今天小編分享的科技經驗:AppStore年銷售額3.7萬億!“蘋果税”到底有多高?,歡迎閲讀。
2024 年 11 月 21 日,蘋果發布了一項關于 "App 生态系統在中國 " 的新研究報告。該報告由上海财經大學商學院副教授居恒撰寫,旨在讨論蘋果 App Store 自 2019 年以來在中國市場的成果與變化,以及中國市場對蘋果生态本身的影響。
當然了,因報告詳細記載了中國區 App Store 的營收狀況,我們也有機會從報告中搞清楚那個大家最關心的問題:App Store 的 " 蘋果税 " 到底收了多少錢?
我們知道,蘋果會對 App Store 中的大多數銷售類型收取傭金。這個被稱作 " 蘋果税 " 的傭金,也是蘋果在 App Store 的核心收入。2023 年,中國 App Store 生态的銷售額總值大約有 37630 億元(人民币),從規模來看,2023 年中國 App Store 的生态規模已經是 2019 年時的 2.28 倍。
圖片來源:Apple
但顯然我們不能直接用 3.763 萬億元這個數字按 30% 的費率計算蘋果的傭金,因為并不是所有 App Store 生态内的交易都要給蘋果抽成。根據蘋果的説法,蘋果不會對 App 之外數字商品購買、App 内實體商品購買、App 内廣告收費。
因此,根據蘋果的統計,在中國 App Store 共計 37630 億元中,需要收取傭金的部分只有不到 5%。為了佐證這一觀點,蘋果也曬出了這 37630 億元的大致組成:
• 數字商品與服務:3.85%
• 普通零售:66.57%
• 送餐和取餐:7.68%
• 食品雜貨:6.72%
• 旅行:6.40%
• 網約車:2.68%
• 數字支付:1.20%
• App 内廣告:4.89%
和 19 年的數據對比,我們可以看到普通零售的占比穩定在 66% 左右。與傭金直接相關的數字商品與服務部分雖然規模有接近 60% 的增幅,但份額卻有所下降,從 5.53% 降低到 3.85%。
App 内廣告的占比有所下降,但送餐取餐、食品雜貨和旅行的占比則明顯增加。換句話説,在蘋果看來,絕大多數的 App Store 生态内的資金流動,都不需要支付 " 蘋果税 "。
看到這裏,你是不是覺得所謂 " 蘋果税 " 也不是那麼重?如果你真這麼想,那就被蘋果帶偏主題了。
回看報告中的細節,在提到 "37630 億元 " 這個總賬時,蘋果的説法是 " 促成的營業額和銷售額估算值 "。舉個簡單的例子:大家平時用 iPhone 的 App 點外賣、打車的錢,也屬于這個總賬内。在這樣的統計方式下,作為分母的總賬大大增加。
另外,數字商品和服務的營業額和銷售額與 App Store 營業額也是兩個不同的概念。根據蘋果的説法:
• 在非蘋果設備(安卓手機、網頁端)上購買,在蘋果設備上使用的數字商品與服務,算入數字商品與服務金額内。
• 在 iPhone 上購買,在非蘋果設備上使用的數字内容,不算入數字商品與服務金額内。
因 " 蘋果税 " 的存在,包括小雷在内的大多數消費者,都會在蘋果生态之外開通會員,之後再回到蘋果生态内使用。Bilibili 等視頻平台的主播也會要求觀眾在網頁、Android 手機上打賞。報告中這種統計方式,同樣也有 " 借花獻佛 ",拉高分母的嫌疑。再者,蘋果提到 " ……中國大型遊戲開發者的平均有效傭金率低于 20%",但如果廣告收入(不收取傭金)被用于稀釋整體傭金率,實際對開發者的抽成比例也可能高于 20%。
抛開報告中這些統計技巧不談,廣大消費者和開發者之所以将這 30% 的傭金(如符合蘋果小開發者标準,傭金比例為 15%)稱之為 " 蘋果税 ",其核心争議點從來都不在傭金比例上,而是因為蘋果傭金 " 不可避免 "。
和蘋果在報告中提到的一樣,30% 的傭金比例在業内只能算是平均值,部分品牌的抽成比例甚至能來到 50%。但不同于蘋果的做法,其他品牌并不排斥用户用蘋果 App Store 生态之外消費。
得益于 Android 開放的特性,開發者可以繞過手機品牌的付費渠道,用第三方支付渠道進行低傭金收款。但在蘋果生态中,開發者無法為 " 繞過内購 " 提供任何便利。以 Android 上最常見的 " 跳轉網頁 - 拉起支付寶 " 模式為例,在蘋果生态中:開發者不能加入任何跳轉支付的指引和鏈接,甚至不能告訴用户 " 網頁支付更便宜 ",只允許用户自己打開浏覽器,找到充值入口并完成支付。
以微信為例,大家應該還記得 iPhone 16 發布之前微信與 App Store 的博弈:微信對蘋果收取 " 打賞傭金 " 不滿,蘋果則對微信打賞 " 繞過内購 " 的行為和小程式生态下狠手。雙方對峙之嚴肅,一度為新手機的發售帶來不利因素。
那麼如果開發者在軟體裏加入暗示,悄悄引導用户通過網頁端付費呢?不好意思,App Store 的應用審核機制會在第一時間拒絕應用上架。這種" 對涉黃套殼 App 唯唯諾諾,對暗度陳倉開發者重拳出擊 "、收錢不做事的情況,也是大家對 " 蘋果税 " 不滿的集中點。
然而,對蘋果 " 吸血 " 的不滿,并未就此結束。
很顯然,蘋果這種 App Store 審核機制組建護城河,維護 " 消費税 " 地位的做法,不可能僅僅激怒中國用户。海外市場同樣有大量消費者對蘋果表示不滿。據第三方調研機構 Sensor Tower 統計,2023 年 " 蘋果税 " 全球收入高達 223.4 億美元,約合人民币 1600 億元。
Epic 旗下的遊戲《堡壘之夜》曾通過繞過 App Store 内部付款渠道的方式逃避蘋果税,結果與蘋果打了許久官司,遊戲還慘遭下架四年,直到今年 7 月 Epic 才宣布《堡壘之夜》将在歐洲地區重新上架 iOS 平台。
圖片來源:AltStore
對此,視美國大型互聯網企業為 " 印鈔機 " 的歐盟站了出來。在歐盟的壓力下,蘋果做出了一些讓步,在歐洲地區逐步開放第三方應用側載;Riley Testut 也在 Epic 的資助下推出了 iOS 平台首個第三方應用商店 AltStore PAL。
那國内有可能重走歐盟的路線,敦促蘋果開放第三方應用市場,提供繞開蘋果内購的方式嗎?考慮到韓國都能讓蘋果在手機中開放第三方支付,只要有關部門認定 App Store 壟斷,蘋果的側載想必能在極短的時間内上線。
但問題在于,蘋果對側載也有專屬的收費方式。在報告中,蘋果提到:
• 通過 App Store 和 / 或其他 app 市場發布的 iOS app,每年在達到 100 萬次安裝後,開發者要為每首次安裝支付 0.50 歐元的核心技術費;
• 在開放第三方内購的市場,蘋果的服務傭金率(不包括其 app 内購買系統)在美國為 27%,在韓國為 26%,在歐洲為 17%。
換句話説,只要你在蘋果生态裏做買賣," 蘋果税 " 早晚都能找到你。
無論是蘋果口中的傭金,還是我們平常説的 " 蘋果税 ",歸根結底,這些都是蘋果利用其封閉生态獲得的 " 入場費 "。不可否認,蘋果為了打造這一封閉生态,确實花了不少金錢和精力。但如果蘋果利用自己 App Store 的生态地位,不給第三方支付一個公平的競争機會,比如禁止跳轉網頁支付,那這種行為除了得罪消費者外沒有任何作用。
圖片來源:Epic
傭金也好、" 蘋果税 " 也好,這些開發者無法避免的成本必定會以各種形式傳遞給消費者:開發者為了維持盈利,不得不提高產品或服務的價格,消費者則需要承擔更高的費用。成本轉嫁不僅削弱了消費者的購買力,同時也抑制市場的創新活力。當然,有些海外品牌不會直接将 " 蘋果税 " 體現在内購價格上,但這并不意味着 " 蘋果税 " 不存在,只不過是開發者 " 代繳 " 了而已。而 " 代繳 " 導致的成本上升、利潤下降也将影響着企業未來的定價策略。
其實,現在也有不少開發者在用自己的方式向 " 蘋果税 " 表示抗議:他們會在内購頁面詳細介紹蘋果 30% 的抽成,列出這筆購買中 " 蘋果税 " 有多少。畢竟這筆錢因蘋果而來,最後也确實交到了蘋果手上,但這樣的 " 抗議 " 始終還是少數。
解鈴還須系鈴人,想從根本解決 " 蘋果税 " 的問題,主動權始終掌握在蘋果手裏。