今天小編分享的遊戲經驗:“鋭評”2023國產二遊,怎麼從财富密碼淪為了版本陷阱?,歡迎閲讀。
彩虹 | 制作、配音
如果在用一句話總結 2023 年國内的二次元遊戲市場,或許是:流水不高,樂子不少。在風雨飄搖的年末,大家都在讨論國内遊戲行業命運的時候,二次元遊戲仿佛被遺忘在了角落。
從商業成績看,整個 2023 年國内二遊除了《崩壞:星穹鐵道》外,可以説是 " 沒有爆款 "。如今領跑第二集團的《重返未來:1999》其實也一度陷入危機,随着後續更新才逐漸穩住陣腳,但遠稱不上高枕無憂。
艱難重回前 30,數據源 @點點數據
許多資深的二遊玩家會發現,自己一年到頭玩了十幾款國產二遊,最後留在手機裏的也就一兩款。這意味着絕大部分新品成了炮灰,上線初砸營銷費用衝到暢銷榜 30 出頭,幾個版本更新後查無此人,也是今年國產新二遊的常态。
還在尋找生态位的新遊們
但要是放在兩年前,情況完全不一樣。一款有着粉絲認知,質量運營都還算過得去的二次元遊戲,上線時基本都能有暢銷榜 20 左右的水平,長期存活的概率自然高了不少。
《雲圖計劃》的上線成績,在當時并不算體量、熱度最高的二遊
而當時,市場對二遊前景樂觀、大小廠商紛紛投資入局的理由,便是 " 二次元賽道抓住了擁有無限可能的年輕人群體 "。難道才兩年過去,年輕玩家們都不買賬了?為什麼二次元遊戲從财富密碼淪為了版本陷阱?中小廠商還有機會以小博大嗎?
這期手遊文化館節目,我們就想聊聊這些話題,另外也借今年兩款比較典型的遊戲《重返未來:1999》和《少女前線:追放》説説二遊圈引發的争議 ...
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