今天小編分享的科技經驗:今天凌晨的微軟遊戲發布會,讓玩家們爽了整整兩小時。,歡迎閲讀。
大家應該都聽説了,今年 E3 由于許多廠商的缺席,提前宣布取消了線下的展會,這個曾經的世界最大遊戲展,就這樣突然地宣告了自己的死亡。
所謂幾家歡喜幾家愁,今天凌晨,退出了 E3 的微軟 Xbox 搞了一場發布會,引來了無數玩家和媒體的贊譽。
也許你會想,微軟就一土大款,除了砸錢還能幹啥?就算開發布會能搞出什麼花來?
還真别説,微軟這次的發布會幾乎全是重量級產品,沒有任何的水貨,要麼是做了好幾年的大作,要麼是經典遊戲的續作,要麼是大廠全新 IP ,最次也是大作的 DLC 。
最厲害的是,這次發布會上的所有遊戲視頻,微軟要求廠商不再用 CG ,而是全程實機演示,過場動畫和引擎渲染畫面都會标注,不能再糊弄觀眾了。
各位,什麼叫誠意?這 TMD 才叫誠意啊!我強烈建議以後所有的發布會都向微軟學習一下。
這次微軟的發布會之所以讓大家直呼 NB,很大程度上也是因為各大日廠的加入。
這代表了以前只在歐美吃香的 XBOX,通過 XGP,如今也正在慢慢迎合全世界玩家的喜好。
本次發布會的代表就是 CAPCOM、SEGA、ATLUS,三個知名日本遊戲廠商接連發力。
接下來,小發給大家列幾個個人比較感興趣的作品説一説。
首先要説的自然是萬眾期待許久的《 星空 》了。
作為 B 社憋了這麼多年的全新 IP ,自打 2018 年 E3 發布預告片以來,它就牽動着無數太空迷、科幻迷的心。
微軟自然也知道《 星空 》的分量,給足了面子,給它安排了一段長達 45 分鍾的玩法解析視頻。
《 星空 》是一個 RPG 遊戲,但是它并不是讓玩家局限在一個星球上,而是有上千個氣候、風景各不相同的星球。
甚至于它也不是把每個星球做成類似單獨 " 副本 " ,而是真的将這些星球組合成了一個龐大的天體系統,你站在地表看到天上的行星,那顆行星也是可以登陸并且參觀的。
遊戲裏采用的是實時全局照明,根據恒星的類型和行星大氣的構成,光照也會呈現出各自的特點。
在遊戲進行時,我們可以選擇第一人稱或者第三人稱視角進行遊戲。
遊戲的玩法以探索星球為主,可以采集各個星球不同的資源、也會遇到一些随機的敵人與之進行戰鬥。
遊戲整體的美術風格被稱為 " NASA 朋克 " ,一切的視覺設計都是為了喚醒人類早期探索宇宙時的那種好奇心與浪漫,比如略微復古的飛船内部設計。
整個遊戲包含了數十個不同的星系,相互之間用飛船的空間折疊進行航行。
眾多的行星之中也有類似 " 主城 " 的 " 亞特蘭蒂斯 " ,B 社員工説這是他們做過的最大的城市,不止是外觀,還有城市的細節、人物、各種支線故事等等。。。
除此之外,視頻裏還介紹了包括人物創建、NPC 招募、飛船改造等等玩法,内容相當豐富,至少目前來看大部分玩家還是挺滿意的。
B 社自己也説,雖然立項這麼久,但是直到今日他們才有足夠的技術來實現這一切。
總體而言,這次《 星空 》的實機演示看着挺不錯的,但是我不得不吐槽的一點是,除了 RPG 元素外,真的很像是高清版的《 無人深空 》。
希望遊戲正式發售後,能給到玩家足夠的驚喜吧。
Turn10 在這次發布會也公布了《 極限競速 8 》的正式發售日期,作為遊戲正傳,和 " 地平線 " 系列的外傳不同,更加專注于競速本身。
Turn10 的專業賽車技術能力毋庸置疑,在槍車球盛行的歐美大廠之中,《 極限競速 》也憑借自身優質的賽車模型和駕駛體驗成為了其中佼佼者。
由于原本系列的畫質已經足夠出色,《 極限競速 8 》主要是在分辨率和幀率上進行了更新,官方實現了自己 4K 60fps 的承諾,并且做到了完全動态的時間和天氣變化,讓每一圈的駕駛體驗都是獨一無二的。
《 極限競速 》系列一直是競速遊戲的标杆,最可怕的是這家夥明明已經傲視群雄了,還像個武痴一樣在想着如何變強。
在這些作品裏,這款叫做《 Clockwork Relution 》的遊戲其實挺吸引我的。
這幾年做蒸汽朋克風格的作品很多,遠一點的比如《 冰汽時代 》,近一點的比如《 匹諾曹的謊言 》,這類帶着強烈維多利亞時代特色的美術風格華麗,非常戳我。
而且這遊戲還帶着點時間元素,感覺就像是生化奇兵融合了奇點( Singularity ),實在是泰褲辣。
只不過加入了時間元素玩法的遊戲很多,神作更多,《 波斯王子:時之沙 》《 時空幻境 》等遊戲珠玉在前,《 Clockwork Relution 》又該如何讓觀眾耳目一新呢?
接下來這位就是模拟經營遊戲中的常青樹了,《 城市:天際線 2 》終于來了。
全世界在一代作品裏花費數百上千小時的玩家數不勝數,堪稱是最著名的時間殺手之一,一個存檔玩幾年可不是和你説着玩的。
畢竟誰不喜歡自己從零開始建造、規劃一個超級大都市呢?
只不過這遊戲也被玩家們稱為 " 刁民模拟器 ",懂的都懂。
《 城市:天際線 2 》的預告片中可以看到,遊戲畫質相較于上一代有了巨大提升,并且道路的可延展性也得到了加強,甚至還有了平行雙向道路、自動網格化。
上一代被吐槽最多的道路交通系統看樣子已經得到了巨大優化,如果剩下的那個吃内存問題也被解決,這遊戲我二話不説直接買爆好吧。
日本廠商這邊呢,先説近幾年表現突出一個穩定和高質量的 CAPCOM,卡普空。
這次在發布會上,卡婊不炒冷飯,直接端上來一碗新 IP《 祗——女神之路 》。
單從宣傳畫面來看,包括小發在内不少人都會以為是《 鬼武者 》新作,但這其實是個美術風格偏抽象的動作類新活兒。
賣相夠特殊,加上動作天尊的 BUFF 加持,還是讓人十分期待的( 所以,怪物獵人新作什麼時候來? )。
然後就是 SEGA 出品的《 如龍 8 》,也在發布會上無厘頭登場。
因為宣傳片裏沒公布具體的遊玩畫面,只有《 如龍 7 》的新主角春日一番,光着大腚出現在似乎是夏威夷的沙灘上。
據悉 8 代依然采用回合制戰鬥,不過故事背景有可能不再是日本。
看來以後想玩到動作類如龍,都要去外傳裏了。
這次三個日廠中的重量級,非 ATLUS 莫屬。
畢竟 ATLUS 一口氣帶來了三款新作,其中有兩款提前泄露出來的《 女神異聞錄 3 重制版 》( 簡稱 P3 RE )以及《 P5T 》。
其中《 P3 》估計是不少人 PSP 時代的美好回憶,奈何那會兒技術力不足,畫面表現和迷宮戰鬥的體驗突出一個簡陋。
而這兩點,從《 P3 RE 》宣傳片看來都有所改善。
至于《 P5T 》,則是《 P5 》這顆大樹下的又一個衍生作。
人物像之前的外傳《 P5Q 》一樣做了 Q 版處理,UI 還是熟悉的味道。
玩法變成了戰旗,算是非常粉絲向的一部作品。
ATLUS 的第三個播片繼續發力,終于為大夥帶來了新 IP《 暗喻幻想 》。
這部作品的消息早就放出,但幾年來銷聲匿迹,可定位卻是不輸《 真女神 》、《 女神異聞錄 》等正作的重點項目。
不難看出,這是 ATLUS 目前畫面規格最高的遊戲。
并且無論 UI 的設計,還是目黑将司的 BGM,都直接把本社特色拉滿,只可惜發售日還沒公布,純純吊人胃口。
順便説一句,自從 ATLUS 全平台計劃開展以後,終于能在 PC 等平台上體驗到他們的遊戲了,淚目。
作為微軟陣營下看家的第一方遊戲,《 微軟模拟飛行 》一直是模拟類遊戲中的大哥。
盡管其專業程度,都能被空軍拿來用作訓練模拟,但薄弱的遊戲性,也導致其難以在大眾玩家中普及開來,畢竟就是模拟開飛機。
不過這次的《 模拟飛行 2024 》,看得出工作室 ACES 在遊戲設計上的野心。
他們一口氣增加了救援、運輸、建造等多種關卡,除了看風景,終于也讓玩家有事做了,開飛機愛好者絕對值得期待一波。
在今年晚些時候,與《 沙丘 》聯動的電影和遊戲内容,這次也與《 微軟模拟飛行 2024 》一同公布。
别的都好説,就問能不能馬上在遊戲裏開到這輛撲翼機?我是真等不了了。
預熱許久的《 賽博朋克 2077 》大型 DLC《 往日之影 》,在發布會上也終于公布了發售日,沒多久就能玩到。
劇情上主角還是夜之城的傳奇 V,銀手依然會在玩家耳邊 BB。
不得不説,《 2077 》這麼好的主題,不再多推出點内容是真對不起玩家。但礙于前作的表現,只能期待《 往日之影 》優化好點,内容量大點。
所以,到底《 往日之影 》能不能延續《 巫師三:血與酒 》的輝煌?馬上我們就能見分曉了。
好了,今天微軟 Xbox 發布會的内容大概就是這些,其中有一些遊戲我們沒講,不是因為它們不夠好,而是因為真的篇幅有限。。。
總而言之在之前幾場略顯乏味的發布會後,這次微軟開的大招也算是給同行們提了個醒,自己做遊戲的眼光真不差,可别真把它當成個人傻錢多的土大款啊。
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