今天小編分享的科技經驗:騰訊拒交安卓税,歡迎閲讀。
終于終于終于,騰訊開始抵制 " 安卓税 " 了!
就在前不久,騰訊手遊《地下城與勇士:起源》發布公告,稱因合約到期,6 月 20 日起《DNF》手遊将不再上架部分安卓平台的應用商店。
矛頭直指華為、OPPO、vivo、榮耀為首的國内安卓手機品牌。
這些品牌壟斷了國内 60% 左右的手機市場,它們共同建立起 " 硬核聯盟 ",統一對應用商店的遊戲業務,實施 50% 左右的抽成比例。
不管是騰訊,還是網易、米哈遊,都對這個 " 硬核聯盟 " 深惡痛絕。
現在,騰訊作為國内遊戲公司的扛把子,終于掀桌不幹了!
比蘋果税還高 20% 的安卓税
首先,我們要搞清楚一個概念,就是 " 安卓税 " 并不是安卓(谷歌公司)收取的。
安卓系統(Android)從始至終都是免費、開放為标準,并不收取用户費用。
而真正意義上的 " 安卓税 ",是指華為、OPPO、vivo、榮耀為首的,安卓陣營的手機品牌,借助它們集體的壟斷性,效仿蘋果公司,強行向遊戲公司收取 50% 的抽成比例。
小米雖然沒加入 " 硬核聯盟 ",但在遊戲渠道抽成上也使用 50% 的抽成比例。
這 50% 的抽成比例,比 30% 的蘋果税還要高,難怪網易 CEO 丁磊不幹了,炮轟硬核聯盟稱:" 中國安卓市場抽成是全世界最貴的,沒道理嘛。"
那麼高的抽成,遊戲公司不給可以嗎?當然是可以的。
只不過,你的遊戲将徹底消失在硬核聯盟的應用商城裏,也就是説,華為手機 /OPPO 手機 /vivo 手機 / 榮耀手機等等,再也下載不了你的遊戲。
只能通過網頁或第三方平台下載 APK 安裝包,安裝時候還會警告 " 有病毒危險 "。
自家辛辛苦苦研發、制作出一款遊戲,手機品牌啥都沒做,躺着抽成 50%,這讓遊戲公司毛利率暴跌,除去經營成本,遊戲公司可能只剩下 20% 的毛利。
面對這樣的處境,騰訊自然不幹,尤其是剛剛發布的手遊《地下城與勇士:起源》,在騰訊内部地位極高,騰訊将其視為未來營收的重中之重,配備資源不下于《和平精英》與《王者榮耀》。
遊戲研究公司 Niko Partners 估計,《地下城與勇士:起源》上線僅 10 天,其收入就突破 1 億美元,位居收入增長榜首;遊戲上線 11 天,就超過了《王者榮耀》《和平精英》同期收入的總和;上線一個月,《地下城與勇士:起源》從安卓和 IOS 移動平台上,總收入超過 1.4 億美元。
一個月狂攬 1.4 億美元,哪怕安卓只占 50%,那也有接近 7000 萬美元的收入。
騰訊自然不肯将 50% 的毛利,拱手讓給硬核聯盟。
掀翻牌桌,就成了必選項。
拒絕 " 硬核剝削 " 的不止一家
抵制硬核聯盟,騰訊并不是第一次這麼操作了,上一次直接衝突的對象,是華為。
2021 年 1 月 1 日,騰訊和華為爆發了 " 渠道大戰 ",華為手機用户一覺醒來,發現《王者榮耀》和《和平精英》已都從華為應用商店下架。
随後,華為遊戲中心發布公告稱,因騰訊遊戲單方面就雙方合作做出重大變更,導致合作出現重大障礙,所以将騰訊遊戲從華為平台下架;騰訊也發布公告反駁,稱是華為單方面的行為導致。
據當時媒體透露,這場 " 渠道大戰 " 的起因,是騰訊希望将渠道抽成比例由 50% 降為 30%,而華為不同意降價,直接對騰訊遊戲直接下架。
最終,騰訊妥協,與華為重新籤訂了三年期合同,延續了 50% 的抽成協定。
如今三年之期已到,華為早已元氣大傷,騰訊把矛頭直接對準了整個硬核聯盟,以合同到期為由,自行下架了平台遊戲渠道。
除了騰訊之外,中國手遊三巨頭其他兩個,網易和米哈遊同樣對硬核聯盟動手了。
先是網易,在 23 年 8 月底,網易新作《全明星街球派對》宣布不上架安卓手機廠商的應用商店,吹響網易手遊對硬核聯盟的全面對抗。
在踢開硬核聯盟以後,網易選擇和抖音合作,将 99% 的投放金額流向了字節旗下的巨量引擎,并借助抖音短視頻來引導用户繞過應用商店直接下載遊戲,從而避免渠道的高額抽成。
除了抖音之外,硬核聯盟之外的遊戲平台,也是網易手遊渠道的主要方向。
硬核聯盟最大的競争對手 TapTap,作為遊戲垂類社區和分發平台,僅通過廣告變現,不向遊戲開發者收取抽成費用,吸引了大批量的遊戲公司。
網易《全明星街球派對》渠道資源用在 TapTap,上線首日,便登上了 TapTap 熱門榜榜首,兩周内獲得超 22 萬次下載。
同時,TapTap 也是米哈遊的好夥伴。
早在 2020 年《原神》上線初期,米哈遊就拒絕上架安卓平台,首發只上架了 B 站及 TapTap。
因為過度輕視《原神》,硬核聯盟遭受了慘重的代價,讓 TapTap 獲得了大量曝光量和下載量。
更重要的是,在米哈遊的帶動下,大量二次元遊戲公司入駐 TapTap。
據市界統計,鷹角的《明日方舟》(2019)、莉莉絲的《萬國覺醒》(2020)、米哈遊的《崩壞:星穹鐵道》(2023)、庫洛的《鳴潮》(2024)、心動的《出發吧麥芬》(2024)——它們都沒有登上安卓渠道。
在當下,過硬的產品力才是赢得市場的關鍵。一直抓着 " 渠道為王 " 的硬核聯盟,手裏的牌越來越少。
硬核聯盟面臨分裂
騰訊、網易、米哈遊為首的遊戲公司集體掀桌之外,硬核聯盟也面臨内部的分裂。
最大的帶頭者,就是中堅份子華為。
因為眾所周知的緣故,華為被迫無法使用安卓系統,轉而研發 Harmony OS,也就是鴻蒙系統。
抛開系統性能不説,鴻蒙最大的特點就是從安卓生态中剝離出來,是一款針對國内市場構建的封閉生态系統。
放棄安卓,也意味着 " 安卓税 " 的消失,完全和硬核聯盟的步調不一致。
如果鴻蒙系統完成搭建,那麼将和 iOS 相似,華為就沒必要維持着硬核聯盟,完全可以跳過 " 安卓税 ",單獨成立一個屬于自己的 " 華為税 "。
而想要完成封閉的系統,那麼自然少不了 App 的入駐。
據外媒爆料稱,華為即将與騰訊達成一項協定,允許後者的微信在其鴻蒙作業系統上運行而不收取應用内收入抽成;華為将同意不對微信中的應用内交易收取任何費用。
在華為開發者大會上,騰訊旗下的騰訊視頻、騰訊新聞、QQ 浏覽器、搜狗輸入法、騰訊自選股、QQ 音樂、酷狗音樂、酷我音樂、全民 K 歌、懶人聽書、起點讀書等多款 App,均進行鴻蒙系統的開發适配工作。
為了吸引騰訊入駐鴻蒙,華為打破了硬核聯盟的慣例,降低了抽成比例。
對于硬核聯盟來説,這無疑是個巨大的打擊。
現如今,退出安卓陣營,主動開發自研系統,已經成為手機品牌的主流方向。除了華為的鴻蒙之外,還有小米的澎湃 OS、OPPO 的 ColorOS、vivo 的 OriginOS、榮耀的 MagicOS 等……
收安卓税的品牌,紛紛退出安卓陣營,那麼 50% 的抽成比例該如何維持下去?
這對于硬核聯盟來説,無疑是個棘手的問題。(孫鵬越)
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