今天小編分享的遊戲經驗:Uzi又出現在了最需要他的時候,歡迎閲讀。
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本周焦點:Uzi 在 EDG 復出
這已經是我們連續第三天在推送裏提到 Uzi,沒辦法,這件事不是單純靠幾條簡訊能夠説清的。經過一系列戲劇性的發展,昨天 EDG 終于官宣了 Uzi 加盟,也留下了一副足以流傳後世的 " 豬狗 " 合影。
流量幾乎是一瞬間爆發的。微博、論壇、朋友圈的網友,為了給圈外人解釋,忙着替 Uzi" 倒戈 "EDG 找個貼切的類比,由此引發了一波玩梗:這就像詹姆斯加入勇士,馬雲加入京東,美國隊長加入九頭蛇,安欣加入強盛集團 ...
昨晚 JDG 和 EDG 的比賽,雖然 Uzi 沒趕上首秀,但哪裏都是 Uzi 的影子,在 BP 階段,EDG 的 Ale 和 JDG 的 Ruler 很懂事地亮出了維恩,彈幕裏顯然有些剛回坑的觀眾,一進直播間就問 "Uzi 今天沒上嗎 "。我甚至刷到在小紅書都有 "Uzi 如果沒打好,該不該噴 " 的激烈讨論。
可以預見的是,當 6 月 14 日 Uzi 在對陣 iG 時正式登場那刻,LPL 的關注度又會迎來今年的新高峰。
依仗一位久别賽場、狀态成謎的老将重獲熱度,看似挺不健康的。但看看熱火掘金的 NBA 總決賽和失去梅羅的足壇的熱度,就能理解對于所有體育項目皆是如此。很多人開玩笑説,騰競應該給 Uzi 磕一個,也有人質疑 Uzi 再次復出又是一次官方助推的炒作,但無論如何,這都進一步説明了他的特殊性。
而新聞的另一邊,EDG 的參與無疑增添了更深的意義。我們在 2018、2019 年分别在 Uzi 和廠長復出的時候寫過評論文章,分析為什麼 Uzi 和 Clearlove 會成為國内 LOL 無可替代的靈魂人物——哪怕他們沒有觸碰到最頂端的獎杯,哪怕後來者有更勝一籌的天賦和時運,他們的地位依舊難以撼動。
如果要把兩人的影響力合并來看,那就離不開,這兩天無數人重新提起的 " 豬狗大戰 "。嚴格來説," 豬狗大戰 " 指的是從 S6 到 S8 期間 RNG 和 EDG 的多次碰撞,Uzi 也在 EDG 身上拿到了生涯的第一個 LPL 冠軍獎杯,EDG 也完成過讓二追三的決賽翻盤,在國際賽場兩人也同樣率隊捍衞了賽區榮譽。
" 豬狗大戰 " 時期是 LPL 開始擺脱恐韓、奠定賽區底藴、積累觀眾榮譽感的重要階段,回頭看當時兩人的競技狀态已經形成了錯位,而且都陰差陽錯地與大滿貫失之交臂。後來他們雖然淡出一線賽場很長時間,但偶爾復出的消息總都能炸出驚人的熱度,以至于人們都覺得,哪天 LPL 沒活了,讓他們復出就行了。
如果説 Clearlove 轉型幕後是一條規整的職業路線,那麼選擇賽場則是 Uzi 最富個人英雄主義的執念。他總是能出現在最需要他的時候。
2018 年,剛剛聯盟化的 LPL 急需領軍人物,在賽季的宣傳、被制造的熱搜裏,Uzi 都成了被推到前台的那個。最終 2018 年的故事以遺憾收尾,也成全了 iG 的異軍突起。
2022 年,Uzi 加盟 BLG 的歷程被認為是一場鬧劇,但根據知情人士的透露,Uzi 在 BLG 陣容的組建、未來規劃上做出了相當的貢獻,最後沒能以選手身份繼續上場也受制于各方權衡。
而如今,在這個選手青黃不接,諸多戰隊收縮投入,電競觀眾增量見頂,聯賽熱度下滑的夏天,Uzi 又适時地回到了他最渴望的賽場。
在接受主持人希然采訪時,EDG 阿布直言最看重 Uzi 的純粹," 什麼利益、熱點、流量,我們只字未提,所有人都説 Uzi 他就單純想再打 ... 他希望自己有個好的表現 "。在場外也有人分析,Uzi 一旦決定上場打比賽,就要放棄大量商業合作,犧牲本就不寬裕的個人時間。如果再算上 " 孤勇者 " 事件的輿論影響,這個選擇需要的勇氣遠超常人想象。
恰好這周,PDD 在直播時和彈幕讨論努力奮鬥 or 擺爛啃老的事情出了圈。我們不去糾結 PDD 的觀點是否過于高高在上,但就電競圈來説,Uzi 就是時代紅利和個人努力缺一不可的產物。諸如 Clearlove、Uzi 這樣的選手,當然依靠電競快速崛起,積累了海量人氣和财富,但如果沒有第一次退役後,始終保持狀态、心系賽場,他的職業生涯和影響力可能只會停留在 2019 年,更重要的是,2023 年了,他還在繼續。
純粹的人未必就能獲得成功,但他大概也不會後悔自己選擇的路。今天的雞湯時間就到這裏。
NEWS
行業觀察
2023/6/5-6/11
大公司
光明日報披露米哈遊去年淨入 161.45 億元。8 日,光明日報社和經濟日報社向社會聯合發布了第十五屆 " 全國文化企業 30 強 " 名單,上海米哈遊網絡科技股份有限公司再次入選,此外同樣入選的遊戲公司還有完美世界。
在當天光明日報的報道中,還對外披露了米哈遊 2022 年的營收數據:主營業務收入 273.40 億元,淨利潤 161.45 億元,截至 2022 年底淨資產 374.02 億元。這個量級的淨利潤規模,在國内主流遊戲公司中僅次于騰訊網易。
Twitch 新品牌廣告政策引眾怒。6 日,國外直播平台 Twitch 發布了最新的品牌内容指南,主要針對于直播間的營銷推廣行為。根據新規則,直播标識将縮小到螢幕尺寸的 3%;并且不再允許嵌入視頻、音頻和其他顯示廣告(如圖形);當直播流包含品牌内容時,還需要顯示新的披露信息;直播内容要求獨占,不能同步在 YouTube Live 等其他平台直播。
這項規定被指出,會對電競比賽、慈善直播和部分主播的收入造成毀滅性打擊,用户社區和社媒上很快有了大量抗議。當天,Twitch 官方緊急道歉,并撤回了原定于 7 月就要上線的新規,他們表示目前的指南内容措辭過于寬泛,将會在未來讨論重寫。
新趨勢
蘋果發布移植工具包,可在 Mac 玩 3A 大作。蘋果在 6 月 5 日舉行的 WWDC 大會上發布了一個新的遊戲移植工具包 Game Porting Toolkit,允許開發者在 macOS 中輕松地将 Windows 遊戲移植到 Mac。該工具發布不久後,已經有不少國外網友曬出自己成功移植了《賽博朋克 2077》和《暗黑破壞神 4》。
另一方面,蘋果還宣布在最新的 macOS Sonoma 系統中新增一個了 " 遊戲模式 ",系統會優先考慮遊戲對 CPU 和 GPU 資源的訪問,降低 Xbox 和 PlayStation 搖桿的輸入延遲。為此,他們邀請了小島秀夫來站台,并宣布《死亡擱淺:導剪版》将于年内登陸 mac,售價 39.99 美元。
騰訊投資 AI 模型公司 MiniMax。近日有媒體披露,中國的 AI 大模型初創公司 MiniMax 完成了超 2.5 億美元的新一輪融資,估值約 12 億美元。在本輪融資中有騰訊參與,參投資金或為 4000 萬美元。此前,MiniMax 已完成兩輪融資,投資方包括米哈遊、IDG 資本、高瓴創投等。
MiniMax 成立于 2021 年 12 月,曾在去年 11 月發布過面向 C 端的虛拟聊天軟體 Glow,用户可以親手捏出自己的 AI 智能體,并為他們設定人設、性格、愛好等。今年 3 月,MiniMax 又上線了其自主開發的生成式對話 AI,名為 Inspo,該 AI 定位于人工智能助手,具備寫作、獲取信息、提供建議等多個功能。
其他
小程式遊戲抄襲《萬國覺醒》被判罰。日前,莉莉絲遊戲《萬國覺醒》起訴小程式遊戲《指揮官》抄襲案判決結果出爐。深圳市中級人民法院認定《指揮官》構成對于《萬國覺醒》的 " 換皮抄襲 " 侵權行為,須向原告賠償經濟損失 1000 萬元以及為制止侵權行為而支出的合理費用 50 萬元,并公開道歉。
在法院的判決書中,莉莉絲與樂狗公司進行了系列的舉證,詳細列出了兩款遊戲在整體結構、建築系統、兵種系統、統帥系統、資源系統、科技系統、玩法、界面、新手引導等多部分的對比,認定二者存在高度相似。" 換皮抄襲 " 被認定,或許也意味着過去遊戲行業裏 " 玩法抄襲不算抄襲 " 的認知将被刷新。
LCK 虧損嚴重,或實行工資帽制度。近日外媒 BLIX 爆料,韓國英雄聯盟 LCK 聯賽真正考慮采用工資帽制度,也就是拟定統一的戰隊薪資上限,最快将在 2024 年實施。
近年來,《英雄聯盟》選手的薪資極速膨脹,但各戰隊的營收并沒有顯著增長。此前根據 LCK 戰隊 NS 的 2022 年财報顯示,他們在去年一共花費了 67 億韓元,收入卻僅有 30 億韓元,虧損達到 37 億韓元。世界粉絲最多的 T1 戰隊在去年更是虧損了 166 億韓元,雖然比前年的 211 億虧損要少,但仍是一筆龐大的負擔。
韓國網漫作者抵制 AI 繪畫。我們此前曾在每日 B 報裏,報道過一部被懷疑是 AI 作品而遭遇差評轟炸的韓漫《帶神歸來的騎士之王》。但事情還沒結束,近日在韓國 Naver Webtoon 漫畫平台上,出現了大量 " 抵制 AI 網絡漫畫 " 的帖子,其中一些甚至進入了浏覽榜前十。此前該平台在用户協定中增加了一項條款,要求注冊會員同意該平台和其它 Naver 服務将他們發布的原創作品用于研究目的,被作者們擔心他們的原創作品可能會被用于 AI 學習。
扳機社将于 7 月公布《吊帶襪天使》等新企劃。扳機社官方宣布,将在 Anime Expo 2023 上公布《吊帶襪天使》新企劃、《天元突破:紅蓮螺岩》劇場版 15 周年以及《迷宮飯》等動畫的最新消息,Anime Expo 2023 是美國洛杉矶的動畫展,将于 7 月 1 日至 7 月 4 日舉辦。
傳聞任天堂計劃推出《塞爾達傳説》電影。好萊塢内部人士 Jeff Sneider 爆料稱,環球影業正在與任天堂《塞爾達傳説》籤署一項大型交易,不出意外會是下一部動畫大電影。此前任天堂的《超級馬力歐兄弟大電影》獲得巨大成功,全球票房已經突破 13 億美元,僅次于《冰雪奇緣 2》成為成為影史卡通片全球票房亞軍。
最後,本周還有一些值得關注的新遊戲
《暗黑破壞神 4》,暴雪開發、發行,6 月 6 日發售。
大家都知道暴雪如今的名聲糟糕,但頂着巨大 Debuff 的《暗黑 4》仍成了暴雪史上首發銷量最高的遊戲,可見暗黑 IP 以及本作的魅力有多麼高。新的庇護之地是一個連貫無讀條的開放世界,随處可見會被大量的支線任務、收集品吸引,還有數百個暗黑系列最具标志性的支線地下城可供探索。事實上,不管玩家還是媒體,普遍都對本作的龐大體量表達過驚嘆。
暗黑 4 另一個備受好評的點是本作的藝術風格,繼承自經典的《暗黑 2》,看起來更黑暗,粗礦,野蠻。那些肮髒的地下城有美妙的細節,陰暗、潮濕、嘎吱作響、還有随處可見的内髒、卵巢和會爆漿的屍體。雖然惡心恐怖,但正是暗黑原本的味道。
要説遊戲最值得吐槽的大概是全程聯網的設定了。雖然支持 4 人聯機,但完全不妨礙你把它當成單機遊戲玩。Twitch 主播 cArn 是第一位在《暗黑破壞神 4》硬核模式中達到 100 級的玩家,結果因為遊戲伺服器突然炸了,他的角色被系統判定永久死亡,80 多小時的心血付諸東流,多麼悲傷的故事。