今天小編分享的遊戲經驗:全世界2700萬玩家,創造了不下40萬個MOD,這到底是什麼遊戲?,歡迎閲讀。
BB 姬丨文
前幾天 BB 姬和大家聊了,微軟舉辦的 XBOX 發布會。
在發布會上,微軟一共展示了 27 款遊戲的新情報,包括了 B 社宣傳了數年的《星空》,CDPR 的挽救口碑的稻草《往日之影》,ATLUS 的全新 JRPG 遊戲《暗喻幻想:ReFantazio》等等。
這些遊戲的人氣火熱都是可以預見的,畢竟它們要麼是護航多年的大作,要麼是知名廠牌的趁手,如果曾經關注過相似的内容,那麼喜愛遊戲的玩家總會不自覺地開始期待。
這其中也包括了我接下來想聊的這一款遊戲:《都市:天際線 2》。
《都市:天際線 2》在整個 XBOX 發布會中,都屬于那種偏冷門的遊戲作品。但是放到國内社區,你會發現有不少人津津樂道,很多粉絲更是直接預購了将近 400 元的終極版。
這不禁讓一些人開始好奇,為什麼一款極度硬核的模拟經營遊戲,在 8 年之後還能有這麼多的擁趸?
先給不怎麼了解《都市:天際線》系列的朋友簡單介紹一下,《都市:天際線》是 P 社在 2015 年推出的經營模拟遊戲。
相較其他同類型遊戲,《都市:天際線》選擇的遊戲主題可以説是單純質樸,沒有什麼奇奇怪怪的背景設定,也沒有什麼神神鬼鬼的科技樹延伸,它就是單純地讓玩家建設一個屬于自己的城市。
但在 " 單純 " 的背後,《都市:天際線》也絕對是城市模拟經營遊戲的門面之作,遊戲内容可以説是兼顧到了城市的方方面面。
從水源,到電力,再到住房需求,就業需求,道路效率,《都市:天際線》好像在各方面,都确确實實還原着一座 " 五髒俱全 " 的城市。
真實性雖好,但它卻并不是《都市:天際線》最為人津津樂道的地方,為玩家、觀眾所喜愛的更多是《都市:天際線》那 " 魔幻 " 的另一面。
《都市:天際線》這遊戲有很多很多外号,有叫它 " 刁民模拟器 " 的,也有叫它 " 貪官模拟器 " 的。
不過無論是怎樣的稱呼,歸結下來其實就是玩家與城市内所有居民的抗争。
前面也説了,《都市:天際線》主打的是城市建設,城市需要有人,而有人的地方就會有矛盾,所以在初入《都市:天際線》世界的時候,新手玩家可能無時無刻,都在與遊戲裏面的 AI 市民斤斤計較。
其中最要命的可能就是 " 堵車 " 了," 堵車 " 在《都市:天際線》裏可以説是不得不品的一環。
俗話説 " 條條大路通羅馬 ",但《都市:天際線》的 AI 明顯不認這些,它們經常會在 6 車道的告訴公路上排成整整齊齊的一列;
也常常會在不停歇流動的環島上,被莫名其妙的東西卡死;
再誇張一點,即使走海路,這些沒腦子的 AI 還會給你上演一次史無前例的 " 堵船 "。
當然 " 居民不懂市長苦 " 是《都市:天際線》中的定番,但這些遊戲裏的 " 刁民 " 又确确實實可以影響到現實。
玩《都市:天際線》的玩家應該再熟悉不過一串報錯,大概意思就是説,你辛辛苦苦做的地圖又讀不了了,為什麼?因為你的内存又不夠用爆炸了。
會發生這種事,有兩方面的原因。
一是因為玩家确實在這個記錄中遊玩了相當長的時間,讓屬于自己的城市鋪開到了一個相當誇張的程度。
二是因為遊戲裏的 AI 小人實在不是很聰明,有時候會團聚在諾大城市的某個小角落,帶動着 CPU,内存一起着急上火。
老玩家對這些東西在熟悉不過了,整了一堆梗圖用來調侃,久而久之他們在進遊戲的時候,逐漸形成了一套自己的流程,嘗試去繞開報錯,以防不幸中招。
後來 P 社也是知道了這些問題,在版本更新中優化了 paradox,之後 Win10 的電腦也終于不報錯了。
雖然報錯調整得差不多了,但是和 AI 居民……哦不,是和 AI 刁民的梁木卻已經結下。
所以,包括我在内的絕大多數《都市:天際線》玩家,為了整治這些在建設道路上拆磚卸瓦的刁民,整出了各種各樣招數。
什麼發展 " 屎力發電 ",一座化糞池養一村刁民,講究的就是讓市民們 " 依山傍水 ";
什麼一條告訴七十二個收費站,貫徹的就是和市民們同心同德;
什麼 " 致病,救命,殡葬 " 一條路服務,主打的就是一手順順利利;
看到這些,我想你就不會再好奇 " 刁民、貪官模拟器 " 的由來,畢竟在模拟經營遊戲中,沒有感情,只有成本與利潤,所以小心你身邊喜歡我玩模拟經營遊戲的人,他們才是真正的資本家。
《都市:天際線》足夠真實,你可以在遊戲中,看到各種各樣在城市建設中可能出現的細枝末節;
《都市:天際線》足夠魔幻,你可以在遊戲中,去盡情發揮自己的想象力與創造力,去雕琢,或者去擺弄一座城市。
雖然這個前搖有點長,但《都市:天際線》确實就是這樣一款特别、有趣的遊戲。
那麼現在回到正題,在這款遊戲暌違八年後,P 社端出來的正統續作,又是何種模樣?
在 XBOX 展示會之前,《都市:天際線 2》放出了自家的宣傳片,其中包含了相當多服務于老玩家的信息内容。
新玩家看不懂也沒事,P 社在官網同步了一份介紹《都市:天際線 2》新内容的圖文,其中一共包含了 11 個模塊,這麼模塊會逐步解鎖,所以這裏也只是簡單地和大家介紹一下。
官網上登記的這 11 個模塊分别是:道路工具、交通 AI、公共運輸、地标建築、電力水利、城市服務、地網域主題、氣候季節、經濟生產、公民模拟、遊戲進度、聲音音樂、電影相機及照片模式。
這 11 個模塊可以大致分為 2 類,分别是遊戲體驗。遊戲内容。
在遊戲體驗上,通過實機演示,你可以發現在《都市:天際線 2》中,城市的建設與規劃更加自由,有了道路工具的大型優化,就不再需要像一代一樣依賴路徑 Mod,來對進行城市進行一步一步地細微調整。
而在另一方面,《都市:天際線 2》加入了相當多,全新的遊戲内容。
比如他們将公共交通的種類進一步豐富,除了公車、地鐵等上一作就有了,《都市:天際線 2》中還有了出租車,貨物與客運也進行了進一步的分流;
最讓我驚喜的可能也是這一次新加入的氣候季節,從片段中你可以明顯感覺到一個城市,從秋天瞬間過渡到冬天。
天下的雪花,地上的積雪,一些還未落盡的樹葉,為《都市:天際線 2》帶來了一種和前作截然不同的氛圍感,這種氛圍感讓《都市:天際線 2》的城市,有了更加真實的新面孔。
除了場景氛圍,P 社還給玩家,帶來了另外兩種享受城市建設的新視角" 公民模拟 "。
" 公民模拟 " 在我看來是一個相當有趣的視角。之前忘了説了,在《都市:天際線》中,玩家勢必會經歷幾代人生死的問題。
作為調控一切的玩家,在遊戲中感受到的,也往往都是那些宏觀上的震撼;
而你很難感受到那些更加細微的内容,比如一座高樓拔地而起,而 " 自己 " 的生活與周遭的一切息息相關。
P 社這一次打算補充上這個視角,讓玩家也可以感受到數字生命的起起落落,四舍五入也算是也算是給了 " 丫丫 " 完整地一生。
當然除了這些從宣傳視頻出發的遊戲内容,這次《都市:天際線 2》的發行方式依然有聊頭。
《都市:天際線》可以説是 DLC 大户了,近 8 年的時間在初代遊戲中陸陸續續更新了近 62 款 DLC 内容,包括城市建築,電台播音等一系列内容。
玩家并不排斥《都市:天際線》在 DLC 上面的推陳出新,因為 P 社這人真的能處,他們會認真地和玩家交代清楚其中的内容,包括更新周期,内容覆蓋,甚至更新計劃。
這次的《都市:天際線 2》也是一樣,在遊戲發售之初,P 社就竹筒倒豆子一樣把《都市:天際線 2》上線之前的預購獎勵,上線之後未來一年的更新計劃,全部交代給了玩家。
《都市:天際線 2》的普通版首發 218 元,終極版 388 元,預購遊戲玩家可以獲得的預購特典是遊戲内,包括了倫敦眼、巴黎聖母院、西安鍾樓等 9 地标建築。
同時終極版還包括了後續更新的相關内容,比如其中比較關鍵的「金門大橋」DLC,就會在遊戲發售一年後,也就是 2024 年的第四季度加入進遊戲之中。
可能是真的是 P 社接了地氣,貫徹了 " 有什麼就説什麼 " 的發行态度,所以才有現在這樣開誠布公的樣子,一點也不藏着掖着。
另外 P 社在國内的表現也相當不錯,前段時間我們就和大家聊了《奇迹時代 4》DLC 的配音的事情,沒看過的朋友可以點超鏈接回去看一下詳細。
簡單來説,就是 P 社在宣傳視頻中選擇了中文配音,但是中配角員選的不是很好,沒有選擇國内演員,反而是找了會中文的外國人,帶着口音給大家夥來了一段 " 地地道道 " 的中文。
再放送
這事挺搞的,但反過來也説明,P 社确實也越來越重視中國玩家。
如果你比較關心 " 都市:天際線 ",那你應該還能在 SNS 上刷到《天際線 2》的官方賬号,他們在 B 站也開通了官方賬号。
不僅僅是創立了賬号,他們已經開始和網友們插科打诨加玩梗,時不時還能對上粉絲調侃的 " 廣東話 ",聊得火熱。
這肯定是一件好事,官方願意下場和玩家交流,就説明官方其實一直在關注玩家社群,維持着相對健全,穩定的社區文化。
不管我前面怎麼去説《都市:天際線》系列好玩,它有哪些有趣的内容,有多麼豐富的細節,有多麼神奇的視角,但我也沒辦法否認《都市:天際線》系列真的是一款非常專業,復雜,上手難度極高的遊戲。
從道路的鋪設,上下水排布,再到税收,商業區劃分,大學補貼,各種元素疊加在一起,其實給了《都市:天際線》一個相對其他模拟經營遊戲,更高的入門門檻。
在這種環境下,為了維系住慕名而來的新人,《都市:天際線》展現出了相當強的親和力,各種答疑帖在論壇層出不窮。
城市建設中的技巧,復雜建築的構圖,都會被玩家拿出來自發的分享,就和 P 社自己竹筒倒豆子的宣發思路一樣,P 社玩家在面對新人的時候,也可以説是毫無保留。
而除了互幫互助之外,《都市:天際線》也擁有目前最成熟的 MOD 社區之一。
從遊戲内容,到遊戲體驗,從日常建造時候使用的小工具,再到各種 EVA,高達模型,《都市:天際線》的 MOD 社區從來沒有平淡過。
每過一段時間 MOD 就會有更新,每過一段時間遊戲就會有新體驗。
從某種意義上來説,也正是因為 MOD 社區的發展,才有了現在《都市:天際線》蓬勃的生态,才有了這麼多人越來越期待《都市:天際線 2》的正式發售。
這種和諧的社區氛圍,也是在遊玩《都市:天際線》過程中可以感受到的一種情調。
回到遊戲本身,有時候我在想為什麼到了 2023 年還是有人喜歡《都市:天際線》?它并不是一部完美的作品。
但仔細回想一下,會像曾經自己在電腦螢幕前,看着自己的城市從無到有,看着高樓平地起,看着荒蕪的一片區網域變得規整,充滿秩序,心裏總會有些成就感。
這些成就感也可以扣回我一直非常喜歡的《都市:天際線》的标語,那就正好用這句标語來結束這篇文章吧:
"You Make Cities。"
你創造了城市,就這樣。
-END-
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