今天小編分享的遊戲經驗:年度最佳競争者?這款醖釀25年的大作,剛剛畫了個大餅,歡迎閲讀。
我從未見過這麼大的餅。
文 / 王丹
在 6 月 12 日凌晨的 Xbox 發布會中,太空題材角色扮演遊戲《星空(Starfield)》釋出了最新預告片,以及長達 45 分鍾的直面會視頻(内含實機演示片段)。這款被開發商 Bethesda 稱構思了 25 年的遊戲,目前定檔于今年 9 月 6 日上線。
視頻釋出後,葡萄君的朋友圈被《星空》刷了屏,有人看完後激動地睡不着覺。比如靈遊坊(《影之刃零》開發商)CEO 梁其偉,就在凌晨 3 點發朋友圈感慨《星空》帶來的震撼。
在 B 站、微博等平台,我也看到不少玩家對遊戲融合的要素、内容量感到震驚。其展現的遊戲體量龐大程度,甚至讓有些人擔心,《星空》選擇年内上線是否合适:
此外,還有不少人認為,它是今年年度最佳遊戲的有力競争者:
就視頻來看,首先,遊戲中各個星球、城市中的人群,有着截然不同的生活風格。乍一看,會讓人有些身處不同遊戲的錯覺。視頻介紹了聯合殖民地的新亞特蘭蒂斯城、自由星系聯盟的阿基拉城,以及 " 歡愉之都 " 霓虹城,分别對應科技 + 秩序、西部牛仔、賽博朋克的風格。除了畫風差異,這些城市的 NPC、任務事件大概率也會有所不同——阿基拉城片段中出現了牛仔對槍的鏡頭,霓虹城則展示了紙醉金迷的蹦迪場景。
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在打造各星球生态時,團隊希望用細節展現不同風格的世界。星球可能繁華熱鬧,也可能是一片死寂。此外,在動植物設計上,團隊表示自己并非想打造單純的 " 外星生物 ",而是希望每個生物都符合星球環境特點。
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玩家的活動區網域并不局限于上千顆星球。團隊在星球之間的太空中,也設定了遭遇戰、偶遇事件、可探索建造物等。
可進入其中探索的造船廠、戰鬥艦
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在建造方面,遊戲也為玩家提供了高自由度的選擇。比如,玩家可以自行建造各式各樣的飛船。只要各部件拼接合理,機甲巨人也可以順利升天。團隊在此特意提到了 "NASA 朋克 " 的概念——飛船裏的每個部件、區網域都有自己的實際功能,或提升飛船性能,或改善内部生活起居,但在美術效果上,團隊刻意做了一些老舊化設計,給玩家一種熟悉又陌生的感覺。
玩家在創建角色時所選擇的特征,會為遊戲體驗帶來優勢和劣勢。如果你選擇了英雄崇拜(Hero Worshipped),那麼遊戲中會有狂熱粉絲找你請求加入團隊、不斷向你送禮,劣勢是你得忍受他們的喋喋不休;選擇孩子氣(Kid Stuff)的玩家,需要贍養遊戲中的父母,但同時有了體驗探親的機會;選擇被通緝(Wanted)的玩家,在血量較低時,會獲得攻擊力提升的 BUFF,但這項特征也會引來試圖殺掉玩家的雇傭兵。
英雄崇拜片段展示
在對戰方面,遊戲中可學習、更新的技能共分為 5 大類:身體素質(Physical)、社會學(Social)、戰鬥(Combat)、科學(Science)、技術(Tech)。5 大類下又有細分的小技能,比如,玩家可通過社會學學習如何心靈控制外星生物;通過學習技術可獲得飛行背包;通過提升身體素質可習得分筋錯骨拳(Neurostrikes)。玩家可以成為潛行或遠戰、近戰專家,如果嘴遁等級夠高,在個别任務中不用動手也能解決問題。
直面會視頻還展示了大量其他的多樣化細節設計,在此不一一展開介紹。
誠如部分玩家所言,就目前《星空》釋出的内容來看,它并沒有太多具有突破性、創新性的玩法設計。但僅就融合進來的要素量來看,其體量依然讓人感到震驚:
另外,雖然《星空》目前展示出的遊戲玩法與《無人深空》有非常多的相似之處——玩家可以建造飛船、據點,采集不同星球上的資源,但就直面會視頻來看,《星空》團隊很清楚什麼才能被稱作 " 原汁原味的 Bethesda 遊戲 ":交織錯落的劇情,以及大量的 NPC 互動内容。
在不少玩家看來,這樣的開放世界 RPG 遊戲,正是 Bethesda 擅長的品類。畢竟,他們做出過《輻射(Fallout)》《上古卷軸(the Elder Scrolls)》這樣廣受好評的系列作品。其中,《上古卷軸 V:天際》更是被不少玩家奉為神作。所以,很多人認為《星空》将會是一款與《無人深空》截然不同的遊戲:
不過,也有很多玩家對目前《星空》畫的餅持懷疑态度。第一,直面會視頻對遊戲玩法的介紹并不是非常深入;第二,玩家擔心遊戲重復使用素材的情況太多;第三,有人表示《星空》外星文明和地球過于相似,不夠有 " 外星味兒 "。
抛開《星空》這款遊戲本身的争議不説,單就太空科幻題材來看,近幾年同題材的國產新遊戲确實越來越多了。2021 年 1 月上線 Steam 的《戴森球計劃》,目前評論超過 6 萬條,好評率達 97%;今年 4 月上線 Steam 的《邊境》,目前評論超過 1 萬條,好評率達 73%;《逐光星火》于今年 4 月上線 Steam,目前好評率達 80%。手遊方面,《崩壞:星穹鐵道》在全球多個國家和地區取得佳績,《流浪地球手遊》将于 6 月底開啓測試……
先前葡萄君在采訪《逐光星火》制作人時,對方就有聊到太空科幻題材的一個特點:在全球各個國家和地區,都有自己的閱聽人群體,方便進行全球發行。此外,由于《三體》《流浪地球》等太空科幻作品知名度的提升,國内玩家對同題材遊戲的興趣也在大幅提升。
而且,回顧上述提到的這些遊戲,會發現它們的美術、劇情都不太一樣——沒有人規定過外星文明應該是什麼樣子,這給了遊戲廠商很大的發揮空間,只要能自圓其説,怎麼設計都可以。這反過來也為玩家提供了不少新鮮感。
結合這些特點來看,或許,太空科幻将成為接下來國内遊戲市場的新熱點。
《崩壞:星穹鐵道》中的
雅利洛 - Ⅵ、仙舟:羅浮
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