓遊戲變得更好。盡管一開始的确出了些引擎技術、多端适配的問題,但我們都知道,假以時日,這些都會被一一解決。
玩家在這幾個月裏提出的意見,也一直在得到改善。每逢重要更新,官方往往會在前瞻直播裏努力整活,把玩家在上一個版本裏最 " 怨聲載道 " 的部分總結出來,并且盡量給予合适的調整。有時候,就連制作人也會成為整活的一環——看過 1.2 版本前瞻直播的玩家應該對 " 姚潤昊小時候騎車被馬踹到外太空正好撞上究極生物反彈回地球 " 的段子記憶猶新,顯而易見,它來源于大家對遊戲裏騎自行車(尤其是騎車飛起來抓奇想星)操作的吐槽。
制作人 " 小時候的故事 " 已經成了玩家社區裏流傳的一個梗
而在整活之外,開發團隊對待玩家反饋的态度是足夠認真的。在同一場直播裏,制作人姚潤昊不失緊張地出現在鏡頭前,説他們已經認真收集并閲讀了 4668 條玩家建議。如果你在社交平台上經常關注《無限暖暖》,還會發現官方經常發布 " 優化前瞻 ",向玩家坦誠地公開他們最近做了什麼、能做什麼,将來會做哪些改動,以及還有哪些東西暫時沒有提上日程、但未來計劃調整的。
這些優化都來自于玩家提出的建議、意見和吐槽。像是 2 月 20 日發布的優化前瞻,就提到了注重劇情展開節奏、套裝标籤設計變化、收集材料追蹤、增加自定義搭配方案、圖鑑功能改版、拍照功能更新等更新,還預告了已經進入後期開發測試階段、将在後續版本實裝的染色功能。
修改的目的是為玩家提供更多便利
我們能從這些優化和迭代裏看到《無限暖暖》的信心。當玩家與暖暖在故事裏成長時,遊戲本身也跟随着玩家的需求不斷變化。實際上,它已經是一個相當不錯的開放世界遊戲了,但顯然,它的目标是 " 更優秀、對女性玩家更友好 " 的開放世界遊戲。在這條道路上,目前還沒有什麼可以參考的對象,《無限暖暖》也在摸索着前進,為 " 女性友好型開放世界遊戲 " 開創一片新的領網域。
舉重若輕的創造力
在我心目中,《無限暖暖》一直是一款可以用輕盈來形容的遊戲。一方面,它的玩法模糊了競争、強化情感價值,世界觀與視覺效果也自帶一種夢幻感,讓我不由自主地想要去遊歷四方、收集所有美好的事物;另一方面,自從上線以來,它一直在持續不斷地提供新玩法、新故事,以及與之相伴的細致情緒,這些内容并不沉重,卻總能吸引人向它的方向邁出腳步。
新的冒險又要開始了
沿着 " 女性友好 " 的道路走下去,再不斷地進行微創新,通過持續更新的内容構建更完整、更與眾不同的世界。從這個角度看,不知不覺間,《無限暖暖》再次舉重若輕地做到了許多遊戲沒能做到的事:創造一個新的細分品類。當然,這種創造并不是開天辟地般的創新——至少不是牛蛙工作室做出《上帝也瘋狂》的那種創新,但它非常巧妙,在當下遊戲行業更加重視細分市場的環境裏,憑借自身的優勢,找到了一片新的藍海。
這不是疊紙第一次嘗試了。不知從什麼時候起,我們習慣于給包括《無限暖暖》在内的疊紙遊戲冠以 " 沒有競品 " 的頭銜,但換個角度看,這正説明了要開拓一個新領網域有多麼困難:需要耗費很多人力、很多資源,還不一定能夠成功。然而我們也知道,這樣輕盈、美好、充滿樂趣的開放世界遊戲擁有多麼廣闊的前景,我們呼喚這種遊戲,因為它們能夠恰到好處地呼應人們對尊重、理解、" 讓世界變得更好 " 的理想。
令人高興的是,《無限暖暖》已經取得了一些成功。就像玩家和暖暖以 " 一顆温暖而堅定的心 " 改變遊戲中的奇迹大陸一樣,《無限暖暖》也憑借努力與堅持在市場上站穩腳跟,穩步前進。1.0 版本上線首日,遊戲的日流水就創造了疊紙的首日流水紀錄,國内 PC 收入超過 50%,海外 PS、PC 收入占比高達 80%;到 1.2 版本,移動端收入也進入了 iOS 暢銷榜前 10 位;1.3 版本上線當天,遊戲再次進入 App Store 暢銷榜前 10,加上 PC、主機平台收入,為 " 女性友好開放世界遊戲 " 開了個好頭。在未來,它還擁有巨大的潛力。
1.3 版本上線當天,《無限暖暖》再次進入 App Store 暢銷榜前 10 位
不過,即使如此,我仍然不是很想把 " 女性友好開放世界 " 這個标籤簡單地加在《無限暖暖》上,畢竟,所有人都可以追求美好、喜歡童話與温暖的事物,因此也能在《無限暖暖》裏獲得良好的遊戲體驗——還記得卡爾維諾講過的那個故事嗎?橋拱是由石頭組成的,就像《無限暖暖》裏那些漂亮的服裝、精彩的故事、性格各異的角色、有趣的挑戰和收集要素,以及惹人喜愛的暖暖和大喵一樣,它們共同組成了一套完整、精彩的體驗,支撐着這個新品類走向未來。也許,這是只有《無限暖暖》才能做到的事。