今天小編分享的遊戲經驗:《桌面地下城:回溯》評測7.0分:更有深度的高配《魔塔》,歡迎閲讀。
玩法有些挑人。
《桌面地下城:回溯》是屢獲殊榮的經典策略遊戲《桌面地下城》的 3D 重制版。盡管遊戲本身的内容沒有顯著變化,但外貌的煥然一新也為遊戲注入了全新的活力。這讓十年後的新生代玩家,也可以輕松領略它毫不過時的先鋒玩法。
用一個最容易被國内玩家理解的标籤來形容這款遊戲——高配《魔塔》。
盡管引入了肉鴿元素與模拟經營元素,但《桌面地下城:回溯》最核心的玩法,依舊是《魔塔》那般的策略養成。
遊戲中,玩家需要用精心規劃角色的探索路線,來一步步增強自己操控的角色,繼而攻克一個又一個的地牢,再用獎勵來反哺經營建設。
從外出打本,到結算獎勵更新科技,再從更新的科技中獲取增強返回打本,《桌面地下城:回溯》的流程形成了樸素卻高效的玩法閉環,令玩家可以享受到快節奏的、毫不拖泥帶水的地牢探險體驗。并且,每一局遊戲都會因為經營、肉鴿、地牢等不同元素的互動,形成一輪又一輪不趨同的正反饋,從而刺激着玩家不斷前進。
這樣樸實無華卻格外受用的玩法,在當下的肉鴿市場中,實屬返璞歸真的境界,将遊戲的重復遊玩價值不斷拔高。
如果你還想細究《桌面地下城:回溯》的玩法細節——我都説了,就是《魔塔》,只是它有着更垂直的縱向深度。
《桌面地下城:回溯》通過對寶物、技能、職業等不同玩法系統的細分,打造了一套完善的玩法端内容。這讓它雖沒有将《魔塔》樸素的數值戰鬥升華,卻用更豐富的策略内容延伸了這套玩法的維度,令玩家獲得了不再單調,也不再局限于數值的回合制戰鬥體驗。
舉個例子,遊戲中每一局的遊戲開始,玩家都要從數個不同的種族中挑選一個,再從數十種不同的職業中挑選一個,組成自己的探險角色。光是種族加職業的搭配,就衍生出了數十種不同的玩法流派,它們有着屬于各自的特性,這讓玩家在面對不同的地牢時,可以根據職業、種族的特性,來最大效率地攻克地牢。
比如,前往墓地等不死族頗多的地點時,就可以選擇任意種族加牧師的搭配,通過牧師對不死族增傷的特性,來更容易的斬 BOSS 于馬下。再比如,面對魔抗高的 BOSS 時,就可以先從地牢中撤退,切換為任意種族加戰士、盜賊等冷兵器職業後再去挑戰,反之亦然。
《桌面地下城:回溯》中的敵對勢力往往都有着花樣百出的詞綴标籤,無數的雙刃劍特性會與玩家所操控的種族、職業間形成微妙的化學反應,這讓懂行的進階玩家總是能遊刃有餘,不熟練的玩家則可能在地牢中連續超鬼。
完善的玩法端内容,再搭配《桌面地下城:回溯》完成度極高,也極為接地氣的本地化翻譯,無論玩家最終是攻克了地牢,抑或是棋差一招,都會很容易沉浸于它無厘頭搞怪的地牢氛圍之中。
同時,得益于精良的本地化包裝,這讓極具縱向深度的本作也能更輕易地被玩家所接受——《桌面地下城:回溯》有着非常不錯的遊戲引導,幾乎涉及了遊戲的方方面面,即便你從未接觸過這類遊戲,也可以在诙諧的引導内容下,快速接觸遊戲的核心玩法。
不過,過于詳盡的流程引導也為玩家帶來了不少麻煩——《桌面地下城:回溯》有些執着于開發者安排好的流程,比如在什麼時間更新什麼建築,研究出什麼職業,再使用什麼職業來攻克什麼地牢,這些開荒期的内容被開發者安排得妥妥當當。
好的一面是,這會減少玩家不必要的彎路。而壞的方面是,它嚴重限制了玩家的玩法自由。舉個例子,遊戲初期會将玩家的金币上限設定為 400,而有的更新項目卻要 1500,這導致玩家只能按照既定好的流程按部就班,不能按照自己的想法随心所欲。如果不按照設定好的流程來模拟經營,那麼遊戲的流程就永遠無法推進,後續的内容也将因為種種掣肘無法體驗,這實在説不上好。
遊戲的另一大問題,則來自重制版最大的改動——畫面。
《桌面地下城:回溯》将地圖視角固定成了俯視角,這沒問題。但地圖卻是斜的,并且斜得毫無意義。
也許,斜着會更有利于玩家觀察地圖中的不同地形,但《桌面地下城:回溯》本身并沒有高低差等高坡設計,這就讓傾斜的地圖顯得極沒必要,地圖的復雜性也遠沒有達到需要傾斜地圖的地步。
就算再後退一步,設定為玩家自由調校的視角不也挺好,現在這個樣子非常值得商榷。
同時,《桌面地下城:回溯》的 UI 也算不上好,它的信息傳遞效率極低——玩家最需要的互動信息被縮放得非常小,道具的詳情也被遠遠地放在了右上角,可道具卻擺在左下角。除卻這些戰鬥信息的低效率互動,城建經營中也缺少了關鍵建築的高亮顯示,地牢也缺少明顯的提示,這些功能性上的便利,都成了重制版 " 桌面地下城 " 的短板。
也許,《桌面地下城:回溯》是沒有太顧慮到新玩家的處境,也可能是開發者對自己的流程引導過于自信,這才導致了種種的不便利。
但抛開這些功能性上需要商榷的内容,《桌面地下城:回溯》的玩法端顯然是沒有問題的,也并不會因為年代久遠就顯得落後。即便有的玩家會認為這玩法有些像做數學題,這玩法不夠肉鴿,這回合制太過無趣,但這并不影響那些喜歡策略養成、步步為營的 " 魔塔愛好者 "。
如果你也曾在網吧迷戀過這款遊戲,那麼《桌面地下城:回溯》就絕對是最适合你的遊戲,作為高配《魔塔》的它,能百分之一百二地回饋你的期待。
但若是你并不好這一口,就沒有必要因為肉鴿、地牢等标籤再去嘗試了,因為它并不是那種講究 BD 搭配的肉鴿遊戲,它只是有着肉鴿元素的策略養成、解謎遊戲,要注意前後主次。
值得一提的是,如果你擁有前作,則可以免費獲得《桌面地下城:回溯》,這總歸是穩賺不賠的買賣。而體驗一把經過重制後畫面煥然一新的它,也算是對十年前的自己獻上一份緬懷。
3DM評分:7.0
優點
玩法機制
流程引導
重復可玩性
不足
初期玩法
自由遊戲視角
UI 互動