今天小編分享的互聯網經驗:1年增加150億,小程式遊戲赢麻了,歡迎閲讀。
圖片來源 @視覺中國
文 | 市值榜
遊戲行業,被認為是常青行業,即使是在 2008 年,全球遊戲銷售額也獲得了雙位數的增長。
進入移動互聯網時代,手遊代替 PC 遊戲成為頂梁柱,經過十來年的發展,手遊的發展也不再像以前一樣順風順水。
玩遊戲的網民數量已經達到 6 億多,幾乎見頂,疊加一些其他的因素,這兩年,手遊市場經歷了從回調到回暖的過程,回暖能不能持續還存在很多不确定性,比如監管。
另一方面,小程式遊戲表現出了單邊向好的态勢。
除了微信,抖音、百度、支付寶、美團都在積極支持,入局的遊戲廠商也越來越多。根據《2023 年中國遊戲產業報告》,2023 年,中國小程式遊戲市場收入 200 億元,同比增長 3 倍。
從《羊了個羊》到《尋道大千》,為什麼小程式遊戲這麼火?随着小程式遊戲的中重度化,小程式遊戲會替代 APP 遊戲嗎?
01 小程式遊戲為什麼會火?
2022 年 9 月,羊了個羊突然爆火出圈,連續登上微博熱搜,伺服器三次被擠爆,MAU(月活用户)最高時 2.13 億人,甚至超過了京東、美團等生活類小程式。
與羊了個羊同時火起來的小程式遊戲《鹹魚之王》,今年暑期的 MAU 高達 1.74 億,和手遊排第一的《王者榮耀》不相上下。
流量大帶來了高額收入,羊了個羊創始人表示去年營收達 1 億元,DataEye 判斷,鹹魚之王今年的月流水在 3-4 億元。
最早火的小程式遊戲(也可簡稱小遊戲)是微信的跳一跳,2018 年的春節,年輕人都在邊搜攻略邊跳。
小遊戲的一個背景是小程式的上線。張小龍曾經用 9 個問題回答了小程式是什麼,并解釋了小程式的特性—— " 無須安裝、觸手可及、用完即走、無須解除安裝 "。
小程式遊戲也是一樣,只不過增加了一些特點,比如玩法簡單,運行程式小。
小程式遊戲用户活躍起來,需要平台有龐大的用户基礎,微信、抖音、百度等小程式遊戲平台便具有這樣的特點。
微信小程式遊戲,目前 4 億月活,開發者 30 萬,抖音小遊戲的用户數、活躍度以及使用時長,也在快速提升。小程式遊戲在遊戲行業整體下滑的背景下,能突然爆火,存在兩方面的原因。
第一,小程式遊戲規則簡單,滿足了用户碎片化的娛樂需求。
比如消除類遊戲《羊了個羊》,就是和市面上消消樂等小遊戲玩兒法幾乎相同,用户幾乎不需要學習就可以直接上手;養成類遊戲《鹹魚之王》,比羊了個羊復雜一點,但也只需點擊螢幕就能實現打怪,遊戲前期玩法簡單、能產生爽感。
第二,開發更加便利,供給增加。
2022 年,微信将小程式遊戲本地緩存上限從 200M 提升至 1G,同時遊戲制作引擎 Unity 推出可直接将 APP 遊戲導出為小程式遊戲的工具。
前者提升了遊戲流暢度、品質,還拓展了遊戲品類,從益智休閒快速擴展至策略、冒險、RPG(角色扮演)、動作等中重度遊戲,爆款小遊戲也在向多元化和中重度化方向快速發展。
比如,羊了個羊的高随機性和三消玩法,以及社交裂變加速出圈 。今年比較火的遊戲《鹹魚之王》、《尋道大千》,就是卡牌 RPG 遊戲。
後者提升了遊戲開發者的便利度。
今年上半年微信小遊戲投放產品數約 9300 個,同比增長 310%,月活用户數和開發者數量也相較于 2021 年,有了較大的提升。
開發更便利之後,像《鬥羅大陸之魂師對決》這樣的偏重度遊戲也被三七互娛搬上了小程式端,移植工作只用了兩個月的時間。10 萬日活、月流水千萬、半年流水過億的《小小蟻國》也是技術受益者。
那麼,這自然而然會誕生出一個問題,小程式遊戲會不會替代 APP 遊戲?或者説小遊戲會如何影響 APP 遊戲?
02 小程式遊戲會取代 APP 遊戲?
移動互聯網時代誕生了蘋果 IOS 和安卓兩大手機端作業系統,用户使用 APP 需要從他們系統之上的應用市場下載,而在這之上又誕生了諸多超級 APP,比如用户超 10 億規模的微信、抖音、支付寶。
小程式遊戲會不會取代 APP 遊戲,先要看小程式遊戲有哪些優勢,是否可以給遊戲廠商帶來利潤。
從商業化來看,小程式遊戲的變現形式,已從最初只有廣告變現(IAA),發展到現在的混合變現,也就是,增加了内購付費 ( IAP ) 變現模式。
廣告變現模式,大多覆蓋的是免費玩家群體,通過用户的流量,向廣告商收錢。這種變現模式的好處是,遊戲上線時,不需要申請版号,只要備案就行。
現在随着小程式遊戲向中重度化發展,更多的小遊戲在安卓端開通了内購功能,通過遊戲的可玩性吸引更多付費用户。
有了内購,微信等小程式遊戲平台會有抽成,不過整體抽成比例更低。
對 APP 端的遊戲廠商來説,渠道抽成是成本的大頭。
據中金公司測算,遊戲廠商的渠道成本、買量成本、研發成本分别為 30%-50%、10%-25%、10%-20%,剩下的才是利潤。
蘋果有 APP STORE,安卓則有華為、騰訊、OPPO、小米等應用市場,用户從應用市場下載應用後,在遊戲中充值、消費,應用市場都會有一定比例抽成,不同市場抽成比例不同。比如,玩家在王者榮耀花 100 元買了一款皮膚,其中 30 元甚至是 50 元會給應用市場。
國泰君安的研報顯示,安卓端,微信小程式遊戲的渠道抽成比例在 30% — 40%,不過微信對創意類小遊戲抽成更低,而且有一些激勵政策, 整體算下來,遊戲廠商實際抽成比例最高可達 85%,抖音抽成略高,但廠商最高抽成也能達到 70%。
IOS 端微信暫不支持内購。
再加上輕量化的研發方式,以及買量競争弱于 APP 遊戲的階段性紅利,小程式遊戲的整體成本更低。
按照中金的推算,廠商在小遊戲單體最終的利潤率有希望達到 25~55%,在 APP 端為 10~50%。
所以,當應用市場和小程式商家遊戲對用户體驗影響不大的情況下,廠商會傾向于在成本更低的小程式端上架。
《羊了個羊》、《尋道大千》等小遊戲都是選擇率先在微信小程式端上線,火了之後才推出 APP 遊戲。還有一些遊戲會選擇雙端發行。
米哈遊的《原神》,也是率先抛棄手機渠道 " 硬核聯盟 " 的重度遊戲,它選擇了與 B 站合作運營(吸引二次元用户)、支持 TapTap(兼有遊戲社區和遊戲發行屬性)下載的模式,來降低推廣成本。
小遊戲在很多方面勝過了 APP 遊戲, 但當前的小遊戲與 APP 遊戲更多的關系是互補,還沒走到從 APP 遊戲口中奪食的階段。
比如,小程式遊戲的用户群體與 APP 遊戲有一定的差異,像中老年人群、女性群體等用户對娛樂性要求更高,小程式遊戲實現了差異性增量。
微信公開課數據顯示,小程式遊戲用户的男女比例和年齡,比 APP 遊戲分布更均衡,小遊戲玩家男女用户比例為 6:4,而 APP 遊戲的比例則是 9:1;小程式遊戲的年齡分布分為,24 歲以下、24-40 歲、40 歲以上人群,比例是 2:5:3,40 歲以上人群占比 30%,比 APP(18%)占比更大。
而且小遊戲目前市場規模還比較小,2023 年為 200 億元,屬于增量,并非大藍海。
未來,小程式遊戲能否持續進化,撼動 APP 遊戲的地位呢?
03 誰制約了小程式遊戲的發展
小程式遊戲的發展,一個是平台的制約,另一個是自身行業的競争。
先來看平台的制約。
超級應用發展的初期和應用市場是合作關系,現在随着超級應用的用户指數級上升,二者之間的競争開始大于合作。微信就曾和蘋果就微信公眾号文章打賞,是否需要抽成問題,產生過分歧,一度傳言蘋果要下架微信。
小程式遊戲的用户規模天花板,在于微信、抖音等小程式平台,能不能超過蘋果和安卓等平台的應用市場;小程式遊戲緩存能不能在技術發展上,達到與 APP 一樣的容量,這将關系到用户的付費意願和付費持續性。
第一,技術發展的制約。
靠廣告變現的那種休閒小遊戲,現在已經有點過度廣告化了。還有官方媒體對此評論道:小遊戲體量雖小,但管理不能 " 短平快 ";市場雖新,發展卻必須謀長遠。
也正是因為這樣,微信小遊戲兩次擴容,以引進中重度的遊戲。
對遊戲廠商來説,仍然存在着剛性限制,當前代碼包主包不能超過 4M," 主包、分包 " 合計不能超過 20M。
容量小,就意味着遊戲廠商需要在其他方面做一些犧牲,比如畫質之類的展示效果。中重度遊戲越往後生态越重要,小程式的制約也會越嚴重。
第二,小程式和應用市場之間的關系,制約了小遊戲的發展。
微信小程式剛上線時,從名字上也能看出來其野心,一開始不叫 " 小程式 " 而叫 " 應用号 ",這個名字當時遭到了蘋果的反對。
正如前面所説,小程式漸漸和應用市場產生了衝突,前面提到的打賞衝突就是其一。
和這個衝突相似,蘋果要從小遊戲内購中抽成,這件事雙方沒有談妥,所以,微信小遊戲廠商需要放棄部分用户。
再來看,小程式遊戲之間的競争。
小程式遊戲 " 輕量級 "、" 易操作 " 等特點的另一面,是可復制性太高,比如有一些小遊戲将跳一跳玩法嵌到自己的而遊戲中去,羊了個羊火了之後,也有很多模仿產品出現。
當遊戲制作公司不斷湧入該賽道時,小程式遊戲的競争力也會從產品力向買量轉移,競争加劇勢必會推高買量成本,所以上文我們説買量成本低是階段性紅利。
目前,小程式遊戲的利潤率更高,這也意味 着平台方有抬高渠道成本的空間。
小程式遊戲的紅利期究竟還有多長,取決于多方面的因素,既取決于自身遊戲的生命周期,也取決于能否進一步擴容,還取決于成本會不會抬高。
參考文獻
[ 1 ] 《渠道紅利與玩法更新,小遊戲迎星辰大海》 國泰君安證券
[ 2 ] 《小程式遊戲行業深度報告:渠道優勢 + 新品導入帶來全新活力》招商證券
[ 3 ] 《微信小遊戲蓄勢待發,重點廠商相繼入局,市場規模可期》 中信建投證券
[ 4 ] 《小遊戲行業深度:驅動因素、行業現狀、產業鏈及相關公司深度梳理》 慧博智能投研
[ 5 ] 《小程式遊戲行業:拼買量 & 比玩法,看好長期增量》中信建投證券
[ 6 ] 《微信小程式和蘋果 App Store 終有一戰》 證券市場紅周刊
[ 7 ] 《平台追捧小遊戲背後:流量賣法如何定義互聯網變現邏輯》 合規科技研究