今天小編分享的遊戲經驗:《玉響未來》評測7.7分:戀愛、懸疑與遠野物語,歡迎閲讀。
推薦給喜歡‘民俗’與‘傳奇’故事的玩家
在 " 日本民俗學第一人 " 柳田國男的代表作《遠野物語》中,記述着大量發生在岩手縣遠野地方的民間傳説。與當時所流行的傳統怪談所不同的是,《遠野物語》中的故事大都發生在遠野地方的當地人身上,内容除了真實發生過的 " 座敷童子 "" 河童 "" 幽靈 "" 神隐 " 等奇聞外,還夾雜着不少關于當地習俗或逸事的記錄,這種包含着明确地理信息與極高 " 可信性 " 的撰寫形式,除了為後來日本民俗學的發展打下了基礎之外,《遠野物語》也讓 " 遠野 " 這個四面環山的鄉下小鎮,成了日本最具 " 靈氣 " 的地點之一。
當然,這些與今天的我想説的遊戲倒也沒什麼太大關系——如果一定要説的話,那大概就是《玉響未來》的故事,同樣将 " 遠野市 " 作為了叙述故事的舞台。《遠野物語》背後所潛藏的 " 人類與神秘事物的和諧 ",自然也成了故事的重心。
《玉響未來》
《玉響未來》是 Azurite 在 2019 年推出的美少女遊戲,即使是在 DMMGAMES 旗下眾多品牌當中,Azurite 也可以算是那個最傾心于懸疑推理故事的品牌,其在 2016 年推出的出道作《真相雜音 ~ 受信偵探事件簿 ~》就打着 " 本格推理 " 加 " 超能力戰鬥 " 的招牌,靠着特有推理系統,在當年拿下了 " 萌系遊戲大賞 2016" 的 " 遊戲設計 " 部門金獎。
在此之後推出的《説到底,這只是 ~ 的故事》雖然采取了完全不同的制作班底與視覺風格,卻還是将 " 懸疑 " 的主題,放在了故事的最優先位置。而作為品牌第三部作品的《玉響未來》,同樣繼承了這些特點。在遊戲類型上,Azurite 也将本作定位為了 " 人與妖異與魔法使編織的懸疑 ADV" ——只不過從第一眼上,你或許很難将它與 " 懸疑 " 聯系到一起。
《玉響未來》的故事,發生在日本東北一個名為 " 深野 " 的鄉下小鎮。在這裏,妖異們混入了普通人類的生活當中,而在兩者間的進行協調并維持平衡,便是身為 " 魔法使 " 的男主角夜羽睦季的職責。整體故事分為多個小章節,前半部分以單元劇的形式,講述了主角如何解決由怪異引起的問題,後半部分則以玩家的選擇為分歧,講述了各位女主角的煩惱與結局。
正如我在開頭所説,本作的創作靈感在很大程度上來自柳田國男的《遠野物語》,這讓它的故事充滿了濃重的 " 傳奇 " 色彩。大量取自于遠野當地民俗的神怪都在本作中登場,其中貫穿整部遊戲的 " 吉祥物 " 兼關鍵線索 " 卯子鳥 ",就作為 " 結緣 " 與保佑 " 戀愛成就 " 的神明被廣泛認知。而《遠野物語》中曾經記述過的 " 被咬掉一只耳朵的權現大人 "" 迷家 "" 山人 " 等地方故事,也被遊戲以一種更加現代的形式重新诠釋了出來。結合遊戲對 " 深野 " 這個城市獨有的神秘氛圍描繪,使得本作在像我一樣喜歡 " 傳奇 " 或 " 民俗 " 主題故事的玩家心中,加分不少。
除了忠實再現《遠野物語》中的典故外,故事還為這只權現大人賦予了更多的 " 人性 "
特别一提的是,本作同樣沒有沿用前一部作品的團隊陣容。特殊的制作體制,讓 Azurite 并不像傳統的美少女遊戲廠商那樣有着固定的制作團隊,也正是因為這樣,才促成了《真相雜音 ~ 受信偵探事件簿 ~》時 "Liar-soft" 與 "SILKY'S PLUS" 的 " 強強聯手 "。
不過要是光從制作陣容上來看,《玉響未來》的團隊同樣可以稱得上 " 豪華 "。在劇本上,遊戲啓用了老牌寫手藤太負責故事的主要部分," 幻想 " 與 " 魔法少女 " 題材可以稱得上是藤太的拿手絕活。而此之前,藤太在同樣以 " 和風 " 加 " 傳奇 " 為主題的《千戀 * 萬花》上的表現,就得到了不少玩家的認可,在 " 劇本深度 " 與 " 角色魅力 " 中建立一個合适的 " 中間點 ",是許多人對于他筆下作品的最直觀感受。
需要承認的是,作為一部同時帶有 " 懸疑 " 與 " 民俗 " 色彩的作品來説,《玉響未來》中出場的角色都讨人喜歡得出奇,負責本作角色設計工作的 " 雨加雪 " 與 " 茉宮祈芹 " 兩人堪稱 " 廢萌 " 典範的畫風,恰到好處地在遊戲日常部分中,凸顯着四名女主角們的魅力。與此同時," 杏子御津 "" 楠原結衣 "" 杏花 " 三位老牌美少女遊戲聲優的出演,也在某種程度上為本作的角色演出方面添彩不少。其中杏子御津飾演的 " 小伯白 ",更是在遊戲中占有了 " 第一女主角 " 的重要地位,其極具辨識度的聲線與角色身上所具有的 " 合法蘿莉 " 屬性,有着與生俱來的契合度。
雖然有着符合 " 廢萌 " 系作品的所有要素,但《玉響未來》卻依然沒有忘記自己身為 " 懸疑故事 " 的本質。實際上,作為一名擅長使用和回收 " 伏筆 ",并借此塑造懸念的腳本家,藤太基本對本作故事 " 核心 " 部分展現出了不錯的掌控度。在故事的前期,遊戲成功地在現代化的民俗故事中,為 " 展現世界觀設定 "" 突出角色個性 " 與 " 引出故事懸念 " 找到了一種相對理想與平衡的狀态——飽滿的文字信息,重新诠釋的民俗故事,加上還算有趣的日常部分描寫,使得大部分玩家都可以從前期的故事中獲得不錯的體驗。
特别值得一提的是,在遊戲發售當年舉辦的 " 萌系遊戲大賞 2019" 中,《玉響未來》與堪稱美少女遊戲業界 " 活化石 " 的《初音島 4》、賺足話題的《異想魅惑》并列,共同獲得了 " 年度準大賞 " 的高評價(考慮到當年的大賞最終得主,這也成了一件無可奈何的事情)。在這當中,藤太不夠花哨卻堪稱穩定的劇本質量,絕對起到了關鍵作用——實際上,《玉響未來》對于故事關鍵部分的處理,也的确能讓你忽視掉作品本身的大部分缺點,這也就有了上面段落的那些贊美之詞。
可反過來説,《玉響未來》也有着某些無法忽視的缺陷。
為了強調主題中的 " 懸疑 " 與對應的 " 解謎 " 部分,《玉響未來》專門在路線選擇階段采用了 " 劇情鎖 " 的形式對玩家進行引導,放在其他同類型作品中,這本是一種非常常見的解謎手法,但《玉響未來》卻暴露出了一個非常關鍵的問題——也就是在 " 資源分配 " 上的不均。就像我在前面説過的那樣,藤太是一位資歷與能力成正比的劇本作家,優秀的劇本掌控力讓本作可以在 " 起承轉合 " 上給予玩家合理的故事——但這充其量也只是針對 " 主線 " 故事而言。
章節式的 " 單元劇 " 本身情節緊湊,對于喜歡這種形式的玩家來説應該很快就能融入到故事中
《玉響未來》最大的問題在于,它雖然在 " 第一女主角 " 的故事描寫上不遺餘力,并用劇情鎖的方式将其重要性進一步襯托起來,卻沒能将通向故事結局的 " 線索 " 平均分配到其他劇本當中,致使本作的 " 主線 " 與 " 支線 " 在風格主題與完成度上,形成了非常鮮明的割裂感——這在有着明确 " 真結局 " 的美少女遊戲中并不是什麼少見的事情,但在《玉響未來》裏卻格外明顯。
實際上,《玉響未來》的故事從完成度上可以分為兩部分。其中,作為真女主角的 " 小伯白 " 路線在故事中占有絕對的優先地位,其次是則在共通劇本中起到關鍵推動作用的 " 時挂由岐奈 " 路線,兩人的劇本自始至終都緊扣遊戲主題,除去快到讓人有些跟不上的 " 解謎 " 環節外,這兩個故事可以説是遊戲最為精彩的部分。
但另一方面,如果玩家想要看到 " 真結局 ",就必須要先花費數個小時看完本作的另外兩名主角—— " 水晶石美陀璃 " 與 " 貓天宮花子 " 的故事。倒不是説我不喜歡這兩名角色,可她們的故事實在過于突兀,就好像劇本家根本沒有興趣在配角身上多下功夫那樣,導致兩人的路線只能淪為爛大街的廢萌系戀愛故事,與《玉響未來》的主線越跑越遠,更讓人提不起閲讀的興趣。
好在,遊戲精美的 CG 與聲優的賣力演出最終還是為這個過程扳回了一城,不至于 " 無法忍受 "
瑜不掩瑕,或許是對本作最貼切的形容。
也是出于同樣的理由,從一開始大概也沒有人指望《玉響未來》能在 " 萌系遊戲大賞 2019" 中拿下大獎。作為一部 " 懸疑故事 ",它的故事有着不錯的立意與展開,開發團隊豐富的經驗與扎實的功底,非常成功地被反應進了遊戲中,但也就僅此而已了。它講了一個好故事,但講故事的方式卻不夠聰明——這也使得它與我們印象中的 " 懸疑 " 故事,產生了更大的差距。
或者,如果你同樣喜歡在廢萌氛圍下展開的 " 民俗 " 或 " 傳奇 " 故事,那麼它依然有着不可小觑的魅力。
3DM評分:7.7
優點
恰到好處的鄉村氛圍描繪
理想的伏筆鋪墊與回收方式
充滿魅力的角色與故事主題
不足
突兀的‘解謎’部分處理
部分角色路線塑造過于割裂