今天小編分享的遊戲經驗:《艾諾提亞:失落之歌》制作人專訪:希望分享我們的國家及傳統,歡迎閲讀。
戲劇開幕。
幾經波折最終上線後,《艾諾提亞:失落之歌》獲得了相當廣泛的關注。作為一款比較傳統的 " 類魂遊戲 "(Soullike),本作在一些設計上表現出了有趣的巧思。尤其是本作關于戲劇主題的呈現,以及對意大利文化的表現,在以往的許多作品中都是較為罕見的。
正因如此,本作在一些幕後制作上的内容上難免讓人感到好奇。基于這種好奇,我們采訪了本作的制作組 Jyamma Games,與本作開發團隊成員 Edoardo Basile 深入地交流了一番。
Q:您為什麼想要制作《艾諾提亞:失落之歌》?
Edoardo Basile:我們希望以前所未有的方式與所有人分享我們的國家及其傳統。
Q:不難看出,《艾諾提亞:失落之歌》是一款 " 類魂 "(Soullike)遊戲,在很多方面都能看出本作對 " 黑暗之魂 "(DARK SOULS)系列的致敬。但這幾年來,這類遊戲着實有些太多了,在很多場合中,Jyamma Games 都稱希望通過本作傳播意大利文化,那麼為何最終選擇了這麼一種遊戲類型呢?你們又如何看待 " 類魂 "(Soullike)遊戲泛濫的問題?
Edoardo Basile:雖然這種遊戲類型近來頗受歡迎,但這一市場也确實正在趨于飽和。
不過,當我們開始開發時,《匹諾曹的謊言》《堕落之主》和《黑神話:悟空》等遊戲還沒有發售,這種類型的遊戲只存在于 From Software 和其他極少數遊戲公司的作品中。有些人喜歡 " 靈魂相似 " 的新黃金時代,而有些人則迅速失去了興趣。我們将繼續關注未來的市場趨勢。
Q:本作的世界被卷入了名為 Canovaccio 的戲曲,此前試玩版中玩家唯一可以對話的 NPC 的名字叫 Pulcinella,這些名字都是意大利即興喜劇中的概念名詞,這似乎説明了本作将會是一部以音樂和戲劇為主題的作品,請問 Jyamma Games 準備在這當中如何盡可能地表現意大利文化?又準備講述一個怎麼樣的故事?
Edoardo Basile:我盡量不劇透。歌曲是遊戲的關鍵主題。藝術、音樂和詩歌是人類歷史上永恒的遺產,可以説是不朽的。那比如説,我的名字和我的這個角色,如果能在幻想世界中成為一個非常著名的演員并名垂青史,從而變得不朽呢?這個角色本身就會成為一部傑作,只要留在人們的記憶中,它就是不朽的……我就是這樣把這個概念融入這部作品裏的。
Q:在現有的各個 NPC 中,您最喜歡哪一個?為什麼?
Edoardo Basile:我最喜歡 Pulcinella,因為它演技精湛,而且通過遊戲情節發展了他的性格。
Q:本作是一部 ARPG 遊戲,但卻對一些經典的 RPG 要素進行了削弱,遊戲中玩家除了武器之外沒有任何的裝備欄或飾品欄,除了更新加點之外,大部分的角色養成部分都在面具相關的系統上,這樣的設計雖然很有特色,但很容易讓玩家認為遊戲在對他們進行限制,請問這背後的考慮是什麼?
Edoardo Basile:這款遊戲本身就相當復雜,但我們從保持項目規模的角度出發做出了這一決定。做出這個決定并不是為了限制玩家的行動,而是因為我們希望玩家能夠享受自由的遊戲和無限的構建。因此,為了追求簡單、優雅,并盡可能減少復雜性,讓玩家更易于理解,我們認為最好将遊戲建立在面具能力的基礎上。
Q:本作中似乎沒有提供 " 盾牌 " 這一類的裝備,玩家除了能夠彈開敵人的攻擊外,似乎也不具備常規意義下 " 防御 " 的能力,這對一些不那麼擅長動作遊戲的玩家來説,會是一種不小的阻礙,針對這部分玩家的遊戲體驗,遊戲中進行了怎樣的設計調整呢?
Edoardo Basile:和翻滾一樣,阻擋也是一種通常會拖慢節奏的動作,我們希望避免這種情況。除此之外,它還與高風險 / 高回報和權衡機制完美契合。
Q:本作中,玩家可以通過切換面具來達到切換 Build 的目的,這些面具都有不同的能力傾向,能夠想象這會是一個很有趣的系統。但玩家更新後所提升的屬性點卻未必符合當下擁有的面具的需要,這樣随意切換面具可能還會帶來戰鬥力下降的反效果,請問遊戲的設計中有考慮過這一點嗎?
Edoardo Basile:這一點在設計中得到了很好的融合。玩家可以自由選擇是将所有資源集中在一個 " 創新者之路 " 上,還是創造一個更加混合的角色。如果他們選擇專注于一種,他們可以将各種元素與不同的面具結合起來,以增強他們的屬性,或者選擇适合他們新造型的面具。
Q:本作中,武器為玩家帶來進攻的手段相較于很多 " 類魂 "(Soullike)遊戲而言是比較貧乏的,玩家需要通過裝備一些技能來獲得能力上的變化。然而在試玩版的體驗中,這些技能的充能效率大多都不那麼理想,這似乎又與一些以技能為主的 ARPG 的特色相悖,請問 Jyamma Games 最終想呈現出怎麼樣的一種戰鬥體驗呢?
Edoardo Basile:制作試玩版的唯一目的是向玩家介紹遊戲世界和核心玩法。從那時起,多虧了這個了不起的社區和玩家們的反饋,我們才得以加入許多調整和改進。
Q:最後,關于這部作品,您想對我們的讀者説些什麼?
Edoardo Basile:大家好!希望能看到你們在《艾諾提亞:失落之歌》中享受陽光!