今天小編分享的遊戲經驗:《無限暖暖》試玩報告:換裝的可能性,歡迎閲讀。
眼前一亮的結合。
去年," 暖暖 " 系列公布了系列新作《無限暖暖》。從各種意義上來説,《無限暖暖》都是個讓你摸不着頭腦的作品。你很難想象 " 換裝 " 與 " 開放世界 " 這兩個元素該如何結合,也可能對 " 塞爾達傳説 " 系列開發成員在 " 換裝 " 遊戲中能起到什麼樣的作用,而感到好奇。
帶着這些疑問," 東京電玩展 2024"(TOKYO GAME SHOW 2024)期間,受疊紙遊戲的邀請,我們參加了一場《無限暖暖》的線下試玩會,對本作目前的内容與玩法建立了一個初步的認知。
值得一提的是,本次試玩的場所并不在 " 東京電玩展 2024" 的《無限暖暖》展台,而是位于會場外的一個獨立展廳内,并且試玩内容也與展台提供的有所區分。相比于其他試玩活動,《無限暖暖》所給予我們的試玩時間相當充裕,總計達到了一個半小時,這也讓我們能夠體驗到的内容更加豐富。
" 高規格 " 與 " 精致 ",絕對是上手本作後所建立的第一印象。《無限暖暖》的制作基于虛幻引擎 5,無論是建模的精度還是光線的效果,都極為驚豔。但就我個人而言,本作視覺上最為獨到的地方,還是在于美術的風格呈現上。
作為 " 暖暖 " 系列的主角," 暖暖 " 的形象在《無限暖暖》中并沒有發生太大的變化,依舊是那熟悉的 " 洋娃娃 " 質感——既不寫實,也不偏向純粹的二次元。
而為了配合 " 暖暖 " 的形象,《無限暖暖》在場景搭建方面也下足了功夫,在 " 真實 " 與 " 奇幻 " 之間保持了微妙的平衡,使得整體的場景與人物呈現出了一種 " 夢幻的朦胧感 "。這對近年來習慣了三渲二開放世界遊戲的玩家們來説,這确實算得上一次全新的視覺體驗。再加上高度自由的拍照系統,即便是觀光打卡,也能為玩家帶來足夠舒适的體驗。
《無限暖暖》是真正意義上的 " 服裝驅動 " 類遊戲,整個遊戲的幾乎所有内容都圍繞着豐富的服裝展開。" 暖暖 " 系列至今已擁有十年以上的歷史,服裝的種類、外觀、細節,都擁有十足的保證,在此不必贅述——服裝上,他們是專業的。
而《無限暖暖》的重點,是為各種服裝賦予了足夠豐富的效果。這裏的功能倒不是那玩家們早已司空見慣的 " 攻擊 "" 暴擊 " 等屬性,而是與遊戲的探索内容直接關聯的實用功能。
在本作中," 暖暖 " 可以同時裝備多套裝裝。而除了默認服裝外,其他服裝都擁有各自的特殊效果,例如 " 漂浮 "" 釣魚 "" 捕蟲 " 等。這些功能都被設定在對應的快捷鍵中,當玩家需要使用這些功能時," 暖暖 " 便會自動切換服裝從而使用對應功能,待功能使用完畢後,便會回歸默認服裝。
這實際上給予了《無限暖暖》相當大的服裝搭配自由度。" 換裝 " 遊戲經常要面對的情況,便是 " 人物只有一位,但想穿的服裝實在太多 ",而《無限暖暖》的功能服裝設計,給予了玩家們在探索中輕松變裝的手段。粗略計算,在本作中 " 暖暖 " 可以同時裝備的服裝可以達到十種以上,很大程度上緩解了審美上的疲勞。
本作雖然并不能説完全沒有戰鬥,但這也顯然并不是《無限暖暖》所最為重視的内容。簡單來説," 暖暖 " 可以通過具有 " 攻擊 " 效果的服裝向敵人發射光球,不帶任何數值地消滅敵人,實際體驗上更接近 " 機制 ",而不是 " 戰鬥 "。
舉例來説,我在試玩中遭遇了一場 BOSS 戰,對象是一位外觀上近似堡壘的 BOSS,它實際上并不受 " 暖暖 " 的 " 攻擊 " 影響,而是要通過它獨特的機制才能将其打敗。在戰鬥中,它會在身體周圍升起平台,而 " 暖暖 " 通過不斷跳上平台,從而出現在它的正上方後,便可以通過 " 下墜 " 對其進行打擊,從而真正意義上地造成傷害。而 BOSS 每這樣受到一次傷害,就會将身下的 " 堡壘 " 加固、加高,逐步提升跳上它頭頂的難度。
這實際上是《無限暖暖》在設計上的一個縮影。正如前文所言,《無限暖暖》的在開發上邀請到了日本方面的富永健太郎先生擔任執行制作人,而他為人所熟知的作品,正是家喻户曉的 " 塞爾達傳説 " 系列。而受益于本作服裝的特殊功能,《無限暖暖》對開放世界探索部分進行了豐富的内容填充。
在本作中,存在一種被稱作 " 奇想星 " 的重要收集物,它不僅是劇情中的關鍵道具,也是玩家制作新服裝所必備的物品。而 " 奇想星 " 的收集,則需要玩家充分利用好各種服裝的特殊功能。
令人驚喜的是,即便幾乎沒有戰鬥系統的存在,《無限暖暖》也提供了足夠有趣的探索體驗。" 奇想星 " 的獲取場所大多位于主線或地圖中的特殊位置,遊戲也為這部分收集内容配置了眾多不重復的箱庭關卡、解密、小遊戲等内容。
雖然部分玩家可能看到這幾個詞就會有些頭痛,但這實際上是真正可以窺探設計功底的内容。而《無限暖暖》的地圖探索與收集,在結合了特色的服裝功能的情況下,用極為豐富的各類收集方式,大大降低了探索時的 " 作業感 " 與 " 重復感 "。服裝特殊功能間相互配合,并與關卡產生聯動,甚至還能因此引申出較為 " 邪道 " 的特殊玩法,确實有了那麼些 " 塞爾達 " 的影子,體驗可謂上乘。
在近年來越來越多的開放世界遊戲中,《無限暖暖》确實像個 " 異類 "。它玩法簡單、内容輕度、節奏休閒,卻精美絕倫、獨一無二、充滿設計感。
開放世界玩法從來都沒有什麼定數,我們熟悉的模式也總在不斷發生變動。至少現在我覺得,所謂 " 服裝驅動型開放世界 ",顯然不是 " 拍腦門 " 的決定,還真有些搞頭——畢竟,人們對 " 美 " 的追求,是不會停止的。