今天小編分享的遊戲經驗:“魔獸”停服的潮水退去,又有誰不是在裸泳?,歡迎閲讀。
在大潮下,是否會出現一位真正的領航者。
今年年初,暴雪正式退出中國市場,一座大廈轟然倒塌,全然不顧樓裏還有成千上萬的住户。而目睹這一幕的國内廠商們,也紛紛展開了自己的營救行動。
不過,有的廠商選擇鼓勵大家化 " 悲痛 " 為 " 力量 ",花點小錢治愈自己。比如,《激戰 2》就推出了一系列充滿 " 魔獸 " 元素的活動,宣傳主打 COS 伊利丹跟幽靈虎的 75 元坐騎大禮包,説貴但又好像剛剛好,充滿人文關懷。還有部分偏佛系的廠商,遊戲裏推出了若幹新手活動與禮包,遊戲外剪輯以前魔獸的 CG 視頻或是入駐魔獸貼吧發情懷帖,主打一個願者上鈎。
比較特殊的是 " 鵝廠 " 與 " 豬廠 ":騰訊用自己最擅長的 " 寫輪眼 " 戰術,找來魔獸國服的配音團隊後,搭建了一個神似魔獸的西幻大陸與職業體系,準備整出一個新魔獸—《塔瑞斯世界》,目前還在測試階段;網易則以自家大 IP《逆水寒》為基底,輔以自家原裝 " 魔獸 " 運營團隊,推出了一個純點卡賽季制、不賣數值的 " 老兵服 ",如今已開服運營 4 個月。
然而," 魔獸同人 "《塔瑞斯世界》已經确定是一款支持電腦與手機的雙端遊戲,騰訊特色含量可能超标,大概不會成為大家期待的樣子。
因此,《逆水寒》" 老兵服 " 可以説是不少流離失所的 " 魔獸 " 玩家的港灣了。而最讓人吃驚的是,《逆水寒》" 老兵服 " 在玩家間口碑極高,不僅開服人氣火爆,運營 4 個月後的人氣口碑也依然堅挺。
如此結果,自然是 " 老兵服 " 真的做到了不賣數值、純點卡收費的玩法,與宣傳内容表裏如一。
在 " 老兵服 " 中,角色養成也不再是比肝資源,裝備體系被重新調整,所有裝備產出都來自遊戲玩法且裝備的屬性固定,杜絕裝備随機性屬性帶來的不平衡,也更看重玩法本身的樂趣與過程,玩 PVE 可以去下副本,從日常副本到頂級團本一條龍,玩 PVP 就刷競技段位,從單人競技到多人團戰多種選擇,玩家畢業唯一的必要消費只有每個月的點卡。
除了以玩法為主的遊戲框架,其打造的賽季制更讓玩家得以回歸到同一起跑線。每一個賽季,在新的裝備、新的副本、新的玩法面前,新老玩家幾乎沒有區别,真正成為了一款良心、公平且好玩的 MMO 遊戲。
顯然,《逆水寒》的确是把 " 老兵服 " 當長線項目來做的,其改革覆蓋了副本、裝備、職業、玩法、日常等方方面面,決心與誠意有目共睹。至于,為什麼《逆水寒》會如此不惜代價打造出 " 老兵服 "。在我看來,這應該是出于情懷與責任感,更是願意在 MMO 方向上做出更多的嘗試與突破。國内 MMO 逐漸式微," 魔獸 " 的離開無疑是一次巨大打擊。大部分 MMO 在焦慮之中,只想着鲸落紅利,甚至做出了一系列令人啼笑皆非的 " 防御式營銷 ",也從未想過成為新的領航者。網易顯然是準備接下這杆國内 MMO 的大旗,借着 " 魔獸 " 停服的大潮,用 " 老兵服 " 給 MMO 端遊争出一個新天地。
目前來看,《逆水寒》" 老兵服 " 無疑是成功了第一步。而他們也準備進一步,在 5 月 11 日開放的新賽季 " 白石神殿 " 中,推出了大量的更新内容,将遊戲設計與功能重新打磨,玩法進一步的完善、豐富與調整。
如裝備系統的調整,新賽季的新裝備并非一味提升數值的高裝等裝備,而是全面調整裝備屬性,更注重屬性傾向與職業特色。還新增了有穿戴數量限制,但具備強力獨特詞條的 " 傳世裝備 ",形成了圍繞稀有零件打造的多樣化裝備體系。
PVP 的對抗玩法與 PVE 的副本挑戰也在質與量上進一步更新,前者有 " 烽火連雲 "" 決戰浮舟島 " 這樣的大型戰場,也有 " 決戰星闌 "" 縱橫之戰 " 這樣的方寸之争。後者新增了 3 個日常副本與一個 12 人新團本白石神殿,除了新 BOSS、新機制外,還重新調整了老 BOSS 的技能機制,随着副本難度的變化還會出現更多的機制。
此外,新賽季還有全角色資產共享、老賽季外觀掉落及經驗加成等切實增加玩家遊戲體驗的優化調整,考慮到了遊戲的方方面面。
或許正應了古話的 " 福禍相依 "," 魔獸 " 離開中國反而促成了《逆水寒》" 老兵服 " 的誕生,讓國内 MMO 再起波瀾,成了這次大潮下最大的财富。
更讓人驚喜的是,從 " 老兵服 " 對新賽季的認真運營的态度,他們顯然打算繼續做大做強的——至于後續賽季會有怎麼樣的新變化,不如讓我們拭目以待。