今天小編分享的遊戲經驗:《黑神話:悟空》制作人員名單中的故事,歡迎閲讀。
每打完一款大制作遊戲,我總是會停下來看看結束後的字幕。在音樂中,制作人員名單在螢幕上高速滾動,我總會在這時非常感動,就是這些人通過艱苦的努力開發出了讓我沉浸其中的幻境。我國的遊戲大部分是網遊,很少看到結尾有專門的制作人員名單,我們曾經做過幾篇文章來探讨這個問題。從業者們給出的原因有很多,有些或許很有道理。但在我看來,不管怎麼説,身為創作者,在自己的作品上署名是天經地義而且值得自豪的事情。
《黑神話:悟空》當然有制作名單,裏面包括了所有為這款遊戲做出過貢獻的人。根據《黑神話:悟空》的遊戲片尾制作名單,我們從裏面挑了幾個有趣的點,簡單説一説。
遊戲的制作和出品方毋庸置疑是遊戲科學
一:末尾字幕中的 " 特别鳴謝 "
《黑神話:悟空》的 " 特别鳴謝 " 名單中共有 28 個名字。這些人全部以個人身份出現,裏面有非常多我們所熟悉的人物。總的來説,在被鳴謝者所屬公司中,目測騰訊占比最大,既有集團高級副總裁馬曉轶,也包括幾大工作室群總裁,此外,網易、莉莉絲等公司的開發者們也有列席。
對于玩家而言,這些名字可能有些陌生,但遊戲從業者可以很輕易地發現,它們涵蓋了國内最優秀的遊戲公司,代表着國内最頂級的資源——包括經驗、商業關系、開發資源和技術能力。完全可以想象,在遊戲的開發過程中,這些人或多或少以個人或公司身份對《黑神話:悟空》提供了幫助。
從這個意義上説,《黑神話:悟空》承載着整個中國遊戲行業的希望,也獲得了幾乎整個中國遊戲行業的幫助。
我們整理了 " 特别鳴謝 " 中的人員名單,并對名單中提到的人身份進行了猜測。當然,因為沒有驗證,因此我們不能保證名單中的身份完全準确(比如 " 劉偉 ",同名人确實比較多 ) ,嚴謹起見,每個人的身份説明都用了 " 疑似 " 開頭,但我們盡量保證找到可能性最大的人。
" 特别鳴謝 " 列表
以下為 " 特别鳴謝 " 名單列表及身份猜測:
陳宇:疑為騰訊光子工作室群總裁。遊戲科學創始人之前的《鬥戰神》是在騰訊量子工作室開發完成的,當時量子工作室的負責人就是陳宇。2014 年,騰訊遊戲實施改組,量子工作室并入光子工作室群。
高世名:疑為中國美術學院院長。《黑神話:悟空》制作團隊核心人員楊奇是中國美術學院 2003 級油畫專業學生。亦有報道稱,楊奇目前是中國美術學院的客座教授。
胡志鵬:疑為網易集團高級副總裁,網易雷火遊戲事業群負責人。雷火遊戲的代表作品包括《逆水寒》《永劫無間》《倩女幽魂》等。
李旻:疑為騰訊《王者榮耀》制作人。
李納川:疑為騰訊遊戲國内商務部負責人。
劉偉:疑為米哈遊聯合創始人、總裁及董事長。
劉志鵬:曾負責騰訊互娛《鬥戰神》品牌運營等工作。
馬俊:同名人士過多,難以确認,但較有可能的是上海幻維數碼創意科技有限公司流程技術總監。流程技術總監的職能是整合某個項目中所有藝術工作者的工作流程及技術工具。
馬曉轶:疑為騰訊集團高級副總裁,騰訊互娛負責人之一。
錢赓:疑為騰訊 PC 遊戲平台部(對外熟知的品牌為 WeGame)負責人。
任宇昕:疑為騰訊集團 COO。
唐彬森:疑為智明星通創始人,飲品 " 元氣森林 " 創始人。
王晨帆:疑為英雄體育全球事業群總裁。
王信文:疑為莉莉絲遊戲創始人及首席執行官。
王彥直:疑為蓋娅網絡創始人、CEO。蓋娅網絡發行的遊戲作品包括《刀塔傳奇》《巫師之昆特牌》等。
王怡:疑為網易公司高級副總裁。
吳旦:疑為英雄遊戲 CEO,英雄遊戲是遊戲科學最早的投資者。
宣學君:疑為中國美術學院動畫與遊戲學院副院長。
嚴授:疑為前字節跳動副總裁,遊戲業務負責人。
楊斌:未知。
楊明:疑為騰訊互娛新領網域探索運營負責人。
姚曉光:疑為騰訊公司副總裁,天美工作室群總裁。他是中國最資深的遊戲制作人之一。
應書嶺:疑為英雄互娛創始人、董事長及英雄體育 VSPO 董事長。
于海鵬:疑為騰訊北極光工作室總裁。北極光工作室的代表作品包括《天涯明月刀》。
于瑤:未知。
張晗勁:疑為騰訊魔術方塊工作室群負責人。魔術方塊工作室群的代表作品包括《暗區突圍》《火影忍者手遊》等。
趙晖:未知。
朱迅傑:未知。
值得一提的是,還致謝了員工家屬的 " 理解與支持 "
二、遊戲科學的員工規模
在片尾名單中,我們可以看到遊戲科學精确的員工數字。
2018 年:13 人
2019 年:10 人
2020 年:18 人
2021 年:49 人
2022 年:23 人
2023 年:19 人
2024 年:8 人
假設不計算離職員工,則截至遊戲開發完成,遊戲科學員工規模總數為 140 人。140 這個數字理論上包括行政人員在内,相對于國外的 3A 級别遊戲的開發團隊規模,這的确小得有點吓人。
2018 年,遊戲立項之初,團隊僅有 13 人,直到 2020 年,團隊總人數也不過 51 人。2020 年 8 月 20 日,第一支 PV 放出,其後遊戲科學進入了相對 " 堆量 " 的階段,但盡管如此,2020 至 2022 年加入的員工數量也不過 90 人。最終團隊規模僅為 140 人左右。140 人、7 年,從零經驗開始起步,做出這樣體量和質量的作品,這是恐怖到幾乎超越常識的事情。要知道,現在随便一個像樣的遊戲,核心開發人員至少 300 人起。
當然,這款遊戲的大量工作由外部人員完成。我們能在 " 合作夥伴 " 中看到所有參與遊戲的外部企業人員名單。包括 Epic Games 的技術工作者 27 人,上海降世提供的動效工作者 30 人;同時,外部的美術工作者大致有 47 人,包括上海悠群公司的 9 名美術工作者和南京圖形科學的 38 名美術工作者,他們負責過《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴 3》《Love Life All Star》等遊戲美術項目;還有相關設計師 29 人,包括邵永工作室的 20 人、咕咕設計的 3 人和酷隼工作室的 6 人。除此之外,北京八零八二音頻工作室的 37 名音頻工作者和南京夢宇三維技術的 17 名 3D 特效工作者也參與其中。
圖形科學等遊戲美術工作室也為《黑神話:悟空》提供了幫助
遊戲中的所有過場動畫,也都分包給了國内最優秀的動畫人來負責。
參與動畫制作的外部員工粗略估計有 64 人,包括了經常為頭部廠商提供 3D 動畫内容制作、曾參與出品《爵迹》并打造原創動畫電影《媽媽咪鴨》的江蘇原力動畫(38 人),以及金鵬網絡(26 人)。此外,各個幕間動畫也由經驗豐富的工作室制作:《看見》由為《光 · 遇》等遊戲提供過動畫制作的 FLiiiP Design 負責;《聾》由《誇父追日》《龍舟記》《日暮之隙》等作品的制作者潤物定格負責;《屁》由與騰訊動漫有深度合作的老牌動漫公司大火鳥文化制作,大火鳥文化過往作品包括《一人之下 3》等動畫,還與綠怪研合作制作了《勿聽》、與齒輪映畫合作制作了《不由己》這兩部分的幕間動畫。最後,《未盡》由狼煙動畫制作室、幻想師動畫、精畫堂、麥冬映畫合作完成。
我們所看到的質量精良的幕間動畫都是由我國最好的動畫工作室制作的
三、遊戲中的歌曲和歌詞
一個從字幕中發現的冷知識:《黑神話:悟空》中所有的原創歌曲都是馮骥填詞的。考慮到他公開發言中經常使用押韻的打油詩風格,可以想象本次歌詞他創作得非常過瘾。
包括幕間動畫中每首歌的作詞也都是馮骥
四、楊洪基老師
片尾曲出現了 1986 年電視劇《西遊記》主題曲演唱者之一的楊洪基老師,楊洪基老師當年錯過了《敢問路在何方》,如今終于再次唱起了這首歌。此外,楊洪基老師是電視連續劇《三國演義》主題曲《滾滾長江東逝水》的演唱者,唱這首歌也算是原湯化原食了。
楊洪基先生參加過多屆央視春晚,是中國音樂家協會會員
結尾
沒什麼可説的,我希望大家在玩過遊戲後,都分一點時間,放下搖桿,看看片尾遊戲制作人員名單。就是這些人帶給了我們一段段難忘的遊戲體驗。