今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話:韓國二遊抽抽樂,歡迎閲讀。
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
我一直在關注韓國二遊《棕色塵埃 2》(以下簡稱《BD2》),這款遊戲由韓國遊戲公司 Neowiz 發行、Gamfsn 開發,于 2023 年 6 月 22 日上線。上線前半年,它一直處于大大小小的節奏當中:一是遊戲的玩法平衡存在較大問題;二是項目組——或者説制作人李浚熙——在這款客群明顯的服務型手遊中保留了一定的作者性,使得劇情呈現令玩家無法代入。
不止中國玩家覺得離譜,不少日、韓玩家也覺得劇情太 " 自由 " 了
不過,随着時間推移,玩家也逐漸習慣了制作人的行為,并且用同樣認真的态度來對待。李浚熙平均每 3 周就會發布一篇 " 開發者筆記 ",裏面有他對之前版本的反思,和對之後版本的開發規劃與展望,雖然字數很多,但各大平台上似乎并沒有玩家説過 " 太長不看 "。我認為,這款遊戲能在半年後赢來口碑和流水的反升," 開發者筆記 " 中的誠意和項目組迅速的優化工作功不可沒。
玩家們一直和開發者站在一起,親切地喊着 " 浚熙哥 ",開發者也總是在筆記的後半段對玩家們説心裏話,再以福利内容和一聲 " 謝謝 " 收尾。
在早期視頻中,玩家還能看到浚熙哥缺乏血色的狀态
現在,《BD2》上線 9 個月,卻好像比其他手遊 2 年時間裏做的優化工作還要多。現在的《BD2》和開服的《BD2》,幾乎是兩個不同的遊戲。
我和一些玩家聊過他們留存下來的原因,我原本以為他們會誇設計調性或美術水平,但他們把最核心的原因歸在了 " 商業化 " 上。
從商業角度看,《BD2》的确和一般售賣角色的二遊不同,它售賣的是角色的 " 差分立繪 ", 每個角色都有一個或多個差分立繪,每套立繪綁定一個專屬技能,并能夠在戰鬥中使用其對應的技能。玩家可以通過重復抽取立繪,使技能增強效果或減少消耗費用。
黃框為行動順序和站位調整,紅框為技能選擇
從開發者的角度來看,這樣的設計相當實用,在一般二遊中,如果不停推出新角色,故事網早晚有一天會變得復雜無比,而且平均分攤下來,每個角色的戲份也不會太多。而《BD2》能夠花費更多的筆墨去塑造單個角色,不同的立繪也能彰顯項目組的美術實力。
一些角色必須要重復抽取才具備實用性,使得一些玩家不買賬,覺得這樣做是一種更過分的機制拆分設計,是把完整的角色變成 " 屍塊 "。尤其是玩慣了國内二遊的玩家,因為國内的大多數二遊大多奉行 " 少抽少出 " 原則,頭部二遊的抽卡價格普遍在 10 元至 20 元左右,采用保底規則,最高稀有度的角色出率通常不會超過 1%,抽卡資源也被嚴格控制。一個免費玩家或月卡黨,是沒辦法拿齊每個版本的角色的,更不用説重復抽取以及配上專門的武器。
而《BD2》奉行 " 多抽多出 " 原則。其實許多日韓手遊都奉行這一原則,它們往往會開許多卡池,新玩家看着眼花缭亂,老玩家能馬上找準自己的目标,官方則動不動就找理由往玩家的郵箱塞抽卡資源,生怕玩家 " 抽不出來 "。再直白一點説,《BD2》需要抽的雖然更多,但送的資源也更多。
《BD2》每個星期都會開新的 Up(限定五星,即最高稀有度)池子,一個角色立繪 Up 池和一個角色專屬武器 Up 池。每個 Up 池子持續 14 天,同期會有 4 個 Up 池子。
抽卡的五星出率為 3%,期望是每 33 抽都能有 1 個五星角色立繪,100 抽以内必出。Up 占其中的 1.5%,每抽一次可積攢保底點數,每 200 點都能獲得一個當期 Up 五星角色立繪。卡池結束後,沒用完的保底點數會被換成 " 粉塵 ",每 200 個 " 粉塵 " 能兑換往期的 Up 角色立繪。已經抽滿 6 個的角色立繪會被轉化成 " 金線 "," 金線 " 可用來兑換一些稀有道具,例如 1600 個 " 金線 " 可以讓指定的角色立繪上升一個強化等級。
如果玩家重復抽取出當期 Up 角色立繪,就能在活動界面領取 10 張抽取券,共計能獲得 51 張抽取券。如果玩家夠 " 歐 ",甚至能在抽滿 6 個角色立繪的情況下,讓抽卡資源不減反增。
抽不中也沒事,看到圖裏這麼多保底、兑換功能了嗎?
每個 Up 池子每天都會贈送給玩家一抽,共計 4 抽,玩家還可以用付費鑽石享受每個 Up 池子的半價抽取,也是共計 4 次。再加上活動商店和各種零碎渠道兑換的抽卡資源,一名月卡黨玩家每月至少能抽 400 次。
總體來看,《BD2》的抽卡模式簡直是集二遊百家之所長,處處都安排了适度的正反饋。許多國内玩家擔心,《BD2》福利這麼高,萬一哪天倒閉了怎麼辦?對于這個問題,制作人李浚熙做過專門的回復:" 有很多玩家擔心我們在高福利的運營策略下賺不到錢,請不用擔心,我們運營自己心裏有數。"
在資源購買方面,我感覺項目組似乎想盡可能地照顧每一個種類的玩家,遊戲中有許多可購買的資源,不單單是基礎的 " 鑽石 ",還有各種禮包等等。總的來説,在這些高性價比的付費策略下,1 抽的價格會被壓縮到 3 元甚至 3 元以下。如果你想 " 白嫖 " 或者當月卡黨,你會有足夠的資源抽取或兑換每一個 Up 過的角色立繪;如果你想當 " 中 R"" 大 R",你能感受到你的錢花得值當,遊戲内也有各種關卡排名系統來專門為你服務。作為一款賣角色的二遊,能在這點上把強度黨和 "XP 黨 " 區分開來,我覺得還是不容易的。
看商店界面有種類 AFK 遊戲的美感,不過完全不是同一種商業化邏輯
在今年 1 月 18 日至 25 日的版本中,《BD2》迎來了全球流水巅峰,根據一些第三方平台統計,甚至超過了開服的流水成績。以上介紹的部分高福利内容,就是這次版本更新時加上去的。
當然,雖然很多玩家喜歡遊戲中的高福利,但我認為《BD2》能成功的主要因素還是足夠上等的美術效果和項目組的運營态度——最近一年上線的國内二遊中,很多只擁有這兩樣中的其中一樣,甚至一樣都沒有,會死去也不奇怪。
一些玩家覺得《BD2》相當有《歧路旅人》的味道