今天小編分享的互聯網經驗:《黑神話:悟空》的啓示,歡迎閲讀。
文 | 孟永輝
《黑神話:悟空》的火爆出圈,并不是無迹可尋。
單單從創作團隊長達 6 年多的創作,單單從諸多場景的實地勘察,單單從各種技術的全方位應用當中,我們便可以窺見一斑。
很多人在定義《黑神話:悟空》的時候,僅僅只是将其看成是一個 3A 遊戲的新标杆,透過它,看到的是遊戲行業正在發生着的深刻變化。
其實,除了遊戲之外,《黑神話:悟空》帶給我們的啓示還有很多,并不僅僅只是在遊戲行業,縱然是在其他的行業上,我們同樣可以獲得不一樣的啓示。
一直以來,遊戲產業,其實都是互聯網行業的一個重要組成部分。
以騰訊、網易為代表的互聯網巨頭們,同樣将遊戲產業看成是自身業務的一個重要組成部分。
如果将《黑神話:悟空》放置于這樣一個大的場景之中,我們或許可以得出更多新的答案,我們或許可以得到更多新的啓示。
透過《黑神話:悟空》,我們可以看到,以騰訊、網易為代表的互聯網玩家們,正在發生着的深刻變化。
互聯網正走入精細化的新周期
一直以來,我們都在説,互聯網行業的發展,正在從粗放式的發展階段,進入到精細化運作的發展階段。
一直以來,我們都在説,互聯網玩家們,正在告别以往以規模和流量為主導的發展模式,進入到以質量和品質為主導的發展階段。
然而,我們卻始終無法找到一個能夠被廣大用户一致性認同的案例。
當《黑神話:悟空》開始出現,一切開始改觀。
從某種意義上來講,《黑神話:悟空》完全可以被看成是一個互聯網行業的發展開始從粗放式的發展階段,進入到精細化發展階段的标志。
透過《黑神話:悟空》,我們可以看到的是,一個全新的互聯網時代的來臨。
如果對這樣一個全新的時代進行總結和定義的話,不再一味地追求規模,不再一味地追求大而全,而是更多地開始追求質量,更多開始追求深度參與到產業其中,找到更多新的發展可能性,無疑是一個最重要的方面。
這一點,我們可以從《黑神話:悟空》的身上,看出一絲端倪。
按照以往的遊戲產業的邏輯,所謂的遊戲,其實更多地是一個停留在工作室内的存在,更多地是一個停留在虛拟世界裏的存在,很少有遊戲創作團隊會下如此大的氣力去死磕一個又一個的場景,去深度探究遊戲背後的文化内涵。
一味地追求流量,一味地關注營銷,失去了對于遊戲本身内在更深層次的意義的追求,于是,很多遊戲僅僅只是一個短期的,難以持續的存在。
可以説,遊戲產業的發展,正是互聯網行業發展現狀的一個集中體現。
當《黑神話:悟空》開始出現,我們看到的是,遊戲制作的邏輯開始發生了一場深刻而又徹底的改變。
對于很多遊戲制作團隊來講,他們不僅要了解最新的技術,他們不僅要參與到實際的場景之中,還要将最新的技術與遊戲進行結合。
只有這樣,他們才能打造出類似《黑神話:悟空》這樣的產品。
對于互聯網行業來講,同樣如此。
對于互聯網玩家們來講,他們并不僅僅只是簡單地搭建平台,并不僅僅只是簡單依靠資本和營銷,還需要對行業有深入的了解,甚至還需要深度參與到行業的實際運行過程當中,乃至成為行業的一份子,以此來獲得新的發展機會。
正是因為如此,透過《黑神話:悟空》,我們看到的是,互聯網行業的發展開始進入到精細化的新周期。
新技術正在成為互聯網的新引擎
《黑神話:悟空》之所以會如此火爆,并不僅僅只是因為它的取材,并不僅僅只是因為它的文化積澱,更多地是它将新技術應用其中,最終讓傳統的互聯網模式,乃至傳統文化有了新的表達。
因此,如果我們來尋找《黑神話:悟空》帶給我們的啓示的話,新技術,正在互聯網行業,乃至傳統文化的發展過程當中扮演着越來越重要的角色,乃至成為新的引擎,無疑是一個最重要的方面。
據有關資料顯示,《黑神話:悟空》背後的技術,包含了動作捕捉技術、空間計算技術、人工智能技術、音頻技術、程式設計與優化技術等諸多的新技術。
因此,如果對《黑神話:悟空》進行總結和定義的話,它更像是一個新技術的集合體。
如果我們将遊戲產業看成是一個衍生于互聯網行業的存在的話,那麼,以上我們所提到的那些新技術的技術,正在為互聯網注入新的動能,成為了它實現新發展的新引擎。
單單從空間計算技術來講,我們就看到了諸多的玩家們開始布局其中。
眾所周知的蘋果 Vision Pro,正是蘋果開始深度布局的新技術領網域。
蘋果公司 CEO 蒂姆 · 庫克将空間計算定義為「計算技術新時代的開端」。
他説,「如同 Mac 将我們帶入個人計算時代,iPhone 将我們帶入移動計算時代,Apple Vision Pro 将帶我們進入空間計算時代。」
可以説,透過《黑神話:悟空》的火爆,我們看到的是,空間計算技術的應用給用户體驗帶來的巨大提升。
更為重要的是,我們看到的是,當這項新的技術開始應用,它對于用户活躍度,乃至新的消費潛能的激活。
比如,通過精準掃描文物、古建築等,應用到遊戲場景構建中,讓沉睡多年的文物「火」起來。通過人物動捕技術,讓遊戲人物的動作更自然流暢。
同時,利用強大的三維渲染引擎,畫面更加逼真,光照更加自然。
如果人們依然還無法找到互聯網的破局之道,如果人們依然還無法找到激活用户的方式和方法,那麼,以《黑神話:悟空》為啓示,通過将更多的新技術應用到互聯網的場景之中,不斷地為互聯網,乃至為整個文化產業進行深度賦能,無疑是一個絕佳的切入口。
「全真互聯網」正在照進現實
「全真互聯網」的概念,其實被馬化騰提出了很多年,并且一度成為了諸多的互聯網玩家們開始布局的一個新方向。
經歷了多年的沉澱與布局之後,「全真互聯網」,正在從馬化騰的一個構想,演變成為了一個現實。
如果對全真互聯網進行總結和定義的話,虛實結合,數實融合,無疑是一個主要的表象。
這一點,我們同樣可以從《黑神話:悟空》的火爆上,看出一絲端倪。
《黑神話:悟空》的場景之所以會如此逼真,其中一個很重要的原因在于,創作團隊對于相關的文化景點、寺廟、雕像等進行了實體的考察,并且進行了一對一的建模,真正實現了現實場景與數字技術的深度融合。可以説,這是數實融合的一個重要體現。
此外,對于《黑神話:悟空》裏的動作,同樣進行了數實融合的嘗試。
據悉,為保證遊戲中虛拟形象的實時互動,通過動捕方式 1:1 記錄真實人物神态、身姿及行動細節,對 2D 影像快速進行 3D 重建,并通過準确識别标記點,運算輸出标記點質心數據,反饋系統通過算法計算實時驅動動畫形象。
以商湯科技為代表的玩家,能通過攝像頭采集 360 度的 2D 照片,進行 3D 建模,小物體建模誤差在毫米級精度,大環境建模精度誤差在厘米級,如人臉的微妙表情變化就是通過機器視覺建模獲得。
可以説,以往馬化騰所構想的「全真互聯網」不再是一個遙不可及的夢想,而是變成了一個可以給產業玩家們的發展帶來正向驅動的存在,變成了一個可以給用户帶來新的體驗的存在。
透過《黑神話:悟空》,我們看到的是,「全真互聯網」,正從理想一步步照進現實。
對于任何一個互聯網玩家來講,欲要獲得新的發展,欲要實現新的突破,必然需要尋找自身的虛拟經濟體與實體經濟體之間結合的方式和方法,必然需要将自身打造成為一個「全真互聯網」式的存在。
只有這樣,它們的發展,才能真正進入到一個全新的發展階段。
結語
《黑神話:悟空》火爆出圈的意義,并不僅僅止于遊戲行業,縱然是将其放置于更大的互聯網行業,其實,同樣是有着一定的借鑑意義的。
從某種意義上來講,《黑神話:悟空》所在的遊戲產業,更多的是互聯網行業的集大成者,更多的是諸多互聯網玩家們的一個重要的業務版塊。
從這樣一個角度來看,透過《黑神話:悟空》,我們可以看到互聯網行業正在發生着的深刻變化。
透過這些變化,我們可以找到互聯網發展的破局之道,我們可以把握互聯網發展的現實狀況,我們可以找到現在互聯網行業發展的新風口。
從某種意義上來講,《黑神話:悟空》,不止是《黑神話:悟空》,而是一個全新世代的開始。