今天小編分享的财經經驗:鎖區、漲價……這就是我們等了8年的Switch 2?,歡迎閲讀。
>4 月 2 日晚間,任天堂 Nintendo Switch 2(以下簡稱 Switch 2)的直面會直播如期召開。新一代 Switch 2 正式亮相,預計今年 6 月 5 日全球發售。然而,此番登場亮相後,眾多玩家對于這款等了多年的新機型反響并不算良好,除了被指創新有限外,其定價策略也成為了争議的焦點。
《每日經濟新聞》記者注意到,直面會結束後,任天堂日本官網公布了 Switch 2 的具體售價——日本國内專用版(簡稱日版)為 49980 日元(約合人民币 2473 元),多語言版本則要貴上 20000 日元,售價為 69980 日元(約合人民币 3462 元)。任天堂表示,日版是專為日本國内設計的版本,僅支持日語,只有将 " 國家 / 地區 " 設定為 " 日本 " 的任天堂賬户才能進行關聯。
圖片來源:任天堂日本官網截圖
折算下來,日本之外比如中國玩家還需要多交近 1000 元的 " 日語税 "?任天堂 Switch 2 的定價方式随即引發了大家的不滿,眾多玩家在社交平台吐槽:" 因為不會日語被任天堂‘罰款’ 20000 日元。"
2024 年,任天堂的日子其實并不好過。根據任天堂今年 2 月公布的财報顯示,2025 财年前三個季度(2024 年 4 月到 12 月),任天堂的銷售額同比下降 31.4% 至 9562 億日元(約合人民币 472.53 億元)。而營業利潤從上年同期的 4644 億日元降至 2475 億日元(約合人民币 122.31 億元),同比下滑 46.7%。淨利潤同比下降 41.9% 至 2371 億日元(約合人民币 117.17 億元)。
可以説任天堂當前面臨的經營困境,還需要 Switch 2 來 " 救命 "。那麼在遊戲主機市場競争日益激烈的背景下,Switch 2 的新更新能否鞏固任天堂在遊戲市場的地位,帶動其業績增長呢?
" 預料之中 " 的更新
僅與其他主機站上同一起跑線
硬體方面,正如任天堂 1 月份公布的先導 PV 所介紹的一樣,Switch 2 的螢幕整體放大,由 6.2 英寸更新為 7.9 英寸 1080P,機身厚度沒有改變。此外,Switch 2 支持 HDR(高動态範圍)和 120FPS(每秒幀數),呈現出的遊戲畫面會更為清晰流暢且層次分明,主機模式還支持 4K 分辨率。
除硬體更新之外,本次 Switch 2 最大的變動在于新增的 "C 鍵 " 以及搖桿 Joy-Con 2 的滑鼠模式。新增的 C 鍵按鈕支持 GameChat 功能,即玩家可以在遊戲中語音通話且共享遊戲畫面。如果搭配上同步發售的攝像頭外設還可以自動摳像,并且畫面能夠顯示在部分遊戲當中,使異地玩家能夠獲得更加沉浸式的遊玩體驗。
至于 Joy-Con 2 當作滑鼠使用則是另一大亮點。Joy-Con 2 的連接方式從滑軌連接改為磁吸式連接,并且加大了兩側的肩鍵。對于其可以當作滑鼠操作的專利設計,任天堂通過展示《文明 7》《馬力歐派對》等新遊戲,演示了搖桿的具體應用場景和功能變化。
随着設備性能的更新,任天堂在本次直面會上還宣布了大量即将登陸 Switch 2 的第三方遊戲,近幾年的 3A 遊戲大作,如《艾爾登法環》《最終幻想 7:重制版》《賽博朋克:2077》等,都在直面會上和玩家打了個照面。
盡管主機的性能得到了很大的提升,但對于期待多年的玩家而言,這樣的更新是既在預料之内也在情理之中。主機御三家(指索尼的 PlayStation 系列、微軟的 Xbox 系列,以及任天堂的 Switch 系列)之間的競争從未停歇。從性能角度來看,Switch2 的更新也僅僅是使其與其他主機站上了同一起跑線。
遊戲行業分析師張書樂在接受《每日經濟新聞》記者微信采訪時指出,此次更新款只是解決了一部分用户對任天堂次世代主機長期以來性能孱弱的吐槽,此次引入的一些 3A 遊戲稱不上護航,只能算是讓槽點減少一些而已,其目的是為下一代再次颠覆玩法的新主機争取更多時間。他進一步指出,主打合家歡、休閒體驗的任天堂遊戲主機,正是憑借玩法體驗的颠覆性和休閒風格,與微軟、索尼的主機形成差異,從未避免了性能大戰,也跳出了品類同質化的困境。
記者注意到,本次在第一方作品方面,作為護航發售的是改為開放世界的《馬力歐賽車:世界》。此外," 咚奇剛 " 以及 " 星之卡比 " 兩個 IP 在 2025 年也都會有新作推出。而且,伴随硬體的更新,許多任天堂過往的第一方遊戲都推出了 Switch 2 的特别版本。但這一切能不能撐起新主機的護航陣容,還需要打上一個問号。
Switch 2 能否為任天堂業績注入 " 強心劑 "?
2017 年,任天堂 Switch 正式發售。粉絲們空前的熱情使其一度處于缺貨的狀态,Switch 對于業績的提振十分明顯。據任天堂 2018 财年前三個季度(2017 年 4 月至 2017 年 12 月)的财報顯示,當期銷售額為 8570 億日元,營業利潤為 1564 億日元,淨利潤為 1351 億日元,同比增長了 31.1%。當期 Switch 主機的全球銷量累計 1213 萬台,軟體銷量達到了 4710 萬套。但到了 2024 年,Switch 已經無力支撐任天堂的業績。
在今年 2 月公布的财報中,2025 财年前三個季度(2024 年 4 月至 12 月)Switch 的硬體銷量為 954 萬台,同比減少 30.6%;遊戲銷量也同比下滑 24.4% 至 1.24 億份。面對略顯疲态的業績,任天堂不得不下調業績指引,對于 Switch 主機的銷量也從預想的 1250 萬台下調 12% 至 1100 萬台。
老機型吸引力不再,遊戲的上新只能帶來短暫的爆發,重振任天堂業績的重擔便落在了 Switch2 身上。
事實上,不僅是任天堂自身對此寄予厚望,外界對于這款遊戲主機也抱有很高的期待值。自 2024 年 5 月任天堂社長古川俊太郎在社交媒體上宣布将公布 Switch 的後繼機型之後,網絡上對新機型的預測和各種傳聞便從未停歇。然而,新品正式亮相之後," 鎖日區 " 的操作和有限的更新創新讓玩家們的情緒有所回落。
伴随着全球主機市場的縮水,任天堂面臨的是更激烈的競争。在 Switch2 發布後的 4 月 3 日,索尼 PlayStation 官方賬号在國内社交平台上,分别針對免費的 GameChat 功能以及 PS5 更大的存儲空間進行了宣傳,被玩家們調侃為樸實無華的 " 商戰 "。
值得一提的是,在全球主機遊戲市場 2024 年出現縮水的情況下,中國主機遊戲市場實際銷售收入達 44.88 億元,同比上升 55.13%,用户規模達 1154.63 萬人,同比上升 14.05%,顯示出了中國市場在全球主機遊戲市場地位的顯著提升。
對于任天堂能否靠 Switch2 實現業績 " 回春 ",張書樂向記者表示,任天堂的遊戲主機從來不以性能取勝,且銷量不愁。此次迭代,可能原本更多地就是針對日本本土玩家而來,遊戲主機本身強大的鎖區打法,也只不過是為那些需要入手或迭代任天堂主機的玩家提供了一次更新機會而已。
他強調,新主機只是 " 輕微 " 更新,要想提振任天堂業績還要看其能否推出新的爆款遊戲,尤其是借助任天堂主機差異化的玩法體驗而真正 " 獨占 " 的爆款,就如此前《艾爾登法環》那般。
畢竟,有爆款有付費,還能刺激一波增量用户入手主機,此為遊戲主機御三家競争的不二法門。
記者 |李宇彤
|每日經濟新聞 nbdnews 原創文章|