今天小編分享的遊戲經驗:產品登頂全球熱賣,這幫國人卻又花3年大改玩法?,歡迎閲讀。
時隔近 3 年,曾一小時登頂 Steam 全球熱賣榜的《戴森球計劃》,将在本月 15 日實裝大型免費更新——黑霧崛起。
對于這一刻,《戴森球計劃》的老玩家已經等得有些久了。早在 2021 年 1 月其搶先體驗版上架 Steam 時,柚子貓遊戲就説過,以後還要做戰鬥、空間站等内容。所以,去年 9 月他們宣布将推出新版本黑霧崛起、為遊戲實裝戰鬥系統時,不少玩家就已經開始期待了。
官方的黑霧崛起預告視頻
單個最高播放量超過 70 萬
去年 9 月的玩家評論
葡萄君本以為,這次更新只是在原先遊戲内容的基礎上,新增一個後續章節,換句話説就是堆内容量。但在 12 月 10 日參加提前試玩後,我發現自己猜錯了:柚子貓遊戲這是對《戴森球計劃》的整個體驗都動了刀子——從開檔進入遊戲那一刻開始,玩家的遊玩思路、節奏,就已經需要随着版本新内容做出改變。
(試玩内容不代表本月 15 日更新版本上線時的最終品質,僅作參考,請酌情閲讀)
01 不僅要做生產線,更要保護生產線
這次,玩家操控的伊卡洛斯,将不再是遊戲裏唯一一個有自我意識的機械體。好消息是,玩家不再孤單了;壞消息是,另一方勢力對玩家并不懷好意。
在玩家降落至新星球時,系統便會提示玩家,這個星球上還盤踞着名為黑霧的異變機械體。
黑霧不僅在星球地面上擁有自己的基地,同時在太空中還有更大的巢穴。而當玩家建造設的施越來越高級、耗電量加大時,黑霧便會認為玩家對自己的威脅度在逐漸增高,從而對玩家發起一波又一波的攻擊。
在建設對太空造成影響的設施之前,太空黑霧巢穴并不會覺得玩家有威脅,但只要在地上開始建發電站,黑霧地面基地的威脅度就會持續增長,增速和玩家設施耗電量成正比
此外,玩家每次與黑霧勢力交戰,也會導致威脅度快速增加,并且增長黑霧的經驗值(黑霧基地和巢穴會更新)。而威脅度每次達到 100%,黑霧便會對玩家發起一波進攻。它們會不斷拆掉建好的設施,試圖讓玩家的科技水平歸零。
而玩家則可以通過研發、更新自己的武器系統,來抵御 / 反擊黑霧。
遊戲科技樹和更新系統
新增了與武器 / 防御相關的内容
具體來説,玩家有三種抵御 / 反擊手段:
第一,玩家可以操控伊卡洛斯,用機體自帶的激光炮擊毀敵方勢力。
當然,這只适用于前期敵方機器人數量較少的情況——随着時間拉長,黑霧每波派出的機器人數量會越來越多。
當大量機器人開始分頭行動拆家時,玩家就需要考慮第二種更高級的防御方法:在設施附近架起炮台。
部分炮台的攻擊效果
而要根除黑霧在星球地面上的勢力,玩家還需要發展第三種反擊手段:無人機。帶着它們才能徹底摧毀黑霧的地面基地。
玩家不需要操作,站到基地附近,無人機會自動出戰,黑霧基地被摧毀後,玩家需要盡快填埋基地下的深坑,或在深坑上建造設施,否則黑霧基地會重生
面對黑霧太空勢力發起的進攻,玩家同樣需要通過這三種方式進行防御。但有兩點不同的是,首先,黑霧太空巢穴的火力更猛,所以玩家需要建造更高級的對空防御 / 反擊設施,以及能跟着伊卡洛斯一起前往太空作戰的護衞艦、驅逐艦;
黑霧太空巢穴對地面攻擊
玩家可建造行星護盾發生器來保護設施
護衞艦、驅逐艦與黑霧太空巢穴交戰
其次,玩家目前無法根除黑霧——被擊毀的太空黑霧巢穴會變成一個遊蕩的坐标,隔段時間之後便會重生。也就是説,在黑霧崛起這個版本中,玩家并不能一勞永逸地摧毀黑霧勢力。
不過,黑霧的存在,對玩家來説也不全是壞事。在新版本中,有六種原材料是必須通過與黑霧勢力交戰才能獲得的,玩家可以借此建造更高級的設施;此外,玩家消滅黑霧勢力可以獲取元數據,而元數據可以幫玩家快速更新科技樹。
02 " 線下試玩看上去像計算機課考試一樣 "
試玩之後,葡萄君最大的感觸就是:這遊戲變得更刺激,但也更難了。
Gamera Games(《戴森球計劃》發行商)的發行總監,後來也和我開玩笑説,90 分鍾的線下試玩,看上去好像計算機課考試一樣。我覺得他的形容相當貼切——如果你去查看戴森球計劃制作組官方微博,就會發現不少參加線下試玩的玩家,都擺出了一致的姿勢:用手摸下巴。
葡萄君試玩時,也不知不覺擺出了這個姿勢,因為覺得腦子确實有點宕機。坐我隔壁機位的老哥,甚至在遊玩期間感慨了句:" 這也太 ** 難了。"
确實,在黑霧的影響下,《戴森球計劃》的整個遊玩節奏和規劃都變了,你沒有辦法再按照往常的思路去玩這款遊戲:
比如,玩家在先前版本中,只需要關心城建和生產線規劃,就算生產效率低了點,導致科技更新速度降低,問題倒也不大;但現在,在玩家成長發展的過程中,黑霧會一波一波地進攻拆毀設施,導致玩家需要消耗資源重建,這變相意味着玩家得和黑霧賽跑,節奏變得緊張了起來。
建築被拆後(白色),如果玩家手頭有足夠的資源,機器人會自動立刻重建被拆毀的設施(綠色),不需要玩家重新讀條手搓
但如果資源不夠,就沒法進行立刻重建,所以保護生產線還是很重要的
再比如,先前玩家可以随處布置設施,反正星球上只有自己一個人;但現在,如果想維護自己的資源,那麼或許就需要盡量把設施都放的近一點,這樣才更方便擺放炮台。
你能明顯感覺到,遊戲整個玩法思路(選址、更新科技的先後順序等等)都被影響到了,而且可以説是變得更硬核、復雜了。
但對于《戴森球計劃》而言,我個人認為這不一定是壞事。
首先,他們有給玩家提供選擇,而非逼迫玩家去接受這樣的新機制。在開始新遊戲時,玩家可以選擇開啓或關閉黑霧;在開啓黑霧的情況下,也可以進一步調整黑霧的參數(成長速度、攻擊欲望等)。默認難度下,黑霧造成的騷擾,基本也在大部分玩家的可接受範圍内。
制作組官方回答截選
其次,仔細想想那些喜歡《戴森球計劃》的玩家,葡萄君覺得,他們本身就不是為了 " 簡單、放松 " 才來玩這款遊戲,倒不如説,他們可能就是在期待這種硬核、復雜的體驗。
03 " 為愛發電 " 近 3 年,有必要嗎?
但是,柚子貓遊戲研發近 3 年,有必要免費出這種讓遊戲改頭換面的大型更新嗎?
從商業角度來説,并沒有必要。我們都知道《戴森球計劃》在上架搶先體驗版之際,便已取得不小的商業成績;而且,雖然是搶先體驗,但當時這款遊戲的可玩性已經得到了市場認可,它的城建内容也相當完整,且體量很大——葡萄君的 Steam 好友列表裏,至今也沒多少人能通關當前版本的《戴森球計劃》。
這種情況下,就算柚子貓遊戲甩手、直接立項去做新的產品,倒也不是不能理解。畢竟作為一款單機遊戲,《戴森球計劃》帶給玩家的體驗,已經是完整的了;它的硬核玩法比較挑玩家,在 2021 年大賣之後,再靠遊戲本體銷售給團隊帶來的商業收益,可能也較為有限。
換個角度來看,他們現在做的事情,其實更像是為了兑現自己當初給玩家立下的承諾。
所以,黑霧崛起不會是《戴森球計劃》從搶先體驗版轉成完整版的最終時刻。制作人周訊在官方視頻中也表示,這次更新的,只是遊戲戰鬥系統的一部分,重在防守,明年柚子貓遊戲将推出空間站内容,把戰鬥帶向太空,讓玩家迎戰更危險的黑霧老巢……
有必要 " 用愛發電 " 到這個地步嗎?或許在他們看來," 説到做到 " 這件事,本身就很有必要。