今天小編分享的遊戲經驗:原神王者分列下載、收入榜首,這份H1手遊市場報告還有哪些關鍵信息?,歡迎閲讀。
文 / 秋秋
視頻 / 電了個教
近日,點點數據發布了《2023 上半年全球移動遊戲市場數據報告》。其中,中、美、日、韓四個市場,貢獻了全球手遊市場接近 85% 的收入;南亞等新興市場成為主要下載量來源。
具體到產品,《王者榮耀》依然是上半年全球收入最高的手遊,預估收入達到 11.5 億美元;其中國内市場用户貢獻了 96%,提供收入最多的内購項目為 60 點券和 10 點券。
《王者榮耀》
《原神》則是上半年全球下載量最多的手遊,預估下載量達到 1.54 億次,預估收入達到 5.04 億美元。其中國内市場提供收入最多的内購項目,為祝福禮包(月卡)和 6480 創世結晶。
《原神》
從品類來看,全球下載和收入最多的品類分别是休閒類、角色扮演類;
而國内 App Store 市場中,下載和收入最多的品類分别是動作類和策略類,均為重度品類。
從國内的熱門品類和頭部產品數據來看,以《王者榮耀》《原神》等為首的重度遊戲馬太效應更強,能穩定地承接大部分玩家的用户時長和消費欲望,因此圍繞它們形成的遊戲市場結構也更穩定。
而報告中,海外休閒品類遊戲占據了更多的下載量和收入,這意味着大部分海外市場還沒建立起足夠穩定的市場結構,重度頭部產品也沒有能力穩住局面,這或許也是越來越多國產遊戲,能殺入海外頭部市場的原因之一。
當然,海外目前的市場結構,也會帶來其獨特優勢——玩家的復合屬性更強,會去嘗試更多類型遊戲,因此海外市場在創意休閒類,以及 PC 端、主機端等方面更容易出現爆款,比如報告中的《Among Us》。
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