今天小編分享的遊戲經驗:《最終幻想7:重生》TGS試玩:接近“重生”的真相,歡迎閲讀。
他們到底還是把原版故事改了
在剛剛舉辦的 " 東京電玩展 2023" 活動上,Square Enix 的展台無疑是玩家們最為傾心的活動地點之一。其中最重要的原因,便在于 " 最終幻想重制計劃 " 的第二部作品——《最終幻想 7:重生》的出展。
被一比一還原的芬裏爾摩托車帶領着的玩家,在大排長龍的同時也印證着這個傳奇 IP 的魅力所在。我們也受到了 Square Enix 的邀請,非常幸運地成為最早玩到本作的媒體之一——相信我,如果你在現場的話,也一定會被粉絲們的熱氣所壓倒。
而本次 Square Enix 提供的試玩的内容,也同樣撐得起這樣的場面——在這裏,我們既看到整個《最終幻想 7:重生》在情節層面上最引人關注的内容,也看到了其對遊戲性的提升與設計,更看到了原版《最終幻想 7》叙事詭計的核心部分。
這次,Square Enix 提供了兩部分内容供玩家選擇遊玩:一部分以劇情和新玩法為特點,另一部分則聚焦于了更加廣闊(廣闊到了難以置信的地步)的開放式地圖探索中。為了進一步了解關于 " 重生 " 的真相,我們非常堅決地選擇了前者——五年前,作為神羅特種兵的克勞德與 " 英雄 " 薩菲羅斯一同來到尼布爾海姆,與他們一同行動的還有年輕的蒂法,以及另一名籍籍無名的神羅士兵。
如果説這段試玩中最大的亮點,毫無疑問在于 " 可以使用薩菲羅斯進行戰鬥 "。在原版故事中,這段回憶曾經作為片段多次被提及,但如此具體的 " 可用角色表現 " 卻是第一次出現。和我們曾在《最終幻想 7:重制版》中見到的其他團隊角色一樣,玩家可以自由定制薩菲羅斯的裝備與技能。而遊戲的主要流程,也集中在了兩人的攜手探索與戰鬥當中。
值得一提的是,也正是在這段劇情中,你可以清楚地看到五年前的克勞德在性格上與今天有着極大差異,他的言談舉止透着一種獨特的輕浮。更有趣的是,與他一起行動的薩菲羅斯抛開本就自帶的角色氣場,反而更像一個處處關照後輩的好上司——誰也説不好,這種奇妙的角色關系會持續到什麼時候。而如果真的像玩家們所猜測的那樣,它也必将對《最終幻想 7:重生》接下來的故事產生某些重要影響——但這就涉及電子遊戲歷史上最著名的劇透了。
作為直接承接《最終幻想 7:重制版》的續作,我并不會擔心在《最終幻想 7:重生》身上看到什麼出格的系統變更——在試玩版本中,遊戲依舊沿用着前作結合了動作與 ATB 系統的戰鬥框架,但結果卻不僅限于此。
與克勞德不同,使用 " 正宗 " 戰鬥的薩菲羅斯除了可以使用 " □ " 進行普通攻擊外,更可以通過普通攻擊衍生出類似 " 突刺 " 之類的強力技能,結合本就可以在戰鬥中通過指令使出的 " 獄門 ",讓薩菲羅斯擁有了遠超克勞德或其他角色的戰鬥性能——無論你是否玩過原版或前作,這無疑都能帶來一次前所未有的全新體驗。
而除了可以親自使用薩菲羅斯外," 連攜技能 " 也是本作最值得關注的部分之一。在戰鬥中按住防御鍵,玩家可以執行出不需要消耗 "MP" 或 ATB 槽的 " 連攜動作 ",通過這些連攜動作,角色們可以做出與通常情況下完全不同的攻擊模式。而通過在試玩版的最後一場 BOSS 戰中才解鎖的 " 連攜技能 ",克勞德與薩菲羅斯更是能使出默契十足的 " 雙人必殺 " ——是的,你此前曾在 PV 中看到的那段帥到爆炸的戰鬥特寫,就出自這裏。而對這一部分内容的集中展現,也同樣出現在了另一版本的試玩當中,這也足以從側面反映 " 角色合作 " 在本作中的重要地位了。
另一方面,在短暫的試玩過程中,我們同樣也瞥見了《最終幻想 7:重生》對 " 探索要素 " 的重新設計。在前作不能再傳統的 "RPG 走地圖 " 模式下,本作加入了新的互動動作 " 攀爬 ",在探索地圖的過程中,玩家需要通過攀爬穿越一些原本不那麼起眼的地形,例如懸崖或巨大的岩石階梯。
在試玩過程中,這些看似十分簡單的動作,恰巧也成了 " 藏匿道具 " 的最好幫手。也正是當玩家可以 " 穿越地形 " 後,這一部分的内容就變得更加順暢與自然起來。試想一下,當我們終于不再需要受限于不該存在的空氣牆,探索的自由度理所當然被大大增加。而復雜化後的地形,也給這整個過程帶來了更多可能性,讓開發者們可以在上下多層的地圖上做點文章——
當然,這些僅僅是我個人的猜測。但就算只有這樣,《最終幻想 7:重生》依然已經夠我們期待的了,不是嗎?
注:此次試玩版本為 " 東京電玩展 2023" 活動使用的特别版,與遊戲正式推出的内容可能有所不同。
注 2:本文中所有版權歸屬于 Square Enix。