今天小編分享的遊戲經驗:《星露谷物語》開發者在網上發了一個道具,引起玩家的狂歡,歡迎閲讀。
就是玩。
《星露谷物語》自誕生以來備受好評,去年還創造了全平台 2000 萬份的銷量,對于廣大熱愛它的玩家來説,這個成績并不意外。
遊戲發布至今已有 7 年之久,其開發者 Eric Barone 現階段一邊開發新遊戲 Haunted Chocolatie,一邊繼續維持着遊戲的緩慢更新。一個多月前,Eric Barone 在自己的廣受玩家矚目的個人賬号上公布稱,自己将暫時停止新遊戲的開發,轉而将精力放在《星露谷物語》的 1.6 版本更新上。
Barone 當時聲稱,這次更新大部分内容是為 MOD 作者提供方便,也将會增添一些新的内容,不過 " 比 1.5 要少 "。這對于玩家來説仍然是個好消息。要知道上一次《星露谷物語》更新,已經是近兩年前的事了。
也或許這次更新的内容,雖少但對于玩家而言絕不亞于 1.5 版本——就在 6 月 1 日這天,Barone 在自己的 Twitter 上沒頭沒尾的發布了一個詞組:
iridium scythe(銥金鐮刀)。
在《星露谷物語》中,玩家開局會獲得一些初始工具,如斧頭、鋤頭、鎬、鐮刀及澆灌壺。随着遊戲的推進其中工具都可以使用材料的金币進行更新,一般按等級升高分為銅、鐵、金、銥。唯獨只有鐮刀例外。
圖片來自星露谷維基
玩家們發現自己的其他工具一路攀升,通通變成了貴氣十足的紫色,唯獨鐮刀保持着初始工具的狀态。而去采石場礦洞獲得的金鐮刀,已經是這樣工具在遊戲中的終極形态了。
這種狀況讓強迫症頗為難受,尤其是一眾遊戲裏耕耘許久的老玩家,常常對工具欄裏突兀的鐮刀滿腹牢騷。海外玩家社區多年來也一直保持着對紫色銥金鐮刀的執念,雖然通過 MOD 可以改變其視覺效果,但并沒有解開玩家心裏這塊疙瘩。外加每隔一段時間就有新人對此設計疑惑發帖,久而久之讓銥金鐮刀變成了一個群體的執念。
而正因如此,向來了解玩家喜好的 Barone 故意在 Twitter 上發出這個名稱時,廣大玩家炸了鍋。如今這條推文下有已經收獲了五萬個贊,還有一群被 " 挑逗 " 而興奮的網友。
比如 " 失态 " 的 XGP 官推:不要挑逗我!
而結合之前 1.6 更新的預告,人們普遍認為銥金鐮刀即将在下個版本中登場。這個很多人夢寐以求的願望看起來快要實現了——其實 Barone 不做銥金鐮刀也是出于遊戲本身考慮,鐮刀雖然作為基礎工具,但使用場景很有限。而玩家更新工具需要耗費金錢和金屬錠,等級越高耗費越大,但功能提升并不明顯,因此刻意沒有給這項工具做更新設計。
但對于老玩家來説,銥金鐮刀的功能性提升或許并不重要,它存在的意義就在于其協調的色彩。
" 銥金鐮刀有啥是金鐮刀辦不到的?"
" 變成紫色!"
也有人保持了理智。部分玩家清醒的意識到,Barone 除了這兩個詞,其實什麼都沒有説,自然也什麼都沒有保證,既可以理解為預告,也可以理解為玩家敏感測試——就目前的效果來説,這波節目效果相當不錯,而如果屆時 1.6 版本沒有銥金鐮刀,那可能又是另一個故事了。
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