今天小編分享的科技經驗:曾經畫質最好的手遊,怎麼越更新畫質越差了?,歡迎閲讀。
如果説十多年前,有一款手遊它的畫質能夠比肩同時代的主機遊戲,大夥會不會覺得很離譜?
那個時候,中國的智能手機市場正處于發展中階段,那時國内流行的手機還是 iPhone 4s、小米手機 1。别説是用手機玩高畫質大作,用手機來雲都費勁,大夥玩的都還是《塗鴉跳躍》《水果忍者》這種小遊戲。
當然也不是沒有能稱得上是大作的手遊,比如财大氣粗的蘋果與 Epic 合作推出的 " 無盡之劍 " 系列。每次發布會蘋果都愛用高畫質遊戲來展示自己的機能有多強,而當時用于展示 iPhone 4s 機能的遊戲長下面這樣。
能看得出放在當時很不錯了,但和主機遊戲還是有明顯差距。
這種時代背景下,真的存在所謂的高畫質手遊嗎?
讓我們把時間撥回 11 年前,鏡頭對準 E3 2012 發布會,彼時的 E3 還如日中天,全球遊戲大廠雲集,在這個全球最大的遊戲展上暗暗較勁,拿出自己最好的產品招待各路玩家與媒體,除了手遊大廠 SE,幾乎不會有廠商在這種場合展出手遊。
就是在這麼一個場合下,Madfinger Games(瘋手指)發布了《死亡扳機(DEAD TRIGGER)》的首個遊戲宣傳片。
這優秀的槍械質感,不説頂尖,放在當時絕對是有着入流的水平。
就當所有人都以為這會是一個主機遊戲的時候,遊戲的實機畫面中出現了手遊的 UI。
你甚至能看到槍械瞄準鏡中的畫面伴随着人物移動而變化
在現在,當我們看到一個非常棒的遊戲宣傳片,而遊戲明确會有手遊時,我們的第一反應大概率是索然無味。但在當時,大家的第一反應只有驚訝,因為沒人能想到這種質量的遊戲能出現在手機上。
" 太驚人了!當我在 E3 上看到它時,我以為它是一個 360 或 PS3 的遊戲 "
" 直到視頻過半我才意識到這是手遊,在如此小的設備中呈現如此優秀的畫面真是太神奇了,它像是時間旅行者留下的東西 "
作為一款十多年前發布的遊戲,它甚至有着現在很多手遊所不具備的細節。
折射效果,在戰鬥中遇到雨水時,螢幕上會出現如水珠劃過玻璃般的光線扭曲效果。
水體效果,遊戲中會出現水窪,不僅會反射場景内的樣貌,射擊後還會有水花濺射漣漪蕩漾。
灰塵效果,一些場景當中,會有灰塵在空中飄散,在室外場景時,還能看到落葉翻飛。
光暈效果,當場景中出現光源時,你直視光源會出現光暈,視線發生變化時光暈也會變化,甚至槍身也有着光影變化。
類似的細節在遊戲中不勝枚舉,這遊戲哪怕是放到現在也毫不過時,而更離譜的是,一個寫實風格,即時戰鬥玩法,擁有如此多驚人細節的遊戲,安裝包只有兩百兆大小。
放到現在這個手遊動辄十多 G 的時代,很多人估計看到安裝包大小都不想下遊戲了,肯定會懷疑宣傳圖與實機完全不符。
那麼,《死亡扳機》憑什麼能夠有着如此優秀的畫面表現呢?
這就不得不提到一個和遊戲畫質表現緊密相關的公司——英偉達,沒錯就是做顯卡的那個公司。
在十多年的時候,英偉達曾經涉足過移動端的芯片,沒想到吧?
英偉達曾經的芯片業務做得還挺好,在 08 年高通風頭正盛時,和微軟合作推出了 "Tegra" 系列芯片,NS 現在用的就是這系列芯片,這玩意兒一開始準确來説并不是手機芯片,而是為微軟制造的移動電腦芯片。
和《死亡扳機》一樣,這個芯片 08 年在展會上展出時,也是讓很多人感到不可思議,一個巴掌大的東西,可以有着如此流暢的多任務處理體驗。
這是通過 HDMI 接口輸出到大螢幕的效果
當時人們的反應就是:
" 這讓 iPhone 看起來有點垃圾。"
"iPhone 能做的它都能做到,甚至能做更多事。"
當時大夥都期待着 Tegra 能夠真正的應用到手機上,認為這上手機,尤其是上安卓将是絕殺。
很顯然,英偉達并沒有辜負大家的期待,2010 年,支持安卓的 Tegra2 芯片正式推出,随後 2011 年底,性能大幅增強的 Tegra3 推出,在當時主流視頻還是 720 分辨率,而這玩意兒甚至支持輸出 2560 × 1600 分辨率的視頻,這性能放在當時不是一般的離譜,很多平板都選擇了這款芯片。
上面這台華碩的機器用的就是 Tegra3
這種超越時代的表現,讓 Tegra 芯片一時風頭無兩,英偉達現在急需一個展示自己的機會,手裏大把的票子等着花出去。
此刻天時地利皆備,《死亡扳機》應運而生,和《無盡之劍》系列一樣,它也是定位為炫技的作品,上面所提到的各種細節,都依賴于英偉達所提供的支持。
看起來是不是很像英偉達光追技術的演示
然而,也許是英偉達過于追求其極致性能表現,忽略了手機廠商的需求,Tegra 作為一款定位為移動端的芯片來説,缺少很多手機所必備的軟硬體,不像當時高通芯片可以提供一條龍的支持,這導致手機廠商想采用 Tegra 芯片必須再額外采購其他硬體。并且由于工藝的問題,Tegra 功耗和發熱控制對比同行都有明顯進步空間。
性價比不高,移動端綜合體驗有進步空間,結果顯而易見,英偉達的市場占有率持續下降,自八年前推出現在 NS 所使用的 Tegra X1,系列就再沒消息,最近一次和 Tegra 相關的新聞,還是前兩年傳説 Tegra X1 可能要停產了。
親爹 Tegra 淡出了手機市場,兒子《死亡扳機》的命運可想而知。
而且,福無雙至禍不單行,《死亡扳機》上市後因為盜版大肆傳播的問題,讓遊戲收入受到了嚴重影響。遊戲本身就只賣 0.99 美元,結果還被盜版,只能被迫轉型變成了免費遊戲。同時期瘋手指還發布了《暗影之槍》多人版本遊戲,結果在推出多端後被外挂荼毒,最後不得已直接下架。
瘋手指當時發布的公告,中文為機翻
在這樣的多重打擊之下,瘋手指能活到今天就已經是萬幸了。再後來,瘋手指團隊又官宣轉型端遊,這一決定導致他們經濟與人力上的壓力倍增,最終,瘋手指把旗下的手遊都打包賣給了一家幾乎沒什麼遊戲開發經驗,主業是遊戲發行的公司 DECA Games。
沒了技術的支持,團隊接連遭受重創,遊戲轉手他人,遊戲在持續更新過程畫質越變越差完全是可預見的事。真正懂這個遊戲,掌握相關技術的人早不知道去哪了,又怎麼可能讓遊戲保持原有的高品質。
直到現在,十多年過去了,也還有人記挂着這遊戲,廠商看起來似乎很重視玩家的意見,但他們并沒有做出任何實質性的努力。
如果當時英偉達能夠解決自身芯片的痛點,玩家們能給予正版遊戲更多的支持,現在的手遊界説不定又将會另一番景象。
只可惜時勢造英雄,英雄卻沒能造時勢,作為曾經能夠比肩同時代主機遊戲的手遊,《死亡扳機》的傳奇已經落下帷幕。
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